Poppy 1.0: Otro robot humanoide open source.

17 04 2014

Poppy es un robot con hardware y software de codigo abierto desarrollado por el Laboratorio Flowers del Instituto Francés para la Investigación en Ciencias de la Computación y Automatización (INRIA), y la Escuela Nacional Superior de Técnicas Avanzadas (ENSA ParisTech).

La version actual de Poppy se encuentra en fase beta y puede caminar o esta aprendiendo a caminar, pero se trabaja en lanzar la version 1.0. en la que se espera no necesite ayuda humana para esto.

 

Caracteristicas.

Altura:  84 centímetros.

Peso: 3.5 kilogramos,

Actuadores: 25

Cámara: Dos en su frente.

Pantallas LCD: Una.

Unidades inerciales: Una.

Software

Todo su codigo puede ser copiado y editado gracias a su licencia GPL, basado en las librerias PyPot (creadas por el proyecto y optimizadas para robots con motores dynamixel) escritas en lenguaje Phyton. Esta alojado en los repositorios GitHub.

Hardware

Todas sus partes tienen licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License, por lo que pueden utilizarlas y compartrirlas bajo la misma licencia en forma gratuita y dando credito a sus creadores, tambien pueden contacar a el proyecto para obtener licencias para la venta de estos productos (comerciales). Todas sus partes pueden ser impresas con impresoras 3D con un costo total de unos 7.500 euros (incluyendo motores, electronica y partes impresas en 3D).

Creative Commons License

Fuentes

 

http://www.neoteo.com/poppy-excelente-robot-humanoide-open-source/

http://wiki.poppy-project.org/

http://www.poppy-project.org/open-platform/

http://en.wikipedia.org/wiki/DYNAMIXEL

http://www.poppy-project.org/pypot-library/

http://www.poppy-project.org/

 

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Remix – Un libro libre sobre contenidos libres, gratuito y disponible para su descarga.

15 11 2013

Remix es un libro libre publicado por Lawrence Lessig en 2008, en el que expresa su desacuerdo con la legislación sobre copyright en los EE. UU. El libro se basa en utilizar las posibilidades de la red para hacer crecer las economías y culturas basándose en la “mezcla” (traducción literal del término Remix inglés).2

El libro refleja en cierta medida el cambio de orientación en el interés de Lessig, que ha comunicado públicamente que aunque sigue apoyando la causa del contenido libre ahora va a centrar sus esfuerzos en combatir la corrupción política.3

En el tiempo que llevamos inmersos en el conflicto en torno a los derechos de autor en internet apenas hemos visto evolucionar a una industria de contenidos anclada en estructuras predigitales, pero sí a toda una generación que se ha criado compartiendo y remezclando materiales, y siendo criminalizada por ello. Lawrence Lessig señala que semejante daño colateral deja bien a las claras el alto coste que nuestra cultura, pero también nuestra economía, está asumiendo en esta “guerra del copyright”.

He aquí el punto de partida de Remix, el apasionado alegato final con que Lessig concluye su dilatada defensa de los Creative Commons frente a los cercamientos privativos. Como tal, la obra se orienta primordialmente en persuadirnos de los múltiples valores (incluidos, de nuevo, los económicos) que hay en juego en este conflicto. De ahí la síntesis que de ella ofrece el propio Lessig:

Nuestro pasado nos enseña el valor del “remix”, una lección que necesitamos reaprender. Nuestro presente nos enseña el potencial de una nueva “economía híbrida”, en la que las entidades comerciales saquen partido de las economías de la comparación. Un futuro así beneficiará tanto al comercio como a las comunidades.

En 2012 se publico la primera edicion de Remix en castellano, de mano de la editorial Icaria, es fruto de un proyecto de traducción cooperativa distribuida realizado por estudiantes de la Universidad de Málaga con la coordinación del profesor Florencio Cabello.

Descarga de el libro en castellano en formato PDF: http://www.icariaeditorial.com/pdf_libros/REMIX.pdf

Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Remix_%28libro%29





Robot Cuadrúpedo Galatea (Proyecto Galatea)

1 06 2011

El software más utilizado en la investigación robótica consiste básicamente en Software Libre tales como la multiplataforma URBI (Universal Robot Body Interface) de programación para el desarollo de aplicaciones en este campo de la robótica o el Player/Stage/Gazebo Project.

El proyecto Galatea desarrolló un robot cuadrúpedo utilizando recursos tecnológicos libres desde su parte más mecánica y electronica basada en arduino hasta su software (libre) en sus diferentes capas.

Sus creadores son Ángel Sanchez aka Yecks (www.inerva.es) y Javier Suvires aka Boops (www.roboops.es) concibean al RCG como un robot educativo ideado para adentrarse y sumarse participativamente a la tecnología electrónica e informática de la robótica. Un robot para que el usuario aprenda con su montaje, el desarrollo de firmwares o la realización de aplicaciones en pc con comunicaciones con el robot.

Datos técnicos:

Microcontrolador: ATmega 328,

Programacion y comunicaciones por USB,

Comunicaciones Bluetooth,

Conector Wii Nunchuck,

Acelerómetro 3 ejes,

Sensor de proximidad,

Carga de batería por USB,

Puerto de programación ICSP,

Puerto i2c…

Sitio web: http://www.robot-galatea.es/

Para más información sobre este tema pueden escribir a Hispalinux, para saber más sobre el robot escriban a robotinfo@robot-galatea.es.

Fuente: http://www.hispalinux.es/node/739

 





Legalizar la libertad de los usuarios en el uso de la red y abolir el copyright – Democracia Real Ya!

24 05 2011

En consecuencia a que los medios de comunicación como los noticieros, emisoras, diarios etc, pueden dar su opinión con intereses de por medio desinformando a nivel masivo sobre el ámbito informático y las leyes de copyright, usaremos nuestra única alternativa; Internet. Con el objetivo de informar y nutrir los conocimientos de las personas, ya que solo consumen información, no la procesan.

Por lo tanto, si pertenecen a los medios de comunicación mencionados y principalmente forman parte de algunos de los temas donde hablan de los derechos de autor, la libertad de internet, piratería etc, los invitamos a reflexionar y replantearte las cosas, ya que ponerle barreras al conocimiento es un atentado contra la evolución intelectual y el progreso tecnológico, donde solo lucran las empresas-monopolios-corporaciones.

No necesitamos recurrir a la violencia para defender nuestros derechos, pues en tiempos donde la democracia es una palabra muy prostituida, uno tiende a perder toda esperanza de poder elegir libremente lo que quiere, ya que las leyes establecidas no respetan la opinión del pueblo, pero cuándo algo es tan masivo y luchamos sin bajar los brazos por lo que nos pertenece y creemos correcto, la conciencia colectiva entra en acción influenciando a las masas ayudando a cumplir su objetivo.

Dominio Público, Lo Que Siempre Existió

Desde hace mas de 40 mil años el hombre ha creado obras como pinturas, artesanías y escritos, ha elaborado millones de creaciones, durante milenios, las obras creadas por el hombre fueron libres, podían ser copiadas y reproducidas sin restricciones.

El proceso de copiado y reproducción de obras se facilitó mediante la invención de la imprenta y hoy en día, gracias a la digitalización de los archivos, con dos simples acciones de un ratón de computadora puede copiarse y crearse una nueva copia (o millones de ellas) de un libro de mas de mil páginas o de una canción en menos de un segundo por un precio casi inexistente ya que no se necesita tener un nuevo soporte físico para las copias nuevas que haremos o compartiremos.

Copyright VS Copyleft

Luego de millones de años de la existencia de obras en dominio púbilico, se creó en 1710 la primera norma sobre copyright o derecho de copia, la cual limita lo que un comprador o usuario pueda hacer sobre una obra, como la copia, mejora o modificación de ella. El copyright significa todos los derechos reservados, así que si en el siglo XVIII todos podía copiar y modificar las obras creadas, el copyright llega a ser un obstáculo en las libertades de los usuarios.

Además del clásico dominio público que es vigente en la actualidad y por el que muchos autores publican sus obras, en la década de los 1970´s surge el copyleft, y en 1989 surge la licencia pública general (GPL).

El copyright es limitado, todas las obras con copyright pasan a dominio público luego de los 50 años de la creación de la obra o de la muerte del autor, aunque los autores pueden ceder voluntariamente sus obras al dominio público siempre que lo deseen.

Copyleft: Creative Commons: licencia para compartir

En España y USA la ley establece que una obra tiene copyright al ser producida por un autor al momento de su creación, debido a esto se crearon las liciencias Creative Commons, que tienen algunos derechos reservados, para que los usuarios no deban pedir permiso para utilizar una obra, ya que los permisos ya han sido concedidos al momento de la publicación de la obra.


link: http://www.youtube.com/watch?v=A85ee9Iu1P0


Comparativa entre Copyright y Copyleft:

link: http://www.youtube.com/watch?v=0hYtt5y9euk

Copyleft: Creative Commons CPJV. Ahora es importante que miren el siguiente video, para empezar a conocer un poco mejor de que se trata el Creative Commons y que nos propone para poder vivir en sociedad compartiendo, dejando de lado el egoísmo y que la accesibilidad sea para todos, no solo para unos pocos que tengan la posibilidad de adquirir material, conocimiento, obras, música etc, a los cuáles también se les complicaría, pues a medida que nos acostumbramos a ceder permisos para que nuestra libertad sea privada, menos derecho tenemos y debemos vivir reglados bajo un sistema capitalista ambicioso que sólo se preocupa por lucrar y nuestra libertad es lo de menos. Sin más, les recomiendo mirarlo, no tiene desperdicio:

link: http://www.youtube.com/watch?v=OUo3KMkOETY

El Copyleft es una licencia de derecho de autor donde pueden protegerse una gran diversidad de obras, tales como programas informáticos, arte, cultura y ciencia, es decir prácticamente casi cualquier tipo de producción creativa. Nació el ámbito del software libre (free software) mediante la cual el autor de un programa lo declara como de dominio público, incluido el código fuente (source code) del mismo, de forma que quien quiera pueda usarlo y modificarlo. Ahora bien, quien modifica un programa puede ejercer sin restricción alguna su derecho de copia sobre el programa modificado.

Ahora les dejo una comparativa de ambas posiciones y aunque bien fueron explicadas en el video, aquí lo veremos de una manera un poco mas detallada.

Copyright es una palabra inglesa que puede traducirse como “derechos de copia” y que se usa para designar derechos exclusivo sobre una obra como materiales escritos, música, videocassettes, programas de computación, películas, etc.

El copyright implica un derecho exclusivo a la reproducción -por cualquier medio- de la obra registrada; a su exhibición en público o representación o, según los casos, a su transmisión o difusión.Evitan la  reproducción o uso de obras  sin permiso del autor.

El Copyleft es opuesto al Copyright, ya que defiende la expansión de las ideas de manera libre y gratuita, permitiendo difundir las obras para que sean de dominio público. Suelen estar marcadas por el sello de Creative Commons.

Creative Commons

Como Funciona Creative Commons

¿Pero cómo funciona? ¿Cualquiera puede aplicar dichas licencias a su obra?

Por supuesto, es un sistema muy sencillo. Se accede a la página de Creative Commons y seleccionamos las características de distribución de nuestra obra, pueden ser 6 diferentes tipos de licencias que pueden tener las 4 siguientes condiciones:

attributionReconocimiento (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría.

non commercialNo Comercial (Non commercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales.

no derivate worksSin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada.

share alikeCompartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.

Seguidamente se elige la licencia:

Permitir un uso comercial de su obra: Se decide aquí si se permite a otros copiar, distribuir, exhibir y ejecutar el trabajo y realizar otros trabajos derivados del mismo sólo si se realiza sin propósitos comerciales.

Permitir modificaciones de su obra: Se debe indicar si se permite modificar la obra al distribuirla, exhibirla o ejecutarla o si se puede realizar dichas acciones sobre copias literales de la misma.

Jurisdicción de su licencia: Aquí se indica si se quiere adaptar dicha protección a la legislación de determinado país.

Formato de su obra: Texto, audio, vídeo, imagen.

Siempre se tiene el derecho moral, es decir, siempre se debe reconocer y citar al autor original.

Una vez seguidos los pasos se genera un código que se debe copiar en la página web donde se encuentre el trabajo a proteger y a partir de dicho momento empieza a entrar en funcionamiento dicha protección. Lo mejor de esta licencia es la obligación de distribuir los trabajos derivados bajo las mismas condiciones de licencia con que estaba el trabajo en el que se basó su desarrollo.

El copyleft propicia la igualdad. Hace que todos tengamos acceso a contenidos que actualmente son muy caros.

El copyleft propicia la distribución de la cultura.
Aboga por la reducción del plazo de los derechos de explotación comercial.

Aumenta el poder creativo y cultural de la sociedad (porque puede acceder libremente a la cultura para conocerla, y porque puede utilizarla para expresar mejor la suya propia).

El copyleft lucha por no degradar la cultura a una mera cadena comercial.

Todos podríamos acceder a libros de texto y literarios cuyo precio es muy elevado, de un modo gratuito o muy barato.

Beneficia el uso y desarrollo de las tecnologías multimedia, multiplicando sus beneficios.

Se recicla. Al resultar el ordenador como soporte, sustituyendo al papel, a los CDs y DVDs, sin tener que gastar en un nuevo soporte f’isico.

Si se desarrolla al copyleft, se beneficia a los autores porque no imponen restricciones a los usuarios de sus obras, aumentando el número de personas que conozcan sus obras.

Si no se opta por el copyleft, se seguirá distribuyendo la cultura sin respetar el nombre del autor ni sus condiciones. Si se opta por el copyleft, la cultura quedará de libre acceso para todos, y será gratuita, pero constará el nombre y las condiciones que el autor proponga.

Permite un mayor control de los creadores sobre sus obras, investigaciones y proyectos a parte de obtienen también una remuneración compensatoria más razonable por su trabajo. Se permite al creador: elegir la licencia copyleft que mejor se ajuste a sus necesidades. Y una vez elegida la licencia y sus características particulares sólo tendrá que hacerlo constar en la obra lo más claramente posible y en cualquier otro sitio donde pueda quedar a disposición del público.

Una ventaja fundamental es que la obra bajo licencia copyleft puede grabarse en un CD o un DVD no solo para uso privado, como ya, de hecho permite la ley, sino para su uso colectivo en una posterior distribución, puede también reproducirse en un blog, etc., siempre y cuando se mencione al creador original y sin previo pago de compensación económica alguna.

Conclusiones

Creative Commons da, en definitiva, seguridad jurídica a un uso común de recursos y garantiza el respeto, al menos da las herramientas para ello, de los derechos que cada autor quiera reservar de su obra. Asimismo fomenta la colaboración en la creación de cultura. Algo que siempre ha existido sin ningún problema hasta la llegada de las multinacionales.

Información de Copyright y Copyleft extraídas de Wikypedia, http://curiositytmu.wordpress.com, y http://www.mononeurona.org


Richard Stallman: El Proyecto GNU y el Nacimiento de Copyleft

Richard Matthew Stallman (nacido en Manhattan, Nueva York, 16 de marzo de 1953), con frecuencia abreviado como “rms”, es un programador estadounidense y fundador del movimiento por el software libre en el planeta.

Entre sus logros destacados como programador se incluye la realización del editor de texto GNU Emacs, el compilador GCC, y el depurador GDB, bajo la rúbrica del Proyecto GNU.

RMS es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre. Es también inventor del concepto de copyleft (aunque no del término), un método para licenciar software de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres y queden en la comunidad.

Laboratorio de inteligencia artificial del MIT

En 1971, siendo estudiante de primer año de Física en la Universidad Harvard, Stallman se convirtió en un hacker del laboratorio de inteligencia artificial (IA) del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). En los años 1980, la cultura hacker que constituía la vida de Stallman empezó a disolverse bajo la presión de la comercialización en la industria del software. En particular, otros hackers del laboratorio de IA fundaron la compañía Symbolics, la cual intentaba activamente reemplazar el software libre del Laboratorio con su propio software privativo.

Durante dos años, desde 1983 a 1985, Stallman por sí solo duplicó los esfuerzos de los programadores de Symbolics para impedir que adquirieran un monopolio sobre los ordenadores del laboratorio. Por ese entonces, sin embargo, él era el último de su generación de hackers en el laboratorio.

Se le pidió que firmara un acuerdo de no divulgación (non-disclosure agreement) y llevara a cabo otras acciones que él consideró traiciones a sus principios. El 27 de septiembre de 1983 Stallman anunció en varios grupos de noticias de Usenet el inicio del proyecto GNU que perseguía crear un sistema operativo completamente libre

Iniciativa GNU

Al anuncio inicial del proyecto GNU siguió, en 1985, la publicación del Manifiesto GNU, en el cual Stallman declaraba sus intenciones y motivaciones para crear una alternativa libre al sistema operativo Unix, al que denominó GNU (GNU No es Unix), pronunciado de forma parecida a ñu, en inglés (de ahí los dibujos-logotipos que lo representan). Poco tiempo después fundó la organización sin ánimo de lucro Free Software Foundation para coordinar el esfuerzo. Inventó el concepto de copyleft, que fue utilizado en la Licencia Pública General GNU (conocida generalmente como la “GPL” en 1989. La mayor parte del sistema GNU, excepto el núcleo, se completó aproximadamente al mismo tiempo. En 1991, Linus Torvalds liberó el núcleo Linux bajo los términos de la GPL, completando un sistema GNU completo y operativo, el sistema operativo GNU/Linux.

La persona

Las motivaciones políticas y morales de Richard Stallman lo han convertido en una figura controvertida. En 1999 promovió la creación de una enciclopedia libre, la GNUPedia, considerada como un antecedente directo de la Wikipedia.

El Manifiesto de GNU, define el software libre como aquel que debe garantizar cuatro libertades básicas:

Libertad 0: la libertad de usar el programa como el usuario quiera.
Libertad 1: La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades.
Libertad 2: La libertad ayudar a otros haciendo copias de el programa y ayudar a los demás regalándoles las copias.

Libertad 3: La libertad de contribuir a la comunidad con versiones modificadas y mejoras a el programa y de poder hacer publicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.

En 1998 surgió el open source, son programas que muestran el código fuente del programa pero restringen las demás libertades, por lo que es un programa malevolente que quitan las libertades de los usuarios al igual que los programas privativos.

A continuación, para hacer una breve introducción y entender mejor las cuatro libertades, les dejo un pequeño fragmento de una de las tantas conferencias que dio en universidades y municipios El Padre del Software Libre:

Richard Stallman

Link: http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=-675702820547068869

“Que las empresas tengan especial influencia en la política significa que la democracia está enferma.

El propósito de la democracia es asegurarse de que los ricos no tengan una influencia proporcional a su riqueza.

Y si tienen más influencia que tú o que yo, eso significa que la democracia está fallando.

Las leyes que obtienen de esta forma no tienen autoridad moral, sino la capacidad de hacer daño.”

Richard Stallman.

Es por eso que el software libre es para una sociedad libre donde se respetan sus derechos,

donde la privacidad de uno es respetada,

donde el software nos permite estudiarlo, modificarlo y compartirlo.

Amigos, el software libre puede ser un valioso recurso para la educación.No sólo porque pueda ser técnica o pedagógicamente superior a las alternativas propietarias, sino porque promueve los valores del Proyecto GNU en las escuelas:

Libertad

Cooperación

Por ende esto mejoraría la solidaridad en la sociedad y aprenderíamos a relacionarnos compartiendo.

Piensen que hoy en día se necesita cada vez mas conocimientos del software, nosotros debemos comenzar adquirir conocimientos básicos y tener la seguridad de que nuestra privacidad y libertad está en volcada en un software de código abierto que puedo estudiar, modificar y compartir, cosa que no permite el software privativo.

Isaac Asimov, un gran genio y visionario, predijo que la era de internet sería una gran herramienta para poder estudiar y superar nuestras expectativas, que nos permitiría comunicarnos y compartir información a distancia entre todos, que cumpliría funciones que la educación convencional no podría dar, ya que solo preparan personas para servir al capitalismo y no para encontrar su verdadera vocación. Este video tampoco tiene desperdicio alguno, un gran ejemplo que debe ser escuchado:

Isaac Asimov

link: http://www.youtube.com/watch?v=oIUo51qXuPQ

Impresionante discurso de Juan Carlos Rodríguez Ibarra en la Entrega Premios de Internet II, Senado del día de internet 2010: “La red no es de nadie, debemos cuidar la red para que sea libre, de todos, por todos y con todos “, España paga 1,500 millones de euros por usar software propietario en las administaraciones, si se hubieran utilizado el software libre se hubiera evitado congelar las pensiones el sguiente año, además se hubieran creado muchas empresas locales y mejorado la economía española.

link: http://www.youtube.com/watch?v=wzu7KvGBlZ0

Como verán, el Copyright es obsoleto en la era informática. Cada vez que surge una nueva tecnología o posibilidad que ponga en “riesgos” a las compañías de copyright saltan de manera escandalosa a querer suprimir la tecnología.

¿A caso cuándo salió el fonógrafo no se creía que destruiría la industria musical?

La industria musical debió adaptarse y su industria prosperó muchísimo y eso es justamente lo que se debe hacer, adaptarse y no frenar el avance tecnológico, ya que si no pueden adaptarse para triunfar es porque sencillamente es obsoleto y en este siglo el copyright, con mas de 300 años, ya no tiene validez ni razón de ser. El Copyleft pudo adaptarse perfectamente ofreciendo libertades y reconociendo a su autor.

Mas tarde se creyó que la radio arruinaría la industria discográfica y que las personas no comprarían discos originales porque ya conocerían la música y la escucharían todo el tiempo por radio, pero resultó ser que de esa manera los artistas se auto patrocinaban y la gente conocía a mas personas, lo que dio mayor éxito en las ventas.

Hoy se cree que al tener música descargada de internet la gente no compraría los CD’s originales de los artistas y que los conciertos o recitales no tendrán tanto exito. ¿A caso cuándo viene Dj Tiesto, Madonna, Green Day etc etc a la Argentina no se llenan estadios como Luna Park? A caso estos mismos personajes no venden millones de cd’s originales en muy poco tiempo?

Cuántas visitas tendrá Justin Bieber en sus videos de youtube (según dicen es el que mas tiene) donde su música fue una de las más descargadas y sin embargo tuvo millones de ventas, lleno conciertos y se hizo muy famoso, al igual que muchos otros artistas que deben estar pensando en este momento.

A pesar de que existen discotecas nocturnas donde se puede escuchar la música muy fuerte como en un recital y repiten la música una y otra vez, donde bailan muchas personas que comparten el ambiente, los recitales siguen siendo una experiencia y emoción única, diferente para las personas que sienten atracción por un artista.

¿Entonces de que estamos hablando? Compartir obras promociona a los creadores, y si son de nuestro agrado compraremos su CD original como también iremos a sus conciertos o recitales, siempre y cuándo tengamos el medio económico para hacerlo. ¿Me equivoco? Seamos realistas, por favor.

Joss Stone, una gran cantante, admite que la “piratería” le parece grandiosa ya que la música es para compartirla y disfrutarla . Sin dudas, personas como éstas son dignas de admirar:


link: http://www.youtube.com/watch?v=aCkX0KcNwrI

Discurso de Álex de la Iglesia en los Goya 2011: Álex El presidente de la Academia de cine asegura que “Internet es la salvación de nuestro cine”


link: http://www.youtube.com/watch?v=HjAg4pWxW0A

“Solo ganaremos al futuro, si somos nosotros los que cambiamos, los que innovamos, adelantándonos con propuestas imaginativas, creativas, aportando un modelo de mercado que tenga en cuenta a todos los implicados; autores, productores, distribuidores, exhibidores, páginas web, servidores y usuarios “

“Se necesita una crisis, cambio, para poder avanzar hacia una nueva manera de entender el negocio del cine. Tenemos que pensar en nuestros derechos – por su puesto- pero no olvidar nunca nuestras obligaciones. Tenemos una responsabilidad moral para con el público. No se nos puede olvidar algo esencial; hacemos cine porque los ciudadanos nos permiten hacerlo, y les debemos respeto y agradecimiento”

“No hay nada mejor sentirse libre creando y compartir esa alegría con los demás”

“Tenemos que estar a la altura del privilegio que la sociedad nos ofrece. Yo creo con toda humildad que si queremos que nos respeten, hay que respetar primero”

Sin dudas, un discurso admirable y digno de contemplar. Estas personas son las que verdaderamente saben innovar y respetar los derechos de las personas. Si alguien como el lo dice, ¿estaremos realmente equivocados? Si nos fijamos, quienes deciden son los que están en el poder, ya que no hay democracia de elegir que es lo que el pueblo quiere ni tampoco se piensa en la educación. Solo en la excesiva excusa de la integridad intelectual para poder lucrar creando una sociedad egoísta, materialista e ignorante.

¿Qué significa para ti la palabra ‘COPIAR’? – Richard Stallman, Free Software Foundation

link: http://www.youtube.com/watch?v=zwMjC25toI4

¿Qué significa para ti la palabra ‘COPIAR’? – Simona Levi, eXgae

link: http://www.youtube.com/watch?v=nIlPjmXGaPo

¿Qué significa para ti la palabra ‘COPIAR’? – David Bravo, abogado

link: http://www.youtube.com/watch?v=S_OZbXocGR8


Copiar No Es Robar

link: http://www.youtube.com/watch?v=ef-OExpQEcU

En síntesis, copiar es lo que se ha hecho a lo largo de la historia. El plagio es necesario, el progreso lo implica. Retomamos la idea del autor, hacemos una reflexión de ella, cancelamos la idea falsa y la sustituimos por la correcta. También, copiar ayuda a promover la información, la cultura y el conocimiento, permitiendo una sociedad en igualdad de condiciones. Lo que sucede en estos tiempos y se manifiesta mucho en la era digital, mas que derecho de copia, el derecho que quieren ganar es lucrar de manera excesiva sin importar cuál sea su precio, negando a las personas el libre conocimiento y derecho de poder utilizar algo como ayuda, inspiración, información, o simplemente disfrutarlo. Se ha buscado muchos significados a la copia y se ha hecho de manera hiperbólica con el fin de encontrar justificación a la retórica moral, tergiversando los hechos.

La leccion de Punset deja sentada a Sinde

link: http://www.youtube.com/watch?v=ORZTCQjAuZY


¿¡Tu crees que eres libre si tu software no lo es?

Internet debe ser libre al igual que el software. Debemos recuperar como sociedad los valores que hemos perdido.Utilizando software libre y disfrutando de una internet libre donde no estén metido otros intereses de por medio nos convierte en una sociedad libre e independiente (al menos, bastante mas de lo que somos hoy en día). El software libre nos permite compartir, modificar y estudiar su contenido, cosa que el software privativo NO permite. Nosotros le servimos al software privativo y no ellos a nosotros, pues a pesar de no poder modificar, estudiar y compartir lo que compramos, generalmente cumplen funciones secundarias que desconocemos completamente y una de ellas es monitorear al usuario violando su privacidad.

Hace poco, salió un video en internet llamado “NO AL ACTA”. Si observamos bien, desde que este video comenzó a circular advirtiendo de la censura en internet esto fue pasando. Como verán, el video no está fuera de la realidad y para demostrarles que tan peligroso puede ser no estar al tanto de la tecnología y sus avances voy a demostrarlo en lo que resta del post. Por lo que voy a pedirles, a los que ya vieron el video de todos modos, quiero que lo miren detenidamente y piensen cada punto que hace referencia sobre el ACTA.

ACTA son las siglas de Anti-Counterfeiting Trade Agreement (Tratado de Comercio contra la Falsificación), un tratado multilateral de comercio cuyo título se refiere a falsificaciones en bienes físicos como zapatos o medicamentos, pero que sustancialmente trata de la regulación de internet y las tecnologías de información.

¿En qué te afecta a tí? 1. Si tienes acceso a Internet, el ACTA incluye reglas para monitorear esta conexión y cortar internet en tu casa si alguien alega que descargas material ilegal. 2. Si tienes un computador portátil, el ACTA incluye reglas para que el contenido de tu disco duro sea revisado por la policía cuando viajas entre dos países, independientemente de que haya sospechas o no. 3. Si eres parte de un país en democracia, tienes que saber que el ACTA está siendo negociado en secreto y escuchando a los lobbies de las discográficas y los estudios de cine, sin consideración por los ciudadanos ni por sus representantes electos.

link: http://www.youtube.com/watch?v=C7ePr_R_p3c

Hoy en día se trata de criminales a quienes comparten y no respetan las leyes de copyright, por lo tanto, el video está muy acertado y tal vez se quede bastante corto.

Amigos, para poder entender mejor aún porque es tan importante el uso y desarrollo del software libre, es necesario que seamos visionarios y miremos la actualidad para poder anticipar un poco nuestro futuro, por eso necesito que miren estos videos que voy a dejar a continuación, es fundamental que los miren: Documental de Redes del divulgador científico Eduard Punset : El Futuro: la fusión del alma y la tecnología.

Kurzweil, autor de los libros La era de las máquinas inteligentes y The Singularity is Near suele generar controversias, pero tiene créditos que lo avalan:

fue seleccionado como uno de los 18 pensadores más influyentes elegido por la US National Academy of Engineering para identificar los retos tecnológicos más grandes de la humanidad en el siglo XXI;
es uno de los cinco miembros del Army Science Advisory Group que aconseja al ejército estadounidense sobre prioridades de investigación científica;
recibió el galardón Lemelson-MIT Prize, el premio para inventores más importante del mundo, y otros varios premios tecnológicos de mano de varios presidentes de los EUA; predijo con varios años de anticipación el surgimiento y masificación de Internet y la victoria en ajedrez de un ordenador a un campeón mundial (Kasparov perdió contra Deep Blue en 1996).
En esta emisión de Redes, Kurzweil le explica a Punset por qué piensa que, en un plazo menor de 40 años, la humanidad trascenderá la biología para fusionarse con la tecnología. Los cambios que iremos viviendo en los próximos años serán radicales y superarán lo que pueda imaginar cualquier autor de ciencia ficción.

Documental. El Futuro. La Fusión del Alma y la Tecnología. Parte 1 de 3

link: http://www.youtube.com/watch?v=KK_3I8QL40Y


Documental. El Futuro. La Fusión del Alma y la Tecnología. Parte 2 de 3


link: http://www.youtube.com/watch?v=wQ1-XvajKM8


Documental. El Futuro. La Fusión del Alma y la Tecnología. Parte 3 de 3


link: http://www.youtube.com/watch?v=OOeSLK6h9nU

Ahora si vieron los videos de “Fusión de alma y tecnología” y el de “NO al ACTA” van a entender porque el software privativo contribuye a una sociedad esclava. Como verán, en un futuro muy cercano tendremos contacto directo con la tecnología e interactuartuaremos como un solo ser. Si permitimos que esa tecnología posea software privativo estaríamos aislados de su contenido, no podríamos modificarlo, estudiarlo, compartirlo y en consecuencia no podremos ser libres. Imaginen… que mejor manera de controlar una sociedad por medio de la tecnología? Que mejor manera de inyectar en nuestro cuerpo lo que ellos quieran con funciones malévolas de las cuales no se podría tener conocimiento alguno porque su código sería cerrado y privativo aislando todo su contenido?

El software privado está incorporado en el sistema porque ellos lo decidieron así, están lucrando con el libre conocimiento. Cuando uno entra en el mundo de la tecnología está rodeado de software privado creyendo que es la única alternativa. Las escuelas deben incluir tal concepto para desarrollo intelectual en este sector y aprender a compartir en comunidad intercambiando conocimientos, eso es ser una sociedad que busca un bien común, el PROGRESO COLECTIVO.

Debemos empezar a escribir el futuro hoy difundiendo el Software Libre como también hacer cumplir nuestros derechos, el éxito de nuestra historia va a estar escrita en base a la conciencia que la humanidad tome al respecto, no dejemos que nuestra libertad sea suprimida, nosotros también tenemos derecho a ELEGIR.

La propiedad intelectual ha sido hiperbólicamente explotada y sobre valuada para poder lucrar con ella, si bien es importante, no debemos consumirnos por el egoísmo ni tampoco permitir que controlen nuestra libertad.

Ellos, en su juego minucioso organizan el discurso para “ayudarnos a pensar” y dogmáticamente sin ningún tipo de pudor sobre lo que nos están diciendo e inculcando, tenemos que creer y adaptarnos a su ideología porque nosotros “entendemos mal la propiedad intelectual y por eso no la respetamos.”

¿En que nos hemos convertido como sociedad? ¿Cómo puede ser que le pongamos barreras al conocimiento? Como puede ser que la educación y el bien común social de aprender para progresar juntos colectivamente sea olvidado y consumido por el ego sobre evaluado de querer mantener una propiedad intelectual con el fin de lucrar con el conocimiento?

¿A caso no tienen hijos o no piensan en la futura generación? Copyright se irá expandiendo tomando cada vez mas control como lo está haciendo a lo largo del tiempo, extendiendo el lucro con licencias mas privativas a medida que cedemos nuestros derechos. Es un negocio perfecto y la gente no lo percibe. Recién, estos últimos días la gente o al menos los internautas, están empezando a sentir como copyright empieza a privar nuestros derechos, pero déjenme decirles que esto es sólo el comienzo. Llegará a un punto de control total y no parcial, donde cada paso será registrado y así como la propiedad intelectual es efectiva para los fines lucrativos, la misma desencadenará mayores conflictos criminalizando a quienes comparten el libre conocimiento.

Estamos contribuyendo a una sociedad esclava y egoísta, donde compartir es un delito y estudiar depende de la posición social.

El uso del software privativo no es desarrollo, es dependencia; estamos contribuyendo a ser esclavos.

link: http://www.youtube.com/watch?v=lObBtPf9QLs

El conocimiento nos pertenece a todos. Y si realmente existe la democracia, tenemos derecho a elegir si decidimos promover el conocimiento para el avance colectivo y bienestar social en igualdad de derechos o someter nuestra integridad intelectual a derechos lucrativos negando la difusión del mismo contribuyendo a una sociedad meramente egoísta.


Para ir finalizando, quiero dejarles un video muy fuerte que es un himno a la libertad, realmente es hermoso:

link: http://www.youtube.com/watch?v=gcAV0Em6iHA


“La elección fácil era unirme al mundo del software propietario, firmar los acuerdos de no revelar, y prometer que no iría en ayuda de mi amigo hacker. Podría haber hecho dinero de esta manera, y tal vez me hubiera divertido escribiendo codigo. Pero sabía que al final de mi carrera, al mirar atrás los años la pase construyendo paredes para dividir a la gente, sentiría que usé mi vida para empeorar el mundo…” Richard Stallman

“La libertad no es poder elegir entre unas pocas opciones impuestas, sino tener el control de tu propia vida. La libertad no es elegir quien será tu amo, es no tener amo” Richard Stallman

“No apoyo solo el código abierto, o sea que la gente nada más conozca cómo funciona un programa, sino el software libre. Y la diferencia es que para nosotros es un asunto ético. El software privativo no es ético porque no respeta la libertad, y el código abierto no se interesa por esta cuestión. Si yo soy el “padre del código abierto” se hizo con “esperma” que me robaron sin mi consentimiento” Richard Stallman

“Si tienes un programa privativo y un amigo te lo pide, debes decidir entre dos males: fallar a tu amigo o incumplir la licencia. Una solución es no tener amigos” Richard Stallman


“No es sano estar bien adaptado, a una sociedad profundamente enferma”
Jiddu Krishnamurti

“Nadie está más esclavizado que quien erróneamente cree ser libre” Johann Wolfgang Von Goethe

“Aquellos que pueden dejar la libertad esencial por obtener un poco de seguridad temporal, no merecen, ni libertad, ni seguridad.”
Benjamin Franklin.

Comunidad Pensamiento Libre, Abre tu mente (Click en la imagen)

Si tenes un llamado interior fuerte, que quiere cambiar el mundo, unite a esta comunidad llamada:

Revolución: Conciencia Colectiva


Se ha llegado a un nivel de ridiculez tal en el que Hollywood se atreve a acusar a Google de creer estar por encima de las leyes de Estados Unidos, ya que Eric Schmidt expresó su rechazo al Protect IP que promueve una industria norteamericana, que casualmente trata de estar por encima de los derechos de los seres humanos.

Hollywood argumenta que Google se ha empeñado en retratárlos como unos dinosaurios (que son), cuando ellos mismos son los que se han dedicado siempre a bloquear las posibilidades de la tecnología, a pesar de que les beneficien.

En medio de la tensión que ha provocado en los últimos años la Guerra contra el Compartir, se encuentran dos tipos de debate; uno que se lleva a cabo a nivel institucional y otro que sucede forma independiente.

El primero se realiza en Senados, Parlamentos y espacios institucionales públicas, bajo la mesa a espaldas a los ciudadanos en forma de lobbying, sus participantes son principalmente la industria de la tecnología y el entretenimiento.

El segundo, toma lugar principalmente en el internet en blogs, comentarios, YouTube, etc.., aunque otras veces también hay foros autonómos como el Free Culture Forum en Barcelona y constantemente, a nivel cotidiano.

Algunas veces ambos debates tienen la suerte de suceder en el mismo espacio, casi siempre de forma institucional, pero la diferencia entre los que hablan de compartir y los que hablan de piratería, es también, que los primeros proponen soluciones y alternativas constantemente de forma pública. Los segundos se dedican a crear conflicto, por medio de leyes, sin proponer otra solución más allá de criminalizar.

Mientras tanto, bloggers como Theo Phillus, siguen analizando los efectos de la Guerra contra Compartir en el desarrollo de la sociedad y reconocen que la mal llamada piratería tiene una solución: legalizarse.

Los tiempos están cambiando, y la eliminación de las leyes de propiedad intelectual representa con más presición el punto donde la humanidad se encuentra, sobre todo con respecto a cómo se produce la interacción con la información. La eliminación de las leyes actuales se alinearía a los modelos de negocio, tecnología de la información, y las políticas gubernamentales más acorde con la mentalidad actual, las prácticas, y el espíritu de la época actual. Las leyes de copyright y el concepto de la propiedad intelectual son obsoletos y representan una fase anterior de intercambio de información humanos y las estructuras de poder que los seres humanos han evolucionado más allá. Ahora la necesidad es la sociedad del sistema de evolucionar al igual que las personas y la tecnología.

Un fantasma se cierne sobre los bolsudos: el fantasma de la “piratería” legalizada. El concepto de menos dinero, o incluso nada de dinero, procedente de algo que ahora genera riqueza es la simple noción que planta la incertidumbre y el miedo en los corazones de la gente. Los derechos de autor nacen de la reestriccion, como resultado de medidas restrictivas. El Compartir la cultura nace de medidas progresivas, por lo que resulta en el progreso. La necesidad de abolir la ley actual de propiedad intelectual, y por lo tanto legalizar la práctica masiva de el derecho a compartir en forma digital, es más importante que un debate sobre los billetes de la Reserva Federal y los números en una gráfica. La necesidad surge de un deber general de los seres humanos para asegurar su tecnología y sus prácticas no están limitadas por las medidas legales.  […]

Y no solo Theo reconoce lo innecesario de las leyes de propiedad intelectual, The Guardian publicó recientemente un artículo titulado “La estúpidez de nuestras leyes de propiedad intelectual” en relación al Reporte Hargreaves. El artículo reconoce el punto más importante del grave problema de las leyes de propiedad intelectual: Se crean en de forma esotérica y no en base a evidencia, por lo cual volver a la racionalidad parece algo sumamente radical.

La noción de que leyes creadas en una era donde copiar era difícil, imperfecto y costoso pueden funcionar en una era en donde copiar no requiere ningún esfuerzo, es perfecto y barato es una proposición que solo imbéciles y lobbyistas de la industria pueden sostener. Pero hasta ahora, nuestros políticos se han suscrito a esta idea.

Lo que se debe hacer es legalizar la compartición de archivos (a lo que algunos llaman “piratería) y desparecer la plaga del copyright. Compartir es nuestro derecho y lo que no sirve es la legislación actual.

Hay temas muchos más importantes como la economía híbrida, la libertad de expresión y garantizar el acceso a la cultura a las cuáles los legisladores deberían enfocárse, ya que el copyright sólo esta haciendo perder el tiempo y la paciencia de muchos.

Fuentes:

Alt1040 – Legalizar la piratería

Taringa – A los medios de desinformación, quienes son los piratas.





Blender 2.57, la nueva versión estable de Blender lista para descargar.

16 04 2011

Después de 15 meses de desarrollo la Fundación Blender libera la nueva versión de Blender.

Descarga.

Las novedades en esta nueva versión son las siguientes:

I.- Interfaz de Usuario

Interfaz gráfica de usuario renovada.

Blender 2.5 7 tiene una nueva interfaz gráfica de usuario diseñada espejar, organizar mejor y facilitar la navegación, además es completamente personalizable mediante el intérprete de Python. Otras mejoras son el nuevo navegador de archivos nuevos, la barra de herramientas personalizable, entre otros cambios. Leer más…

En Blender 2.57  se ha implementado un nuevo método para extender Blender mediante complementos o Scripts Python o complementos. Todos pueden habilitar o deshabilitar cada script en forma individual. Esto ayuda a mantener la interfaz limpia y bien organizada.

Pueden dar clic acá para ver el repositorio completo de complementos, o den clic acáhe changelog para ver la  lista de cambios para los nuevos scripts.

Blender 2.57 permite a los usuarios configurar sus propios atajos de teclado. Las definiciones de teclas se pueden agrupar en “mapas de teclado” (keymaps), y cada mapa puede ser totalmente personalizado y salvado. Los keymaps también pueden configurarse para métodos de entrada especiales, como gestos direccionales y ajustar eventos, modificadores para “cualquier tecla”, o entradas multi-clave. Leer más…

II.- Arquitectura Interna.

Ahora todos los datos internos en un archivo de una escena .blend, desde los vértices individuales,  las relaciones entre objetos, a las posición de los nodos de composición de la interfaz de usuario (IU), estarán totalmente accesible con un sistema coherente. Esto permite a los controles de la interfaz  de usuario, a la interfaz de programación de aplicaciones (API) para Python, al sistema de animación y demás, acceder y editar todos los datos de la escena constantemente, mientras provee una una mayor interacción y retroalimentación como son la ayuda contextual, asignación defotogramas clave en el lugar, edición del controlador de expresión y unidades reales de medida. Leer más…

Versiones de 64 bits para Linux, Mac OS X y Windows

Al igual que en las versiones para Linux y Windows, ahora Blender soportará las versiones de 64 bits para Mac OS X.

Un “operador” es la nueva definición general de herramienta en Blender. Esto va desde cargar o guardar archivos, la gestión de la interfaz de usuario para añadir y editar objetos y datos. Como el operador es genérico, puede ser llamado mediante atajos de teclado, menús, botones, o por medio de Python. Los operadores pueden ser buscados, encadenado (macros) y pueden proveer edición interactiva con actualizaciones en tiempo real. Leer más…

Interprete de Python

Blender 2.57 ha reimplimentado su Api de interpretación Python. Cualquier cosa puede interactuar a través de la interfaz de usuario (datos, opciones y herramientas), también está disponible para scripters. Se usan scripts importar / xportar, para herramientas personalizadas (“Operadores”), para acceder a otros motores de render y para extender la interfaz de usuario.

Para la próxima versión 2.58 la API se completará con el acceso a notificadores y eventos internos para dar seguimiento de los cambios de datos o actualizaciones de la interfaz de usuario.

III.- Modelado

El modo para esculpir en Blender ha sido optimizado, mejorando la eficacia de el dibujado y la edición, y reduciendo el uso de memoria para soportar modelos más detallados. Se han mejorado las herramientas ya existentes y además se han añadido nuevas herramientas. También se han reescrito mallas multirresolución, ahora se dispone de un modificador para integrarlas mejor con el sistema de animación, y preservar cambioos realizados durante la edición de la topología de malla.

Se ha actualizado y simplificado la forma de acceder a los cepillos para las tareas de dibujado. Los pinceles guardan toda la configuración relacionada a las pinturas, como tamaño, fuerza, tipo de herramienta, las texturas y la curva de influencia, y se pueden intercambiar usando la caja de la lista de pinceles o los atajos de teclado. Además de los pinceles incluidos en Blender, también pueden guardar sus propioos pinceles y asignarles accesos directos de teclado.

Blender 2.57 se ha enfocado en la corrección de errores y estabilizar la API para scripts, en la forma de renombrar operaciones para unificar la nomenclatura, los cambios y el acceso a la creación de la propiedad.
Blender 2.57 ahora incluye un modificador de densidad, usado para añadir espesor  forma no destructiva a mallas finas (similares a los modificadores de “Shell” en otras aplicaciones). Permite modelar una simple superficie de malla fina, y obtener de ella un sólido grueso extruido de forma automática por el modificador.

IV.- Sistema de Animación.

Una de las especificaciones técnicas de Blender 2.57 es “hacer todo animable”, por lo que se han hecho algunos rediseños: Propiedades individuales son animadas con F-curvas, agrupados en acciones, y puede instancearse , estratificarse y mezclarse de forma no destructiva en el editor editor de animación no lineal (NLA). Efectos tales como envolventes y ruido pueden añadirse a las curvas de animación y añadir a las curvas de animación y a clips de animación no lineal mediante modificadores de curvas F. Leer más…
La cinemática inversa tipo Spline alínea una cadena de huesos a lo largo de una curva, es especialmente adecuada para la manipulación de partes flexibles del cuerpo, tales como colas, tentáculos, y las espinas, así como elementos inorgánicos, tales como cuerdas. Leer más…
Los editores de animación ha tenido una actualización completa en Blender 2.57, tiene un editor gráfico de nuevo, soporta multiples objetos y curvas F en forma simultánea, un amplio espacio de trabajo, un rediseño al editor de animación no lineal y nuevas funciones para la animación de formas, drivers, expresiones y el set de claves. Leer más…

V.- Simulación Física

Blender 2.5 incluye un nuevo motor de humo basado en fluidos, que también es capaz de escalar hacia una simulación de baja resolución, manteniendo el detalle con la turbulencia de la óndula. El humo puede ser generado mediante la introducción de partículas de movimiento, y puede ser afectado al chocar con obstáculos y campos de fuerza. Los datos de humo se expresan como voxels, y pueden renderizarse como un volumen. Leer más…

El sistema de partículas ha sido actualizado, ahora aprovecha una completa interacción con la animación y edición  del escenario. Se incluyen también la edición de la rúta de partículas mediante pinceles, un sistema de almacenamiento en caché, nuevas físicas de Boids (de Craig Reinolds) y simulación dinámica de cabello usando simulación de tela. Leer más…

VI.- Renderizado

Blender 2.57 incluye incluye un material de volumen, destinado al renderizado de partículas y gases como humo, nubes y el fuego. Todas las texturas de procedimiento se admiten como fuentes de datos, así como dos nuevas texturas para la representación de vóxels (como la simulación de humo) y nubes de puntos. Varias opciones de sombreado están disponibles, desde volúmenes tenues como niebla, a volúmenes dispersos y autosombreados.  Leer más…

En el Google Summer of Code el sistema de aceleración del trazado de rayos tuvo una revisión completa, por lo que es significativamente más eficiente y soporta nuevas características, tales como la creación de instancias. Ahora están disponibles  múltiples estructuras de aceleración base BVH, renderizar algunas escenas mas de 10 veces mas rápido! Leer más…

Blender 2.5 incluye una primera versión del administrador de color. Actualmente se limita a garantizar el flujo lineal de trabajo durante el renderizado – La entrada gamma corregida es linearizada antes del renderizado, el renderizador y el compopsitor trabajan en  espacio de color RGB y  su gama corregida regresa a  espacio de color sRGB para ser mostrada en el editor de imagen.
Desarrollos futuros pueden incluir el soporte para perfiles de visualización, tablas de consulta (LUT), y un control más preciso sobre las conversiones de entrada / salida.

Características adicionales de renderizado:  Mejora en el mapeo de relieve, el filtrado de texturas, una versión inicial de mapas de sombras de profundidad, gestión del color (flujo de trabajo lineal integrado). Leer más…

Manual de Blender en español: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/Manual





“Qbo”, el robot español con corazón libre – OPENQBO, Un sistema operativo para robots basado en Ubuntu :-)

12 11 2010

El robot Qbo es desarrollado por TheCorpora, es un robot que se mueve en varias direcciones con la ayuda de sus dos ruedas, utiliza dos como cámaras en alta definicion como ojos, una boca LED, microfonos en lugar de orejas, pueden verlo en un video desplazándose solo con ayuda de sus dos cámaras:

Además de ser un simpático e inteligente acompañante, podría convertirse en la plataforma estándar internacional para la investigación en robótica e Inteligencia Artificial, gracias a su sistema operativo abierto “OpenQbo” (basado en la archipopular Ubuntu). Dentro tiene una tarjeta madre Mini-ITX con WiFi, Bluetooth, y un procesador Intel Atom processor y graficos NVIDIA Ion, si, significa que tiene la capacidad de reproducir videos YouTube videos in alta definicion… si tuviera las salidas apropiadas.

Los paquetes instalados en la distro son: Gnome, Festival (voz), Julius (motor de reconocimiento vocal), ROS como sistema meta-operativo,  OpenCV omo sistema de visión artificial.  Apache como servidor Web.  SSH ( Cliente y Servidor ) como intérprete de órdenes bajo protocolo seguro. Mysql Server como servidor de base de datos. Su principal función dentro y fuera de Qbo será la gestión, entre otros, del chatterbot. Firestarter server como Firewall. Qbo GUI como interface gráfico entre el robot y el usuario. Desarrollado por TheCorpora permite de una forma sencilla acceder a todas las funciones del robot. No se ha instalado de momento por no disponer de una versión suficientemente estable. En próximas versiones de OpenQbo irá instalado.

Sitios webs:

http://thecorpora.com/blog/?lang=es

http://thecorpora.com/blog/

http://thecorpora.com/blog/?p=335

Fuente: http://softlibre.barrapunto.com/article.pl?sid=10/11/08/1234252

http://www.engadget.com/2010/05/21/qbo-the-open-source-robot-gets-detailed-looks-cute/





Robocamp Sevilla

21 10 2009

El 7 de noviembre entrer las 2 y 7 pm tendrá lugar Robocamp Sevilla en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Sevilla. Es un barcamp en torno a la robótica.

El ‘barcamp’ es un evento abierto y participativo donde la principal característica es no espectadores, todos participantes. Los temas los proponen los propios asistentes y se debaten en distintas mesas redondas.

Algunos de los que propondremos serán:

  • 2010 Eurobot contest
  • ¿Cuáles serían las profesiones de los robots?
  • ¿Cómo imaginas los robots del futuro?
  • Propuesta taller creativo: ¿cómo lograr robots con aspecto más agradable con un bajo presupuesto?
  • Robots de gama alta,
  • Vehículos aéreos no tripulados, etc.

Cualquier tema que propongan los asistentes es bienvenido.

Este evento está siendo organizado por ESIBot, la Asociación Universitaria de Robótica de Sevilla y el grupo GRVC-US (Sabine Delaitre) y ya cuenta con la colaboración de ‘IEEE Student Branch’.

La inscripción es gratuita y puede realizarse desde el wiki http://www.barcamp.org/RoboCamp

Agradecería enormemente que dinfudiéseis la noticia entre vuestros conocidos y gente del mundo de la robótica.
Fuente: Barrapunto

Foro de la Asociación de Robótica y Domótica de España

Sponsors

Grupo de Robótica, Visión y Control de la Universidad de Sevilla (GRVC-US),

Asociación Universitaria de Robótica de Sevilla (ESIBot),

Escuela Técnica Superior de Ingenieros (ETSI), …
Dónde y cuándo?

Cuando: Sábado 7 de Noviembre de 2009

Donde: Escuela Técnica Superior de Ingenieros, Sevilla, España.

Sponsors

GRVC-US, ESIBot, ETSI, Santander, …