Debian Wheezy ya es estable.

5 05 2013

Desde hace algunas horas podemos descargar la versión estable de Debian Wheezy desde su página web.

Es una de las distribuciones mas completas ya que da soporte a la mayoría de arquitecturas y en esta versión contiene más de 37493 paquetes

Entre sus actualizaciones tenemos X.Org 7.7, Ext4 como sistema de ficheros por defecto para nuevas instalaciones de Linux, GNOME 3.4, KDE 4.8.4, Xfce 4.8, y LXDE.

Cuenta con multiarquitectura para poder instalar paquetes de múltiples arquitecturas en el mismo sistema.

Debian Wheezy se actualizará mientras por tres años, mientras se encuentre en fase estable (2 años) y continuará por un año mas.

La distribución oficial de Debian se compone ahora de 9 a 10 DVDs binarios, o también por medio de 2 discos Blu-ray para cada una de las arquitecturas amd64 y i386, o uno para el código fuente.

Fuente: http://www.debian.org/releases/stable/

Descargas:

http://www.debian.org/CD/torrent-cd/

http://www.debian.org/CD/http-ftp/

http://www.debian.org/CD/live/





RetroPC: Yast (1996) y Synaptic (2001), las primeras las tiendas de aplicaciones. Creadas antes que la tienda Appstore y Google Market (play) y la tienda Windows Store.

24 01 2013

Muchos hoy en dia conocen y utilizan la appstore de apple, google play (antes llamado market), o ubuntu software center pero pocos saben los origenes de estos programas, sobre todo las personas que nunca han utilizado Linux o lo han utlizado recientemente, no saben que la historia de todo esto viene desde Linux con los programas Yast (1996) y Synaptic (2001)

Yast.

YaST es el acrónimo de Yet another Setup Tool en castellano “Otra Herramienta de Configuración Más”, fue incluida en la primera versin oficial de Suse Linux (4.2) en mayo de 1996. En 1999 se crea Yast2 con una interfaz grafica en QT.

El uso de estos Yast2 es muy sencillo, solo basta con escribir el nombre del programa a instalar en Yast2 y el programa nos da una lista de todos los programas relacionados y el programa se encarga de descargar e instalar el programa quiere instalar, junto con todas las librerias o programas necesarios para poder utilizar el programa, sin ocupar intervencion del usuario.

Este programa hizo mas facil instalar cualquier programa en Linux que en cualquier otro sistema operativo, no era necesario andar buscando programas, ni descargarlos ni instalarlos, Yast2 se encarga de todo. Esto fue unn gran avance en el uso de un sistema operativo y lo mejor de todo es que los programas que se instalaban en su mayoria eran libres y gratuitos, tenemos acceso a los mejores programas y aplicaciones con las mejores licencias y ademas podemos instalarlos con tan solo un clic, entre ellos: VLC, FIrefox, Audacious, Audacity, K3b, OpenShot y millones de aplicaciones y jueos mas. En sus inicios, YaST era de código cerrado pero tras la compra de SuSE Linux A.G. por parte de Novell fue liberado bajo la licencia GPL de GNU.

Synaptic

Synaptic es un programa libre y gratuito  fue desarrollado en 2001 por la empresa brasilena Conectiva, quien solicito a el desarrollador Alfredo Kojima (Un programador brasileno de padres Japoneses) crear Synaptic, desde entonces Synaptic fue incluida en la distribucion Conectiva Linux. La empresa Conectiva fue Comprada en 2005 por Mandrake Soft, fusionando Mandrake Linux y Conectiva en una sola distribucion, Mandriva.

Synaptic es la interfaz grafica para el programapara el programa APT (Advanced Packaging Tool), utilizado desde entonces para instalar programas .deb y .rpm. El uso de Synaptic es similar al de Yast2.

Posteriormente fue utilizado en 2004 para la primera version del sistema operativo Ubuntu, lo que facilito a sus usuarios el uso del sistema su adopcion por usuarios que recien migraban desde otros sistemas operativos.

El antecesor de Synaptic es APT, creado por el proyecto Debian en agosto de 1998,, es completamente funcional pero sin interfaz grafica. Synaptic utiliza repositorios Debian, puede instalar tanto paquetes .deb como paqutes . rpm. Synaptic es capaz de reparar las dependencias rotas de paquetes y permite deshacer y rehacer las últimas selecciones de paquetes. La interfaz gráfica de Synaptic es personalizable mediante el menú de configuración. Apt y Synaptic estan disponible tanto para linux, mac os y solaris.

Fuentes:

http://es.wikipedia.org/wiki/Synaptic

http://en.wikipedia.org/wiki/YaST

De esta forma vemos como el origen de las tientas de aplicaciones se remontan a Yast (1996), APT (1998) y Synaptic(2001). Fue hasta una decada mas tarde (2008) cuando comenzaron a salir copias como la apple store (2008), play (2008, antes llamado market) y Ms Store (2012).

En Linux fue donde inicio todo esto, y gracias a estos programas todos los fusuarios de linux disfrutamos de millones de aplicaciones accesibles y faciles de instalar desde con Yast2, Synaptic y APt. esto ha facilitado aun mas la distrubucion y el uso del software libre desde 1996.





12 Videotutoriales Gratuitos de Máxima en Vimeo

25 04 2009

Maxima es probablemente el mejor programa de cálculo simbólico disponible como software libre.

Javier Arántegui ha realizado una serie de vídeo-tutoriales cortos, la mayoría tienen una duración de alrededor de 5 minutos.

Los vídeos se pueden ver en línea o pueden ser descargados para verlos sin conexión, también pueden compartirse gratuitamente.

Vídeos de introducción a Maxima y wxMaxima

0. Instalación de Maxima y wxMaxima en Windows

1. Introducción a Maxima

2. Interface de wxMaxima

3. Maxima como calculadora científica

4. Definición de variables y funciones

5. Resolución de ecuaciones y sistemas de ecuaciones

6. Representación de funciones (1ª parte)

7. Representación de funciones (2ª parte)

8. Derivadas de una variable

9. Integrales de una variable

10. Límites

11. Transformada de Laplace

12. Resolución de una ecuación diferencial

Fuente: http://formacion.barrapunto.com/article.pl?sid=09/02/18/0839253

Vimeo: http://www.vimeo.com/album/62365





Matemáticas en 3 niveles de dificultad – Principiante, Medio, Máximo.

21 03 2008

Este tema es para todas las personas a las que les dificulta las matemáticas o no la entienden bien, pueden copiar, modificar, estos datos.

Nivel: Principiante

== La Suma. ==

Es una forma rápida de contar.

Para eso se usan las tablas de suma, luego de memorizarse se facilita por medio de la suma el conteo de cantidas grandes. Algunas personas usan los dedos de las manos para contar (sobre todo los niños de la escuela), pero en cantidades mayores a 10 sus dedos se les agotan.

Ejemplos:

* 1.- 5 + 5 = 10.

En cada mano tienes 5 dedos, cuantos dedos tienes en las dos manos. La respuesta inmediata es 10. Porque ya se sabe. Pues para eso se memorizan las tablas de suma, son sumas básicas que sirven para hacer sumas mayores.

* 2.- Si en una gaveta tienes 15 videojuegos y en otra tienes 32 videojuegos, cuantos tienes en total:

15 +

32

47 Videojuegos para que tengas en que entretenerte.

Asi no hay que contar con los dedos algooooo

== La Resta ==

Es quitar una cantidad de unidades a un número.

Si compras un jugete a 4 euros y tenias 5 euros cuantos te quedaran, pues uno.

Para eso se desarrolla el método de la resta, que es escribir un número y abajo el otro, luego restar a las cifras equivalentes. Unidades con unidades, decenas con decenas, etc.

Ejemplo 1:

5 –

4

_

1

Entonces 5 – 4 es igual a 1.

Ejemplo 2:

100 –

45

___

55

Ejemplo 3:

45-

8

__

37

En este caso restarias a 5, 8 unidades pero 5 es menor que ocho,

ya no veras solo al 5, se toma una decena de al lado (de 45), ahora tienes 15. Luego piensas, cuanto le falta a 8 para ser 15?

8 + 7 son 15.

Pues 7 es el resultado de 15 – 8.

Y como tomastes 10 unidades a 45 ahora el 4 toma el valor de 3.

O se resta de la forma que mejor te parezca.

100 –

120

___

-20

== Multiplicación ==

Es una forma rápida de sumar.

Por ejemplo:

En lugar de decir
3+3+3, se dice 3×3, es igual a 9.

En lugar de decir

5+5+5+5, se dice 5×4, es igual a 20.

Ayuda tambien la suma, por ejeplo 8×6, no lo recuerdas, pero recuerdas que 8×5 es 40, entonces 8×6 es 40 + 8, por lo tanto 8×6 es 48.

== División ==

Es dividir o francionar una cantidad en cierto numero de partes.

Ejemplo:

4 dividido entre 2.

Si tienes 4 churros y le regalas la mitad de ellos a un amigo,

Cuántos te quedan? Pues 2.

Si te quedas con hambre es por andar regalando lo tuyo.

== Fracciones ==

Son divisiones: Pueden ser de enteros, como 4/2 es 2.

o de1/2 es 0.5. (porque si a uno lo divides entre dos, es 0.5)

Simplificación,

2/8 es una fracción y simplificada queda como 1/4.

2 y 8 se pueden dividir entre dos, 2/2 es 1, y8/2 es 4. Por eso 1/4

3/9, simplificado es 1/3.


Nivel: Medio

== Funciones ==

La letra “X” se utiliza para representar una incógnita (algo así como un espia o alguien que no sabemos quien es), esta incógnita puede representar cualquier número.”’En una función la incógnita “X” siempre tiene una “imágen” que se llama “Y”, dependiendo del valor que tome “x”, “Y” va a tener otro valor.”’

Por ejemplo:

En la función “Y = 2X”.

Un ejemplo de esta función es este:

Te voy a hacer un regalo: Por cada euro que tengas te voy a regalar el doble, no se cuantos euros tengas, es un misterio para mi hasta que me digas cuantos euros tienes:

* Cuando x (los euros que tengas) toma el valor de 4, “y” vale 8.

Si tienes 4 euros pues yo te voy a regalar el doble, 8 euros.

* Cuando x toma el valor de 2, “y” vale 4.

Pero si tienes solo 2 euros, en ese caso pues te regalo tambien el doble, 4 euros.

Eso es una incógnita, eso es x, algo que puede tomar el valor de un número pero podria ser cualquier número, no uno en específico, esto porque no sabemos ese valor. A menos que yo fuera un ladrón y te saque el dinero de la bolsa.

En este caso: Al graficar, en el eje x se escribe cuantos euros tienes en la bolsa, y en el eje Y cuantos te voy a regalar.

Si tienes 0 euros (x), te regalo 0 (y), que en este caso es lo mejor para mi.

Si tienes 1 euros (x), te regalo 2 euros (y),

si 3 euros, pues regalaria 6 (y),

y mejor no sigamos porque no tengo tanto dinero en este momento (es broma).

En este caso la función “Y = 2X” tiene 3 elementos:

X = los euros que tienes

2 = la constante.

Y = los euros que te voy a regalar (en realidad, la mitad de euros, ya que se multiplica por dos).

Estos resultados se puede representar en una tabla o tambien graficamente usando un plano cartesiano que tiene un eje x y tambien un eje y, se usan los puntos (x,y) y se unen los puntos para hacer un dibujo, digo, representar graficamente la función.

Tambien varias funciones pueden relacionarse entre sí, obteniendo las ecuaciones de funciones.

Repitiendo:

Se utiliza la letra X para representar una incógnita. Aunque perfectmente se podria usar A, B, C, D, Y, Z, etc. pero generalmente se usa X.

Esta incógnita X puede representar cualquier número.

En una función cualquiera que sea, la incógnita “X” siempre tiene una “imágen” que se llama “Y”. Que tambien puede usarse cualquier letra pero se escogió usar la Y.

A “Y”, es decir la imagen de X, tambien se le llama f(X).

Dependiendo del valor que tome “X”, “Y” va a tener otro valor.”’

Como en la función Y = 2X Que es igual a decir f(X) = 2X Si lo tabulamos, vamos a dar valores enteros de 0 a 2, (aunque podemos escribir desde 0 a 4 si queremos):

X Y
0 0
1 2
2 4

o tambien puede tabularse así:

X F(X)
0 0
1 2
2 4

Para cada valor que tome X, Y va a tomar otro valor. En este caso la tabla dice:

Si X vale 0, Y vale 0, (Porque 0 X 2 es 0)

SiX vale 1, Y vale 2. (1 x 2 es 2)

y así continua la tabla.

Pero si la función fuera otra, digamos Y = 4X, la tabla sería un poco diferente:

X F(X)
0 0
1 4
2 8

La idea es esa.

——————————————————

Entonces en las funciones x puede tomar el valor de cualquier número.

A diferencia de las funciones, en las igualdades x generalmente tiene el valor de solo un número (aunque algunas veces pueden ser mas números), el juego se trata de descubrir quien es esa incógnita maldita, para esto hay que usar el método que se te ocurra para descubrirla, digo saber quien es el espia, digo que número es x.

——————————————————

Extra: Ya los polinomios son tema aparte. Solo es de aprendar unas cuantas 6 a 8 reglas, luego las combinas o usas para encontrar las respuestas.

Siempre las matemáticas, físicas y mecánicas son sencillas, solo es cuestión de encontarle el truco.


Igualdades.

Cuando igualas una función a algo, debes encontrar el valor de la(s) incógnita(s).Una igualdad significa que algo es igual a otra cosa.Por ejemplo:La ecuación: -3x + 4 = x

Solución:

-3x + 4 = x Ecuación Original (Hay que despejar para x)

-4x = -4 Las x a un lado los números al otro

x= 1 Despejas para x. En este caso X vale 1 ( -4/-4 es 1).

Explicación:
Los dos lados en una igualdad son iguales, parecen diferentes, pero porque no se conoce cuanto vale x.

Lo que quieres es encontrar el valor de la incógnita x.

Asi que operas de la siguiente forma:

Sumas, restas, multiplicas o divides en un lado, y tambien al otro lado de la ecuación. No pasa nada, siempre quedarian iguales los dos lados porque lo que se hace en un lado se hace al otro lado.

Primero las x se ponen en un solo lado (para despejar luego).

-3x -x + 4 = -x -x

-3x -x + 4 = 0

Que se hizo?

Se restó una -x inventada a cada lado

No afecta la igualdad porque siempre queda igual.

Entonces x – x es 0.

Y por eso al otro lado hay una -x.

Pasamos los números sin variable al otro lado.

-3x -x – 4 + 4 = -4 + 4

-3x -x = -4
Qué se hizo?

El -4 se resta a los 2 lados.

Se suman las x.

– 3x – x = -4

-4x = -4

Si debes tres y luego uno mas pues debes 4,

por eso -3x – x es -4

Ahora despejas x.

(-4x)/-4 = -4/-4

-4x/-4 es una división, divides y te queda -1x, que es -x.

Y al otro lado de la igualdad tambien -4/-4 al dividir obtienes -1.

Porque -4/-4 es 1.

Finalmente el resultado:

x= 1


Nota: Existen 4 reglas en las multiplicaciones y divisiones:+ * + Da mas (Un número positivo multiplicado por otro positivo produce un número positivo).

+ * – Da menos

-* + Da menos

-* – Da mas (un número negativo multiplicado por otro negativo, el resultado es un número positivo).

Esto tambien aplica tambien para las diviciones (no solo las multiplicaciones.

Mas explicado:

+ multiplicado por + da +
Si multiplicas dos números positivos el resultado es un número positivo.
Por ejemplo 3 x 3 es 9,

Explicado arriba.

+ multiplicado por – da –
Si multiplicas un número negativo con uno positivos el resultado es un número negativo

Por ejemplo 3 x -3 es – 9.

Miralo de esta forma:

Debes 3 euros (este es un -3) a a cada uno de tus 3 amigos (este es 3)

Cuánto debes en total, o cuanto te quedaría si tienes 0 euros?

Respuesta: Debes 9 euros. Lo podemos escribir como -9.

+ multiplicado por – da –
Si multiplicas un número negativo con uno positivo el resultado es un número negativo. Explicación, la misma que el caso anterior.

– multiplicado por – da +
Si multiplicas dos números negativos el resultado es un número positivo
Por ejemplo -3 x -3, el resultado es 9 (nueve positivo).

Tienes 0 euros, pero:

Te debian 3 euros (-3) cada uno de tus tres amigos, pero te dejaron de deber (-3) ya que hoy te pagaron, cuanto dinero tienes?


-3 * -3 Es 9, tienes 9 euros.


Nivel: Máximo.

Este nivel no habla sobre como comprender matemáticas, habla de como usar el programa gratuito Maxima (disponible para linux, windows y mac), para resolver y comprobar problemas matemáticos, es capaz de resolver integrales, derivadas, graficar funciones, etc.

Introducción:

En las matemáticas se ha avanzado mucho, y se han hecho prácticas gracias a la computación, al principio se crearon las calculadoras electrónicas de bolsillo creadas en 1972, los conversores de unidades, por lo que en los años 70 y 80 los ingenieros se olvidaron de procesos tediosos para realizar operaciones matemáticas.

La evolución actual de esto es Maxima, si antes era tedioso hacer cálculos numéricos de operaciones sencillas, hoy podemos olvidarnos de graficar, integrar, derivar, resolver ecuaciones, etc. De la vieja forma tediosa, basta con introducir las ecuaciones o los números, y con uno o dos clicks obtienes el resultado.

No digo que ya no se debe enseñar a graficar, derivar o integrar, si no que al igual que como antiguamente (los 70 del milenio pasado) los ingenieros ya no multiplican manualmente ni usando calculadoras mecánicas o reglas obsoletas, los ingenieros actuales tampoco necesitan hacer operaciones básicas del cálculo, algebra y trigonometria en papel, gracias a Maxima, un software gratuito y libre que puede instalarse en cualquier computadora de sobremesa o de bolsillo.


Parte I – Creación de gráficas usando maxima.* Instalar maxima, desde synaptic/adept si usas ubuntu, o yast si usas suse.O el maxima.exe si usas windows, que se descarga en:

http://downloads.sourceforge.net/maxima/maxima-5.11.0b.exe?modtime=11711…

* Luego de instalarlo, abres maxima.

Tema I – Graficación:

1.- Al abrir maxima veras una ventana gráfica desde donde haces todas las operaciones, ya sea desde los botones o los menu superiores.

Al lado de input veras la barra de texto escribes la función, por ejemplo, cualquiera de las siguientes (copia y pega):

x

2*x

x^(5)

log(x)

x^(algooooo

sin(x)

Finalmente graficas presionando plot 2d si quieres una gráfica en plano cartesiano (eje x y eje y), o plot 3d si lo que quieres es una gráfica en 3d (eje x, y, z).

Nota: En el caso de x, significa F(x)= X, o Y=X


Tema II: Simplificación de fracciones:Escribes la fraccion en input,luego click al botón simplify.Ejemplo: 2/4

Resultado: 1/2


Tema III: Integración:Escribes la función, luego al menu calculus, integrate.Ejemplo: x

Resultado: (x^2)/2


Tema IV: Derivación:Escribes la función, calculus, differenciate.Ejemplo: xResultado: 1.


Eso solo es una pequeña muestra de lo que puede hacer el programa.

Proposito del tutorial:

Los manuales existentes de maxima son muy extensos, la idea es facilitar el uso de maxima, no crear un libro de 1,000 páginas que nunca voy a leer.

En el cálculo existe el cálculo de la vida o cálculo freinitiano que es el que estudia el cálculo pero aplicado a casos del diario vivir, muy bueno, por ejemplo el cálculo de áreas, volumenes, alimentación de conejos, etc etc.

Fuente: http://reguerapucela.wordpress.com/2008/04/22/puesta-en-praactica-de-las-matematicas-freinetianas/

Extra: Vídeo tutoriales sobre Maxima y wxMaxima