Lista de Post publicados entre agosto de 2008 y diciembre de 2013

1 01 2014

Hola a todos! Este post es una lista de los posts publicados entre agosto de 2008 a diciembre de 2013, para facilitar la busqueda y navegacion en el blog.

 

GToDO y Tomighty – Un programa de listas de tareas por hacer y un programa pomodoro para dar seguimiento a tus tareas y optimizar tu tiempo.

 

Noruega digitalizará todos sus libros y cualquier IP de ese país podrá acceder a ellos.

 

El Instituto Tecnológico de California (Caltech) anuncia política de acceso abierto.

 

Remix – Un libro libre sobre contenidos libres, gratuito y disponible para su descarga.

Librivox – Audiolibros en dominio público en linea y gratuitos para su descarga.

Tutorial para jugar Ajedrez en linea con PyChess.

Slut: A Documentary Film – Un documental para respetar la sexualidad femenina.

Instalacion de Calizo en Ubuntu – Un excelente organizador de tareas.

Cine Libre: Videos hechos con Licencias Libres y Software Libre – Preparense para la descarga!

Musopen – Música clásica grabada para su uso libre lista para descargar.

Steam OS – Otra distribucion linux para gamers.

La Ciudad de Buenos Aires adoptó las licencias Creative Commons.

Proyecto: Cosplayers Unite de Sexy Cosplay Girls (SCG)

Tutorial: Cambiar los skins de Audacious.

Apngasm – Herramientas y software libre para estandarizar el formato APNG.

Musique (Antes Minitunes) – Un buen reproductor de audio.

LXDE – Un escritorio liviano para linux que consume muy poca energia y funciona con 266 MHz de CPU y 192 MB de RAM.

Debian Wheezy ya es estable.

Indigo – Un asombroso asistente personal gratuito para android.

Automóviles con Linux – Tizen IVI.

Alarm Clock – Alarmas musicales para Línux.

PyChess – Un buen programa de Ajedrez para Linux.

Cairo Dock – Un buen Dock para linux.

Speed Dial + Marcadores en Firefox – Versión 2013

RetroPC: VLC Player – Un reproductor todoterreno.

RetroPC: Yast (1996) y Synaptic (2001), las primeras las tiendas de aplicaciones. Creadas antes que la tienda Appstore y Google Market (play) y la tienda Windows Store.

2012.

Minitutorial para cambiar la contrasena de root en linux…

Xbacklight – Un programa para cambiar el brillo en pantallas portatiles con sistemas linux

Instalacion de OSD Lyrics – El Minilyrics de Linux.

Instalacion de Jdownloader en Ubuntu – El mejor gestor de descargas automatizadas.

Explicacion: Utilizar los audifonos sin que suenen los parlantes (ubuntu, kubuntu, linux en general) en ordenadores de escritorio y portatiles.

RetroPC: Altavista, el primer gran buscador.

De Regreso…

Megabox y Megakey – El futuro de la música

2011.

CDPedia y DVDPedia 0.7 – La wikipedia offline

Robot Cuadrúpedo Galatea (Proyecto Galatea)

LinuxTV – Un canal dedicado a linux en línea y gratuito (Ruso)

Legalizar la libertad de los usuarios en el uso de la red y abolir el copyright – Democracia Real Ya!

POLYRO – Un robot Open Source amigable y controlado por Linux.

PC con Ubuntu, conectividad a internet, HDMI y capacidad para reproducir video a 1080p, por solo 25 $!!!

2010.

Blender 2.57, la nueva versión estable de Blender lista para descargar.

DARwIn-OP, un androide ‘casero’ con Hardware y Software Libre

Qbo”, el robot español con corazón libre – OPENQBO, Un sistema operativo para robots basado en Ubuntu 🙂

Estados de ánimo, niveles de desafío y niveles de habilidad.

Ubuntu One Music Store – La tienda de música libre de DRM de Canonical (salvemos al lince ibérico)

x264 ya codifica Blu-ray.

MoCapSim – Un programa libre para edición y simulación de archivos de captura de movimiento

Cheap Mocap – Un programa Open Source para Captura de Movimiento

OpenInkpot, una distribución linux para eBooks.

2009.

OOo4Kids 0.91 – Una suite de oficina OpenOffice.org para niños y niñas (Actualizado).

Robocamp Sevilla

Declaración Universal de los Derechos Humanos – 10 de Diciembre de 1948.

Cooliris 1.10 Disponible para Firefox 3.5 en Linux

12 Videotutoriales Gratuitos de Máxima en Vimeo

Ya puede ser descargado Ubuntu Jackalope Vivaz

Como Instalar Drupal en Tu Sitio Web.

Cómo Instalar Joomla en Tu Sitio Web.

Cómo – Instalación de WordPress en Tu Sitio Web.

Cómo Obtener Tu Propio Dominio y Crear Tu Propio Sitio Web Gratis.

Genivi – Nueva Plataforma Open Source para automóviles

Concrete 5 – Un sistema de gestión de contenidos (CMS) muy fácil de usar.

Intermedio

Febrero.

Vacaciones

Temas Variados de Arqueología.

Escaner 3D Hecho con Lego Mindstorms, Software Libre, Una Cámara Web, y Un Laser.

GenShock, amortiguadores que generan electricidad

Pinguino – Hardware y Software Libre Para Desarrollo de Objetos Interactivos Autónomos o Controlados.

Stellarium – El Cielo en tu ordenador

Juegos Livianos Para Linux – Parte II

FreeRapid Downloader – Otro Gestor de Descargas para Ubuntu

Manual de Ubuntu Hardy 8.04.2

Autoría DVD con DVD Styler y Ubuntu Hardy – Facilísimo

Conversión de Vídeos con Avidemux desde Ubuntu Hardy – Facilísimo

Conversión de Vídeos con VLC 0.8.6 desde Ubuntu Hardy 8.04.2 – Facilísimo

Enero.

Cómo – Copiar DVDs Con Brasero y K3b en Ubuntu Hardy

Egoboo – Un Juego de Estrategia en 3d Ultraliviano.

Tuxmath – Videojuego de Disparos Contra Meteoritos que Sirve para Agilizar tus Cálculos Matemáticos.

Barrage – Otro Adictivo Juego de Guerra Superliviano para Linux.

Perlbox Voice – Controla a ubuntu con la voz – Facilísimo.

KTTSD – Cómo Hacer Hablar a Ubuntu

Post Ecológico del Mes.

Antico – Un escritorio liviano con apariecia de Kde4 y mas fácil de usar.

Jdownloader en Ubuntu Linux – Cómo descargar cientos de archivos de mega/rapid…share automáticamente de la forma mas fácil posible.

Morning Coffee – El Addon de Firefox que te Ahorra Tiempo al Navegar.

Eizo FlexScan EV2411W – Un monitor de 24 pulgadas que consume 33 vatios.

Sitio oficial para plantillas de OpenOffice.org

Respirar Aire Más Puro Prolonga la Vida

Lanzado Hardy Heron V2 – 8.04.2

La Junta de Andalucía Distribuirá de Manera Gratuíta un Modelo Digital del Terreno de Andalucía en DVD por las Redes de Pares P2P

Saya-VE – Un nuevo editor de vídeo no lineal multiplataforma.

Tarjetas Gráficas para Linux – OGD1 Vrs CAB2 Vrs Firecoder Blu Vrs Matrox Vrs Intel Vrs Ati Vrs Nvidia Vrs VIA

Discos Laser a 100 TBps o más – Con Capacidad de Almacenar 1 TB en el Mismo Espacio que hoy ocupa un CD o un DVD.

NeoPDP – Pantallas Plasma de Panasonic que Consumen menos Energía que muchas de sus rivales LCD.

ArcheOS 2.0 – Una Distribución Línux para Arqueólogos.

Líderes para la Cultura y la Ciencia Libres – El Dominio Público, Software Libre, Open Source, Copyleft y Creative Commons.

Eucalyptus – Herramienta Open Source para Crear Redes de Computación Distribuida (Cloud Computing).

Python Para Todos – Libro Libre en Español Bajo licencia CC.

eZpublish 4.0 – Otro Sistema de Gestión de Contenidos (CMS) Libre.

2008

Diciembre.

OGD1: La primera tarjeta gráfica 3D libre

Arduino – Hardware Libre Para Desarrollo de Objetos Interactivos Autónomos o Controlados.

Científicos Hogareños Experimentando con Ingeniería Genética – Los Nuevos BioHackers!

Automóviles con Motor Supereconómico Impulsado por Aire – Comenzarán a Venderse en 5 Modelos Diferentes Durante la Primavera de 2009

25 Libros de Ciencia en Español.

Cientos de Libros de Ciencia Ficción en Español.

Ya Está Funcionando la Primer Estación de Energía Solar Ubicada en el Desierto Chino y Conectada a la Red Eléctrica – Produciendo 1 MW/hora.

Cómo usar el mensajero multiplataforma kopete con videoconferencia (audio y webcam).

Honda FCX Clarity – Primer Vehículo Potenciado por Hidrógeno Disponible para el Público en General.

Computadoras Antiguas con Varios Siglos y Milenios de Antiguedad.

Juegos GPL Vs Juegos Freeware – Sobre Juegos para Linux

JavaFX Liberado – La alternativa abierta a Flash/Silverlight para linux disponible gratuitamente y con código open source.

Publicado el Segundo Número de la Revista Papirux – Descarguenla Ya!

Yo Frankie! Liberado! – El primer juego libre creado con los personajes 3d de un cortometraje libre hecho con software libre.

Exportar e Importar marcadores en Firefox 3 (desde y hacia cualquier versión de firefox y en cualquier sistema operativo)

Salvando los lugares marcados en google earth para usarlos en cualquier otra computadora o en cualquier otro sistema operativo.

Solución al error E: dpkg was interrupted… que impide usar adept o synaptic.

Vaciar definitivamente el contenido del basurero – Facilísimo.

WinTV PVR de Hauppage – Las mejores tarjetas para capturar audio y vídeo analógico por usb desde linux de la forma mas fácil y eficiente.

Lectores de Ebooks – Libros con tinta electrónica, la mejor forma para leer tus ebooks sin dañar tu vista y sin dañar el planeta.

El alcalde de una ciudad dentro una provincia China manda que todos los Cibercafés usen Linux o cualquier sistema operativo siempre que sea legal y no pirata.

Reproducción y Edición de Sonido de 5, 6, 7, 8 Canales, Dolby/DTS/Flac en Ubuntu Linux

Noviembre.

Controlador Lógico Programable (PLC) Sobre Linux

Mercury Cell Accelerator board 2 (CAB2) – Una tarjeta de vídeo con el procesador cell (de la PS3) y con interfaz PCIexpress que funciona bajo linux.

Instalación de Google Earth 4.3 en Ubuntu Linux.

Instalación de la última versión de OpenOffice.org (3.0) en español – En tu ubuntu linux – Facilísimo

Cómo Eliminar Miles de Archivos que Comienzan con el Mismo Nombre Desde la Consola Usando el Comando rm en Ubuntu Linux – Facilísimo

Tarjeta Gráfica Thomson Firecoder Blu a la venta – Edición de Vídeos Blu-Ray (HD) 5 Veces más Rápido que en Tiempo Real en tu ordenador doméstico.

Red Star Linux – Una distro linux revolucionaria, socialista y anticapitalista.

Minidistros Linux – Para ordenadores 486 con 32 mb de ram e inferiores.

Modificando y Utilizando el gestor de ventanas IceWM.

Trucos y Programas varios

IceWM, FVWM-Cristal, Window Maker, After Step – Instalando otros escritorios livianos en Kubuntu.

Biblioteca Digital “Europeana” – Todos los libros y obras de arte de los miembros de la unión europea están accesibles desde internet.

La imágenes iso de Debian Lenny 5.0 estarán disponibles en Blu-Ray a finales de 2008

Sk1 – Una Alternativa a Corel Draw para linux.

Cuatro Alternativas Libres a Google Earth.

Editores de Vídeo Libres Para Linux – Multipistas, efectos especiales, animación 3d, etc.

12 Excelentes Editores “Free” Para Programadores

Comparación entre Red 617 Red Epic 617 con Sensor Monstro 28K y DVD, Blu-Ray, Imax, etc.

La Universidad de la Rioja crea Dialnet, un portal con muchos archivos científicos de habla hispana accesibles libremente desde Internet.

Comunicaciones Unificadas con Elastix – Nuevo libro sobre VOIP en castellano

Detenido pastor protestante dueño de la escuela derrumbada en Haití en la que murieron 90 personas por no usar vigas para construirla.

[Madrid] Manifestación 13-nov. Paremos la privatización de la sanidad

29 Estados de Estados Unidos de América Comienzan a Instalar Linux en sus Escuelas y Universidades.

Naviera China Desarrolla Cargueros con Velas que Generan Energía Eólica y Solar.

Creative libera el controlador propietario de la X-Fi para Linux bajo licencia GPL (Software Libre)

EEUU libera las frecuencias de TV para dar acceso público a Internet.

Theora 1.0 ya está listo – El codec de vídeo que compite con divx, xvid, flash… ha sido liberado.

Revista Linux Magazine – Linuxero que no se lea este correo se lo pierde…

Los Premios Oxcar 2008 – Premiación a las obras de cultura libre y software libre de calidad.

Dejemos de Alimentar a las Empresas que Dirigen la Guerra del Congo Matando a sus Habitantes para Robarles los Diamantes, Oro y Demás Metales.

Modificando Firefox – Temas, Apariencia, Visualización, Descargas, Reproductores, etc.

Samsung muestra su plasma de 63″ con resolución 4k x 2k (4096×2160 pixeles)

Archive.org – Una página que almacena en cache versiones de todos los sitios en internet desde 1996

Octubre.

Modificando Firefox – Temas, Apariencia, Visualización, Descargas, Reproductores, etc.

Samsung muestra su plasma de 63″ con resolución 4k x 2k (4096×2160 pixeles)

Archive.org – Una página que almacena en cache versiones de todos los sitios en internet desde 1996

Lanzado (K)(X)Ubuntu Intrepid Ibex (8.10)

Las 8 Universidades Latinoamericanas en el Top 500 de las Mejores Universidades del Mundo.

El Instituto de Empresa pone a nuestra disposición su catálogo multimedia bajo licencias Creative Commons.

Crossover 7 – Instala los programas para windows en Linux con un click y sin necesidad de buscarlos.

Cómo – Hacer que Firefox 3 trague menos memoria ram.

Versión 1.0 de Dirac, un códec de vídeo desconocido pero que proporciona una alta calidad

BMW promociona plataforma de código abierto para carros

Cómo – Cambiar la resolución del monitor en ubuntu linux cuando no pasa de 600×480, 800×600, 1024×768… (Facilísimo)

Abaratan el costo de producción del hidrógeno 30 veces

Noticias varias

Control mental de computadoras y videojuegos.

Herramientas útiles para internautas sin internet.

Blender 2.48 Lanzado!

Breves

Lanzada la nueva revista Papirux

Livestation – Web TV y los mejores canales de TV del mundo, en tus manos

Robótica Libre Para Linux, Mac y Windows – Software y Hardware Libre Para Todos.

Septiembre.

100 Cosas en las que Linux Supera a Windows

Pentaho – Inteligencia de Negocios Open Source

PhysClips – Videoclips Libres para Comprender la Física con Licencia Creative Commons No Comercial.

Blitz 3d – Un programa comercial para linux ideal para programar juegos en 3d

Tutoriales, Herramientas, Videotutoriales y Revistas Para Gimp

Enlaces

Cambia la Apariencia de Tu Escritorio Gnome sin Despeinarte.

Ejemplos de Física Contínua en Blender 2.46 – Video

Yo Frankie – El Nuevo Juego Libre (Hecho con Blender y CristalSpace)

MyPaint – Un Programa Libre de Dibujo Muy Potente.

El Libro de Gambas en PDF – Aprende programación en forma visual desde linux – 34 Mb Descarga Directa (RapidShare)

Programas cerrados que existen para linux (gratuitos y comerciales)

Software libre de seguridad en portátiles con linux.

VIA presenta su driver Open Source (proximamente incluido en ubuntu linux).

Hardware Extremo – Audífonos con 7.1, Reproductores 1080p, Canales de Audio y Un Teléfono Móvil Multiuso

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Segundo Trimestre del Blog

Resumen del primer trimestre del blog
Pd. La felicidad, la tranquilidad, la relajacion y la calma son una decision.





Noruega digitalizará todos sus libros y cualquier IP de ese país podrá acceder a ellos.

19 12 2013

La Biblioteca Nacional de Noruega anunció que digitalizara todos sus libros para mediados de la próxima década.

 

Por ley “todos los contenidos publicados en todo tipo de medio debe ser depositado en la Biblioteca Nacional de Noruega“, por lo que cuando se terminen de digitalizar implicará que todos los registros en la lengua noruega — y toda su literatura — estarán disponibles en la nube para leerla a través de cualquier computador dentro de los próximos 15 años.

De esta forma, todo el material que se encuentre en dominio público (antes del siglo 1950) se podrá descargar libremente, con la excepcion de los materiales que cuentan con copyright, los cuales estaran disponibles aunque solamente para direcciones IP noruegas.

Fuente: http://www.fayerwayer.com/2013/12/noruega-digitalizara-todos-sus-libros-y-cualquier-ip-de-ese-pais-podra-acceder-a-ellos/





Tutorial para jugar Ajedrez en linea con PyChess.

26 10 2013

En abril escribi un breve post sobre el juego de Ajedrez PyChess, aunque no escribi sobre como jugar contra otros contrincantes mediante el Servidor de Ajedrez Gratuito por internet (FICS).

Desde PyChess se puede jugar facil y gratuitamente (y sin ningun tipo de publicidad) partidas gratuitas contra otros contrincantes en la red por medio de el FICS. Pero antes de pasar a explicar como jugar en linea con PyChess me gustaria escribir una breve introduccion sobre el FICS.

Servidor de Ajedrez Gratuito por internet (FICS)

En 1991 varios programadores voluntarios comenzaron a programar el primer servidor de internet para ajedrez que fue nombrado Internet Chess Server (ICS), el cual comenzo a funcionar en enero de 1992, el programa fue codificado, soportado y operado enteramente por voluntarios hasta 1995, cuando los administradoraes cambiaron el nombre a ICC y  comenzaron a cobrar por la membresia.

Fue asi como un grupo de programadores liderados por Chris Petroff, desarrollaron el FICS, un servidor de ajedrez en el que todos los jugadores pueden acceder en forma gratuita, sin restricciones y sin ningun tipo de publicidad.

El servidor FICS permite que cualquier aplicacion cliente o interfaz (como PyChess) pueda realizar partidas de ajedrez entre dos o mas jugadores en cualquier punto de la red.

Jugando Ajedrez con PyChess.

Ahora si, a lo que venimos, al iniciar el programa PyChess, tenemos dos opciones:

La opcion de jugar contra la computadora: Esta opcion no requiere de acceso a la red, el oponente es PyChess 0.1.

La opcion de conectarse al FICS: Esto puede ser como invitado anonimo (Guest) o tambien creando una cuenta en el FICS.

Si decidimos registrar una cuenta se abrira una pestana en el navegador desde la cual podremos crear una cuenta en el sitio web de el FICS, escribiremos un nombre, una clave, nuestro email y un handle. El handle es el nombre que aparecera cuando nos conectamos a la red.

Una vez nos registramos, se nos enviara un email a nuestra cuenta de correo en el que se nos dara un codigo de activacion, damos clic en el enlace de activacion, escribimos nuestro handle y el codigo de activacion, con esto activamos la cuenta. Nos llegara un nuevo correo informandonos que la cuenta esta activa. La ventaja de crear una cuenta es que se nos asignara un rating en cada jugada y podremos ir mejorandolo a medida vamos jugando.

Una vez creada la cuenta, podemos escribir el Handle y la clave en PyChess y dar clic a conectarse al FICS, el handle y el password quedara grabado para jugar sin tener que escribir nuevamente el handle o las claves. Seguidamente se abrira la ventana principal de el programa: PyChess – Internet Chess: FICS.

Antes de continuar el tutorial es recomendable conocer algunos terminos:

Handle: Es el nombre de nuestro usuario que aparecera en el servidor FICS, lo elegimos al registrar la cuenta.

Seek: Son las solicitudes de partidas en espera de contrincantes, los contrincantes eligiran estos seeks y los usuarios seek pueden seleccionar tambien entre los diferentes contrincantes que aplican a jugar.

PyChess – Internet Chess

Desde la ventana PyChess – Internet Chess puede accederse a las siguientes pestanas:

Seeks/Callenges: En esta ventana podemos ver todos los jugadores esperando contrincantes, sus ratings, podemos ordenarlos tambien por ratings. Los jugadores que llevan una (C) son bots.

Podemos crear un seek escogiendo una de las tres opciones y dando clic en seek, podemos seleccionar los oponentes manualmente en lugar de jugar con el primer aplicante.

Seek Graph: Vemos la grafica de jugadores de acuerdo a su rating, los mas altos son los jugadores con mejor rating.

Player List: Vemos el numero de jugadores en las salas, su disponibilidad

Game List: La lista de partidas en curso, podemos escoger cualquier partida y observarla en vivo.

Adjourney.

Ventana de jugadas.

Para jugar solo debemos dar doble clic en cualquier usuario en la pestana seek o esperar a que los usuarios escojan neustro seek.

Al iniciar una partida se abrira la ventana de juegos, esta lleva el nombre: Contrincante 1 Vs Contrincante 2 y ademas de el tipo de juego con los segundos de incremento luego de cada movimiento.

Al finalizar una partida, ya sea que hayamos ganado, perdido o nos retiremos de la jugada se puede salvar la jugada para estudiarla en cualquier ocasion dando clic en save as o en close without saving para no salvar la partida.

Desde el menu settings en la ventana de juegos podemos escoger animaciones completas, animaciones unicamente durante los movimientos o ninguna animacion, ademas  en las partidas, analizar movimientos, podemos ocultar las pestanas mientras un juego se lleva a cabo y apagar todos los paneles para dejar las partidas a pantalla completa.

Al perder una partida aparece la opcion offer rematch para jugar la revancha contra el contrincante. Esta se hara en la siguiente pestana de la ventana como una nueva jugada.

Siempre habran dos ventanas abiertas, la de inicio de sesion y la de jugadas, al cerrar la pestana de juegos podemos escoger clock without savings para cerrarla y que no se salve y continuar otras partida o salvarla. Al salvar la jugada podemos exportarla a formatos png, fem. epd y html para analizarlas en un futuro.

Tipos de juegos.

En base a el tiempo hay tres tres tipos de juegos:

Lightning: Partidas con una duracion menor a 3 minutos por jugador.

Blitz: Partidas con una duracion entre 3 y 15 minutos por jugador.

Standard: Partidas con una duracion mayor a 15 minutos por jugador.

Luego de cada movimiento pueden adicionarse algunos segundos dependiendo de el tipo de juego.

Chat.

Desde la version 0.10 PyChess soporta el chat con otros usuarios en los servidors FICS. Se puede acceder a las salas de chat de diferentes formas

1.- Desde la ventana principal: PyChess – Internet Chess. Dando clic en el boton Show Chat, esto abrira la ventana: PyChess Internet Chat, desde la que se puede acceder a varios canales de chat, los usuarios pueden utilizar o responder hasta 30 canales a la vez, entre ellos los diversos canales tenemos los siguientes:

Shout: Los Shouts o gritos son canalesde comunicacion masiva en las que las conversaciones son vistas por todos los usuarios conectado.

Chess Shout: Un canal de Shout enfocado al ajedrez.

Canal 1: Canal de ayuda en el que las preguntas que son respondidas por los administradores de el FICS o los representantes de servicio.

Canal 2: Canal de ayuda para visitantes huespedes.

Canal 49:

Canal 50: Es un canal para chat general.

2.- Otra forma de utilizar el chat es desde la ventana de partidas dando clic en la pestana chat para realizar un chat privado con el contrincante.

Entradas anteriores:

https://arukard.wordpress.com/2008/04/26/ajedrez-en-ubuntu-linux-ajedrez-2d-o-3d-vegachess-etc/

https://arukard.wordpress.com/2013/04/13/pychess-un-buen-programa-de-ajedrez-para-linux/

Fuentes:

https://es.wikipedia.org/wiki/PyChess

https://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_de_Ajedrez_Gratuito_por_Internet





CDPedia y DVDPedia 0.7 – La wikipedia offline

3 07 2011

Python Argentina (PyAr) se enorgullece de anunciar la versión 0.7 de la CDPedia.La CDPedia es un proyecto del grupo de usuarios de Python Argentina que permite acceder a la Wikipedia en español sin necesidad de una conexión a Internet.

Se puede descargar libremente de la red y grabar a CDs o DVDs para repartirlos sin restricciones. Por supuesto, CDPedia es Software Libre y su código está disponible. Esta versión, en formato DVD, fue recientemente entregada a Educ.ar que, por medio de un acuerdo con Wikimedia Argentina y PyAr, distribuirá esta enciclopedia libre en todas las escuelas de Argentina. CDPedia funciona en cualquier equipo, bajo Linux, MacOS o Windows como sistema operativo.  

Si tienes posibilidad, haz algunas copias de CDPedia para regalar a tus familiares y amigos, a la biblioteca de tu barrio, o a la escuela de tus hijos. ¡Difunde CDPedia!» A los que tenemos conexión permanente a Internet a menudo se nos olvida que hay gente que no la tiene nunca o casi nunca. Fantástico proyecto.

Descargas:

CD de 700 Mb, 93.500 artículos, 10% de imágenes. Bittorrent.

DVD, 4.4 Gb, Todos los artículos (886.000), 45% de imágenes. Bittorrent.

Luego de descargar la imagen iso, la graban en un CD o DVD con programas como Infrarecorder, K3B o Brasero con la opci’on grabar iso (burn image) y con esto tienen la wikipedia lista para su uso en DVD o CD.

Requisito: Phyton2.5 o versiones mas nuevas.

Sitio web: http://python.org.ar/pyar/Proyectos/CDPedia

Fuente: Barrapunto.





DARwIn-OP, un androide ‘casero’ con Hardware y Software Libre

29 11 2010

DARwIn-OP,(Dynamic Anthropomorphic Robot with Intelligence –Open Platform) es un nuevo robot creado como plataforma para el desarrollo de robots con Hardware y Software libre. DARwIn-OP dispone de sensores y servomotores “reciclables” en modelos mucho más sofisticados, y por lo tanto es un equipo personalizable tanto a nivel de hardware como de software.

 

Sus piezas pueden adquirirse a través de Robotis, mientras que los archivos CAD están disponibles para su descarga pública y los exteriores de plástico pueden ser fabricarlos con una impresora 3D. Su precio será de unos 8.000 dólares/6.042 euros y que su primer baño de multitudes tendrá lugar en la Conferencia Internacional de Robots Humanoides IEEE-RAS dentro de unas pocas semanas.

 

Fuentes:

Es.engadget.com

http://www.plasticpals.com/?p=25987

http://darwinop.sourceforge.net/

http://sourceforge.net/projects/darwinop/

http://robosavvy.com/forum/viewtopic.php?t=6776

 

 

 

 





Temas Variados de Arqueología.

13 02 2009

La Arqueología es una disciplina que estudia las sociedades a través de sus restos materiales, sean estos intencionales o no, es una ciencia social autónoma, que estudia a los seres humanos a través de su cultura material y psicológica.

Los arqueólogos, en cierta parte, hacen la historia de lo que no está escrito, cada investigador, plantea problemáticas de acuerdo a su proyecto de investigacion especifico y a su paradigma teórico, en la arqueología no hay enigmas, pues es una ciencia y/o una disciplina científica.

Las esferas de Klerksdorp

Son unas esferas de pirita que se han ido encontrando en Ottosdal (Sudáfrica) sobre estratos Precámbricos elaboradas hace 2.800 millones de años. Se dice que su forma esférica y finos surcos sólo pueden haber salido de seres inteligentes. Dato interesante, tomando en cuenta que la tierra existe desde hace mas de 4.500 millones de años, significaría que la vida inteligente en la tierra tardó en formarse unos 2.000 millones de años luego de la formación del nuestro planeta.

http://es.wikipedia.org/wiki/Esferas_met%C3%A1licas_de_Klerksdorp

Humanoides con Zapatos hace 500 Millones de Años.

Hace 500 millones de años, en el cámbrico, había seres con zapatos, de acuerdo a la huella encontrada por William Meister en Antelope Springs, Utah, el C02 en aquel entonces era de 9000 ppm y ahora 381 ppm alguien contaminaba más que ahora.

http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/1295207/Arqueolog%C3%ADa-prohibida.html

El mortero de Table Mountain, California.

En edades geológicas pasadas, el río Estanislao corrió por diferente lecho
á dos ó tres millas más al Oeste que el presente y cerca de dos mil píes de
mayor altitud, después, una erupción de basalto volcánico corrió torrente abajo, llenó la cavidad, la cubrió, nuevas exploraciones han traído a luz restos animales y humanos y objetos para industria que, si esta teoría es exacta, demuestran la gran antigüedad del hombre en América.

Un mortero y mazo fueron encontrados debajo de la capa de lava de Table Mountain (California), fueron construidos hace mas de 50 millones de años de edad.

http://www.anfrix.com/2005/12/artefacos-fuera-de-lugar/

http://www.archive.org/stream/catlogodelacole00musegoog/catlogodelacole00musegoog_djvu.txt

http://www.psicofxp.com

Instrumentos de Piedra en Tarragona – Tecnología de hace 500 Mil Años.

Las herramientas están elaboradas con materia prima cogida del río Francolí, como silex, cuarcita, corniana y cuarzo

Arqueólogos encontraron 700 instrumentos de piedra en el yacimiento de la Cansaladeta, en la Riba Tarragona, que permitirán estudiar la evolución tecnológica de hace entre 500.000 y 300.000 años.

El hallazgo se ha producido durante la campaña de excavaciones efectuada durante el mes de mayo por el Instituto Catalán de Paleoecología Humana y Evolución Social (IPHES), que ha puesto a cuerpo descubierto un nivel o estrato de unos 400.000 años de antigüedad, similar al TD 10 de Gran Dolina, en Atapuerca (Burgos).

“Ambos niveles son comparables porque cubren un rango temporal similar, por la riqueza de su registro y porque en los dos hay secuencias de talla muy completas”, han explicado los codirectores de la excavación e investigadores de la Universidad Rovira i Virgili de Tarragona y del IPHES, Josep Maria Vergès y Andreu Ollé.

Estas características los convierten en “conjuntos idóneos” sobre los que estudiar todas las fases de producción de los instrumentos líticos, han añadido.

En la campaña, efectuada del 5 al 30 de mayo, se han obtenido unos 700 instrumentos de piedra que “ayudarán a comprender la variabilidad tecnológica del Pleistoceno mediano”, especialmente -observa Ollé- los procesos de cambio con sus característicos grandes instrumentos, como bifaces y tenedores, una clase de hacha de mano.

Estos instrumentos de piedra “están elaborados con materia prima cogida del río Francolí, muy cerca del yacimiento, a tan sólo unos 30 metros de distancia. Hay mucho material y esto hace que no trabajen demasiado la talla, no reciclan”, han destacado los responsables de la excavación. La mayoría de estas piezas, que servían para descuartizar animales, están elaboradas con sílex, aunque también hay algunas hechas con cuarcita, corniana y cuarzo.

En su conjunto, Vergès destaca que la Cansaladeta es “un buen yacimiento para estudiar los cambios tecnológicos, porque tenemos 11 niveles de ocupaciones humanas de forma continuada que permiten observar muy bien estas transformaciones, puesto que es una secuencia estratigráfica que va del medio millón de años a los 300.000”.

http://www.taringa.net/posts/noticias/1282884/Hallan-instrumentos-de-piedra-de-hace-500_000.html

Artefactos en México de Hace 250 mil Años.

La Dra. Virginia Steen-McIntyre, una geóloga trabajando para la Inspección Geológica Estadounidense (USGS), fue despachada hacia un sitio arqueológico en México, para fechar un grupo de artefactos en los años setenta.

McIntyre usó equipo altamente avanzado, y respaldó sus resultados usando cuatro diferentes métodos, pero sus resultados estaban fuera de los estatutos, Los arqueólogos descubrieron que databan desde hace unos 250,000 años o más.

http://frankherles.wordpress.com/2008/09/08/encubriementos-arqueologicos-%C2%BFuna-trama-para-controlar-la-historia/

http://elistas.egrupos.net/lista/mpnews/archivo/indice/225/msg/250/

Las Piedras de Ica del Perú.


En 1966, el Dr. Javier Cabrera recibió una piedra como regalo de un granjero local muy pobre, en su nativa Ica, Perú. Sobre esa piedra estaba tallado un pez, lo cual no puede haber significado mucho para el aldeano promedio, pero significó bastante para el educado Dr. Cabrera. El lo reconoció como una especia hace mucho tiempo extinta. Esto levantó su curiosidad. El compró más piedras del granjero, quien dijo haberlas recolectado cerca del río después de una inundación.

El Dr. Cabrera acumuló más y más piedras, y una palabra de su existencia y potencial valor alcanzó a la comunidad arqueológica. Pronto, el doctor había amasado miles de “Piedras de Ica”. Las talladuras sofisticadas eran tan enigmáticas como fascinantes. Alguien había tallado hombres luchando con dinosaurios, hombres con telescopios y hombres ejecutando operaciones con equipo quirúrgico. También contenían dibujos de continentes perdidos.

Varias de la piedras fueron enviadas a Alemania, y fueron fechadas a una remota antigüedad. Pero todos sabemos que los hombres no pudieron haber vivido en el tiempo de los dinosaurios, ya que “el Homo sapiens ha existido desde hace solo 100,000 años”, en total se encontraron unas 40,000 piedras, algunos dicen que datan de hace 99 mil años, otros dicen que son falsificaciones.

El tarro de Dorchester.

Es un jarrón o tarro de zinc y plata extraído de una roca sólida en Dorchester (Massachusetts) en 1851. El hallazgo fue publicado en el Scientific American de junio de 1851 (volumen 7, pp. 298-299); se extrajo de roca conglomerado (un tipo de roca sedimentaria) encontrada a 15 pies por debajo de la superficie de Meeting House Hill en Dorchester. El recipiente, de forma acampanada, tenía motivos florales incrustados en plata.

Se dató la antigüedad del objeto en unos 100.000 años, el artefacto desapareció tras circular por varios museos.

El Hombre Primitivo en Cuba.

Majestuosas herramientas de piedra fueron halladas en zonas costeras de Sagua la Grande, en Villa Clara, similares a las empleadas por las oleadas humanas del Paleolítico temprano europeo, es decir, que tienen que ver con las primeras poblaciones de seres humanos.

Estas piezas encontradas hace mucho tiempo en Mayarí y Levisa, en Oriente tienen unos 70 000 años de antigüedad . Son piezas, de grandes magnitudes, estudiadas actualmente por los especialistas de Arqueología de la Academia de Ciencias y todo parece indicar que romperán los criterios que hasta ahora existían en cuanto al período original del poblamiento cubano.


“El material, detectado sobre todo en zonas costeras y sitios de diente de perro, está compuesto, entre otras evidencias, por grandes hachas de rocas silíceas monolíticas, tajadores, puntas de flechas y de lanzas de enormes dimensiones. Algunos de esos objetos estaban bajo tierra y otros en la superficie, en Los Charcones, cerca de Quemado de Güines y en La Sierrita, en las proximidades de la ciudad de Sagua.”

Lo más impresionante es el hecho de que se han detectado enterramientos primarios, con esqueletos completos y secundarios, de solo huesos largos y cráneos teñidos de rojo que hacen pensar, ya en esa época remota, en manifestaciones mágico- religiosas y animistas. (Tomado del periódico Juventud Rebelde)

http://www.psicofxp.com/forums/ciencia.176/126256-enigmas-de-la-arqueologia-cubana.html

http://arqueologicas.tripod.com/bifaces.html

Arte Rupestre.

El arte rupestre es la manifestación artística plasmada en las paredes rocosas, generalmente en el interior de cuevas, grutas, cavernas o abrigos.

La Cueva de Altamira, descubierta por Marcelino Sanz de Sautuola en 1879, está ubicada en España, su descubrimiento hace 120 años demuestran que los hombres prehistóricos eran capaces de realizar pinturas y reproducciones casi perfectas. Actualmente, son las cuevas más importantes y famosas del Paleolítico a nivel mundial. La cueva de Altamira ha sido declarada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO y es una de las joyas más importantes de Cantabria y, probablemente de España, dado su reconocimiento universal.

Desde hace más de 40.000 años, los hombres dibujaban y pintaban los distintos tipos de animales que cazaban sobre las paredes de las cuevas. En Australia existen petroglifos (grabados sobre rocas) que se pueden datar en esta fecha aproximada. Con 30.000 años de antigüedad, se encuentran los gravados de La Grèze (Francia). En Namibia existen pinturas rupestres policromas de animales, que se fechan en unos 27.500 años de antigüedad. En Brasil se localizan las pinturas rupestres de Pedra Furada, que se fechan al menos en torno a unos 12.000 años de antigüedad.

http://www.taringa.net/posts/info/1548365/Arte-Rupestre-(informacion).html

http://www.estecha.com/reproducciones-rupestres-cuevas.htm

http://www.arteespana.com/paleolitico.htm

La Esfinge Egipcia Construida Hace 12 Mil Años.

Los egiptólogos y arqueólogos modernos, en su búsqueda por evidencia que pueda explicar los pormenores de la antigua civilización egipcia, han podido encontrar artifactos que supuestamente datan eventos prehistóricos e históricos desde del sexto milenio A.C., reflejado en sus descubrimientos de antiguas dinastías.  Es por eso que este cuerpo de científicos han determinado que la construcción de las pirámides de Giza y de la Esfinge, fueron probablemente construídas durante disnastías más recientes, probablemente alrededor del tercer milenio A.C., alrrededor de la época en que supuestamente se habían descubierto los metales.  Desafortunadamente, este cuerpo de científicos ha llegado a un obstáculo en términos de ideologías, pues ciertos hallazgos en los campos de la geología y astronomía, contradicen por completo las explicaciones de los hallazgos hechos por los egiptólogos.

Por ejemplo, en la década de los 90’s del siglo XX un grupo de geólogos americanos estudiaron a fondo la Esfinge, la famosa y gigantezca escultura tallada de una sola roca de piedra caliza, la cual mide 240 pies de largo por 66 de alto, y está localizada al oeste del Río Nilo.  Estos geólogos estudiaron a fondo los patrones de erosión de esta gran roca, y encontraron que la roca estaba muchísimo más erosionada que otras estructuras hecha del mismo tipo de piedra, y que están localizadas cerca de esta estatua.  Los geólogos calcularon que la piedra fue probablemente esculpida en el año 10,000 A.C., basado en los patrones de erosión.  También dilucidaron que para haber existido tales patrones de erosión en la roca, que el clima y la flora de ese lugar eran probablemente similares a los habidos en tierras tropicales (y no desérticas), particularmente en los milenios cercanos al tiempo de su construcción.

Los astrónomos han sido igual de irreverentes con los pobres egiptólogos.  Basados en estos cálculos razonables hechos por los geólogos, algunos astrónomos modernos recientemente  han utilizado herramientas provistas por programas de astronomía para computadoras, y han retrazado la apariencia de los cielos antiguos para el mismo período, alrrededor del 10,000 A.C.  Lo que han encontrado fue facinante.

De acuerdo a los modelos representados por estos programas de astronomía, y tomando en cuenta el despacio movimiento de oscilación circular de la tierra, los astrónomos modernos han encontrado que la constelación de Leo aparecía exactamente hacia el este en el día de equinoccio de primavera, antes de que el sol saliera por la mañana, en el antiguo Egipto del año 10,500 A.C.  Si estas calculaciones son ciertas, entonces esta construcción tomó lugar durante la era de Leo (desde entonces la humanidad ha pasado por las eras de Cancer, de Gemini, de Tauro, de Aries, y de Piscis, cada una durando aproximadamente 2,160 años).  Quién quiera haya sido el autor de esa escultura tuvo la oportunidad de ver a esa estatua presenciando su propia imagen en las estrellas del amanecer durante la simbólica fecha del equinoccio.

Otro detalle interesante con respecto a la edad de esta antigua civilización también proviene de los descubrimientos de los astrónomos y sus modelos de computadoras.  Se sabe que la posición de las tres gran pirámides de Giza con respecto a ellas mismas aparenta ser un diagrama en escala de la posición de las estrellas en la correa de la constelación de Orión.

En la pirámide de Keops, en el lado sur de la estructura, hay un ducto que conecta a la superficie de la pirámide con la recámara del Faraón.  Cuando este ducto de menos de 5 pulgadas de diámetro fue descubierto se creía que era un pasaje para la ventilación.  Sin embargo, astrónomos contemporáneos calcularon la posición de las estrellas de la correa de Orión tal y como se verían en el cielo en el año 10,500 A.C. y se llevaron tremenda sorpresa.  Debido a la lenta oscilación de la tierra, los astrónomos descubrieron que la constelación de Orión se encontraba a un ángulo mucho más bajo en el antiguo cielo del año 10,500 A.C que lo que se encuentra hoy en día.  Por medio de modelos y cálculos descubrieron que las tres estrellas de la correa de Orión podían ser vistas desde la racámara del Faraón a través del ducto en el 10,500 A.C., hazaña imposible en el día de hoy.

El hombre con su capacidad creativa sin límites, en el aquel entonces del amanecer de la civilización, nos ha demostrado a través de los portales del tiempo que hay ciertos lenguajes universales que son entendidos por todos, incluyendo el idioma de las estrellas.  Implícitamente, estos descubrimentos utilizando conocimientos científicos señalan que el uso de herramientas de metal, y por ende, la existencia de la civilización, han sido establecidos por muchísimo más tiempo que lo estimado.  Si algún día logramos deshacernos de las creencias impuestas por los egiptólogos modernos, a lo mejor podremos acercarnos a los verdaderos orígenes de nuestra civilización.  Si eso sucede, a lo mejor algún día aprenderemos algo más sobre nosotros mismos.


Juguetes con Ruedas en América Prehispana.

La industria del juguete es mas vieja de lo que se cree, desde hace varios milenios ya se usaba la rueda en los juguetes de los niños.


Alguna vez, los indoamericanos labraron objetos de hierro y emplearon la rueda, lo cual demuestra que conocían estos adelantos, y si no los emplearon masivamente, fue porque tenían buenos sustitutos.

http://www.aztlan.org.mx/foros-generales?func=view&catid=39&id=151

Los Códices Mixtecos

Después de la llegada de los españoles a América Latina, la verdadera conquista comenzó cuando los conquistadores iniciaron la liquidación de la cultura de los pueblos originarios. Para esto, los europeos sabían que debían eliminar los idiomas, la religión y cualquier expresión artístico-cultural de los habitantes del continente para dominarlos.

Para esto, la catequización significó reemplazar las creencias religiosas por la católica, construir iglesias sobre los centros ceremoniales indígenas y despojarlos de sus idiomas y su cultura. Como ejemplo de este holocausto cultural, citemos la quema de miles de libros llamados códices y  donde los pueblos indígenas tenían amplio registro de su historia, mitos, ceremonias, economía y aspectos de la vida diaria.

Estos códices se confeccionaban principalmente con piel de venado. Luego se les pasaba una capa de cal para darle el tono blanco sobre el cual se dibujaba el texto, usando tintas de colores creadas con plantas y semillas. Los códices se conservan cuidadosamente porque la combinación de la cal y las tintas pudiera arruinarlos.

El difícil proceso de reconstrucción de algunos idiomas originarios y particularmente de su escritura tiene la primordial función de conocer lo que se conocía y que fuera destruido. Los códices, por ejemplo, registraban inclusive los impuestos que algunos pueblos pagaban y su organización social. Pero de la inmensa fogata que durante meses ardiá en toda América, quemando los códices y con ellos la memoria de los pueblos conquistados, nos impide conocer detalles de una época y culturas que aún influencian amplias regiones del continente. Sólo 7 códices Mixtecos se salvaron de la barbarie de los conquistadores. Interpretarlos es parte de un difícil esfuerzo.

Códice Selden


En términos generales, se puede decir que la parte central de la Mixteca Alta es el escenario principal de los eventos históricos y genealógicos narrados en los códices. Aunque también hay menciones a varios lugares de la Mixteca Baja y de la Costa, se considera la zona de Tilantongo, Jaltepec, Achiutla, Teozacoalco y Tlaxiaco como el área nuclear que aparece registrada en los documentos pictóricos.
En efecto, varias páginas del códice Selden abordan con detalle la historia dinástica de los principales señoríos de la Mixteca Alta.
El Códice Selden trata sobre la familia de dignatarios del pueblo de Jaltepec. Los códices, las pirámides y sus demás creaciones son el único vínculo real que nos queda entre los verdaderos prehispanos, los pueblos humillados, sometidos, y casi exterminados viven en la actualidad con costumbres totalmente mutiladas y modificadas, conservan algunos hábitos similares como la caza, la pesca, y el cultivo, aunque todavía hay muchos pueblos que conservan su cultura y tradiciones inalteradas, algunas no “descubiertas” por los nuevos americanos.

http://www.taringa.net/posts/info/841432/C%C3%B3dice-Mixteco,-Codice-Selden.html

Los Ataúdes Colgantes en China

Expertos chinos, surcoreanos y de EEUU trabajan en la montaña sagrada de Longhu, al sur del río Yangtsé, para intentar estudiar la presencia de miles de ataúdes colgantes en cuevas de toda China.

En las últimas dos semanas, el grupo de expertos viajó a la montaña taoísta, situada en la provincia china de Jiangxi, para analizar este fenómeno, y encontraron 10 féretros hasta ahora desconocidos que según los expertos pueden tener 2.600 años y ser los más antiguos del país.

Hay miles de ataúdes de este tipo en toda China, pero sobre todo en el sur del país, donde muchos antiguos pueblos que vivían en la zona (tanto chinos de la mayoría Han como de otras etnias) optaron por enterrar “en el aire” a los jefes de sus tribus.

Algunas teorías afirman que la razón es más práctica que religiosa, ya que algunas tribus consideraban que, en el húmedo sur de China, propenso a inundaciones y corrimientos de tierra, colgar ataúdes era la forma más segura de que los muertos descansaran en paz.

¿Cómo suben hasta allí?

La mayoría de estos ataúdes se encuentran en cuevas situadas en escarpados acantilados fluviales o marítimos, queda una pregunta, ¿Cómo pudieron los antiguos chinos subir y colgar en lugares tan inaccesibles féretros de hasta 500 kilos de peso?

“No se sabe cómo pudieron llegar tan alto”, reconoció el experto, quien añadió que hay ataúdes colgantes de casi todas las épocas históricas, desde el período de la Primavera y el Otoño (siglo VII a.C) hasta la reciente República de China (1911-1949).

El de los ataúdes colgantes es uno de los muchos estudios arqueológicos que ser realizan actualmente en China, junto a misterios como el lugar donde está la tumba de Gengis Khan o qué hay en el interior del todavía no abierto sepulcro del Primer Emperador, Qin Shihuang (el monarca que ordenó ser enterrado junto a miles de guerreros de terracota).

Existen ataúdes colgantes también en Filipinas (los de las cuevas de Sagada), aunque mientras los filipinos aparecen apilados en grandes cantidades, apoyados en paredes de las cavernas, los chinos suelen estar más aislados y se sostienen mediante estacas o cuerdas.

Descubiertos en la década de los setenta

Los ataúdes de la montaña taoísta Longhu no fueron descubiertos hasta los años 70, cuando las puertas de madera que sellaban las cavernas cedieron por el paso de los años y permitieron la entrada a las criptas naturales.

Los lugareños de la zona nunca habían podido subir a esas cuevas, debido al difícil lugar en el que se encontraban, e inventaron leyendas asegurando que en ellas había encerrados “libros divinos sin palabras” y tesoros incalculables, según relató esta semana la agencia oficial Xinhua.

Los 200 féretros colgantes de la montaña tienen forma de casa antigua o de barco, están confeccionados con maderas toscas y fueron llevados allí por miembros de la etnia Baiyue, según los arqueólogos.

En marzo de 2003, expertos chinos descubrieron en la provincia central china de Guizhou más de mil ataúdes en una sima sepulcral, colgados a diferentes alturas que seguían un orden genealógico, con las generaciones más antiguas encima y las más jóvenes debajo.

Se trataba de la mayor concentración de ataúdes colgantes de toda China, superando a los 300 hallados en Gongxian (provincia suroccidental de Sichuan), pertenecientes a la enigmática etnia de los Bo.

http://www.elmundo.es/elmundo/2005/05/14/ciencia/1116094725.html

Las Estatuas Moai.

la isla de Rapa Nui, conocida también como la Isla de Pascua, de 117 m2, a casi 2.000 kms. de la Polinesia y a más de 3.700 kms de Chile, su país soberano.

Son esculturas en piedra que dominan, descubiertas por Jacob Roggeveen en 1722, a sus tierras se acercan antropólogos con el firme propósito de encontrar el por qué de su origen

Estos moais forman parte del Parque Nacional de Rapa Nui, desde 1935. Sus impresionantes siluetas se pueden encontrar, por toda la isla, hasta contar un número casi de 1.000 esculturas, talladas en toba volcánica traídas de las canteras del volcán Rano Raraku. El que se encuentra en mejores condiciones es el Ahu Tahal, que se encuentra en la capital de la isla, Hanga Roa. El Ahu Te Pito Kura posee unas piedras redondas sobre la cabeza hechas en escoria roja de las canteras de Puna Pau.

En torno a las gigantescas esculturas siguen habiendo numerosos misterios, pues nadie ha podido determinar cómo se extinguieron aquellos indígenas, o como fueron capaces de transportar y construir semejantes estatuas que pueden llegar hasta los 10 metros de altura, los 7,5 metros de diámetro y casi 20 toneladas de peso y una antigüedad que datan de hace varios miles de años.

Moais

Rapa Nui y sus Moais fueron designados como candidatos a Nueva Maravilla del Mundo, junto con otros grandes monumentos como el Taj Mahal, la Gran Muralla China, las pirámides de Gizeh o el Macchu Picchu.

http://locuraviajes.com/isla-de-pascua-un-misterio-sin-resolver/

La máquina de Antikythera

Frente a la Isla de Antikythera (Grecia) en el Mar Egeo, fue hallado en el año 1.900 por un grupo de pescadores de esponjas a unos 60 metros de profundidad, un extraño bloque de aspecto metálico recubierto de residuos calcáreos, procedente del naufragio de una galera griega, cuando estos procedían a rescatar los objetos de valor de dicha nave y que según la datación de los expertos naufragó en el siglo I a.C.

Una vez finalizadas las tareas de rescate un año más tarde y cuando se realizaba su clasificación, el arqueólogo griego Valerios Stais reparó en la presencia de este extraño objeto, en el cual parecían apreciarse varios mecanismos de engranaje, una tecnología mas de 1.500 años avanzada a su tiempo, siendo una de las primeras computadoras analógica que se conocen, construida por los griegos, este descubrimiento reconoce que el hombre hace 2100 años era mucho mas avanzado de lo que se había creido, lo que pasa es que a durante muchos siglos se ha mandado a la hoguera a quien dijera una verdad diferente a la que consideraban los romanos, los árabes o los hindúes, así la ciencia, la arqueología y la historia no puede avanzar, es también interesante que al griego  arquímides lo mató un soldado romano mientras estaba trabajando en sus inventos y que décadas después quemaron la biblioteca de alejandría donde casi todas sus obras escritas se perdieron.

http://historia.mforos.com/681595/3840716-enigmas-de-la-arqueologia-ii-la-maquina-de-antikythera/

La pila eléctrica de Bagdad.

Es una pequeña vasija de arcilla dotada de una tapa de asfalto, atravesada por un tubo de cobre que albergaba una varilla de hierro corroida por el ácido.

El egiptólogo alemán Arne Aggebrecht hizo una réplica en base al original, usando como líquido alcalino zumo de uvas. Sumergió una estatuilla de plata en la solución que produce electricidad, y fue capaz de dorarla en dos horas.

Eggebrecht estaba satisfecho por el éxito de su experimento, pues probaba el uso de la pila eléctrica en Oriente 1800 años antes que de que Volta y Galvani la hicieran suya. Pero la comunidad científica le dio la espalda.

AZZO BASSOU ¿EL ULTIMO NEANDERTAL?

En 1931, al sur de Marrakech en Marruecos, se descubrió a una criatura de aspecto humano que vivía en una cueva. Andaba desnudo y sólo se alimentaba de carne cruda. Sus rasgos faciales eran lo que más llamaba la atención pues parecía más un neandertal que un homo sapiens. A todo esto se añadía su dificultad para el habla y un comportamiento un tanto extraño, Su nombre era Azzo Bassou.

¿Cual era su origen? ¿era realmente un antecesor prehístorico vivo del ser humano como algunos afirmaban? No lo sabemos, pues salvo algunos artículos de periódicos de la época en los que se da cuenta del hallazgo no se tiene más testimonio ni documentación sobre Azzo que unas pocas fotografías.

Los científicos no le prestaron ninguna atención y fueron muy pocos los que se interesaron por él. Si a lo largo del tiempo Azzo no hubiera sido fotografiado habría sido olvidado por completo.

A principios de los setenta un grupo italiano de investigación buscó el rastro de Azzo en el Sahara. En el oasis de Sidi fillah el cacique de la aldea reconoció que Azzo había muerto y que estaba enterrado allí, pero que su tumba era inviolable.
El cacique describió a Azzo como alguien no muy normal que iba siempre desnudo y utilizaba herramientas muy rudimentarias. Además solo era capaz de articular un puñado de palabras, muchas de ellas ininteligibles. El cacique presentó a los investigadores a dos mujeres como las últimas parientes de Azzo. Había parecido, pero no se puede asegurar a ciencia cierta que fueran realmente parientes suyos.
La ciencia oficial ha silenciado este descubrimiento hasta el día de hoy, ignorándolo. Algunos hablan de raras patologías o de microcefalia.


Azzo erguido y andando, sin duda es un homo erectus, ¿pero cual de sus descendientes?

http://historia.mforos.com/1007866/3836425-enigmas-de-la-arqueologia-i-el-ultimo-neandertal/





Computadoras Antiguas con Varios Siglos y Milenios de Antiguedad.

15 12 2008

Las computadoras han sido desarrolladas por muchas civilizaciones desde hace varios milenios, las primeras computadoras eran analógicas, hasta el momento se sabe que se han fabricado desde hace mas de 5000 años.

Un computador analógico u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Computador_analógico

El Abaco.

Es una de las primeras computadoras analógica construidas por el hombre, se fabrican desde hace mas de 5,000 años, el ábaco se originó en el territorio donde hoy es China Comunista, hay que tener en cuenta que el territorio chino ha sido habitado por el hombre desde hace mas de 500 mil años .

Nepohualtzitzin es el ábaco azteca, también llamado computadora azteca, construido desde hace 3000 años en el territorio del actual México. Yupana fué el ábaco desarrollado por la civilización inca. Hace tres mil años no existia ese cuento del viejo y nuevo mundo, todas las civilizaciones intercambiaban mercancias e ideas, de hecho en la provincia de Pizco, Perú se construyen barcos desde hace mas de 10 mil años.

Computadoras Megalíticas.

Según algunas visiones, muy documentadas en ciertos casos, las grandes construcciones de piedra erigidas en la Edad de Piedra sirvieron para calcular con precisión asombrosa los ciclos de cosechas. Las alineaciones de grandes piedras marcaban el orto y el ocaso de los astros señalados en su migración anual por el cielo nocturno. Por esto se consideran, un poco exageradamente, “computadoras” megalíticas.

http://www.alpoma.net/tecob/?p=104

StoneHenge.

Stonehenge es un monumento neolítico, tipo Cromlech, de la Edad del Bronce situado cerca de Amesbury en Wiltshire, Gran Bretaña, unos trece kilómetros al norte de Salisbury. Está compuesto de un gran círculo de grandes megalitos cuya construcción se fecha hacia el 2500 a. C.

El científico Geral S. Hawkins, estudió en los años sesenta la estructura estelar de este misterioso enclave megalítico ayudándose de una computadora. Al parecer, los menhires de Stonehenge estaban alineados con las doce direcciones solares y lunares existentes. Hawkins dejaba bien claro que “Stonehenge es una computadora del neolítico.” Hay muchos otros círculos megalíticos similares.

http://www.portalciencia.net/stonehenge.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Stonehenge

Computador de Arquímides.

Arquímedes nació hace 2,296 años, vivió en Siracusa, inventó un planetario que calculaba los movimientos de la Luna y de los planetas conocidos, y escribió un manuscrito ahora perdido sobre mecanismos astronómicos.

Se calcula que la computadora de arquímides se construyó hace unos 2100 años. Esta es una computadora analógica construida hace más de dos mil años, fué creada y utilizada para representar el movimiento de la Luna, y cinco planetas conocidos de la época. Esta computadora fué descubierta en Grecia por pescadores submarinos de esponjas en 1901.

Según muchas opiniones, se trataría de un complejo sistema capaz de facilitar la navegación marina, sincronizando sus componentes con el movimiento de los astros. Se trata de uno de los ejemplos más sobresalientes de tecnología mecánica en el mundo antiguo. Se destaca que hasta el presente se ha descubierto sólo un aparato de esa época, fabricado posiblemente en la isla griega de Rodas, y que transcurrieron 14 siglos hasta que se hicieron otros parecidos.

Esta computadora tiene un tamaño de una caja de zapatos y cuenta con un mecanismo de engranajes diferenciales para seguir el movimiento de los planetas. Su sincronía, precisión y técnicas empleadas en su construcción asombran a los investigadores, más teniendo en cuenta que el reloj mecánico no fue perfeccionado hasta el año 1.400 y sin embargo este dispositivo fue creado hace 2100 años.

Estudiadas sus inscripciones, engranajes y ruedas dentadas, la famosa caja reveló algunos de sus secretos. Las investigaciones sobre el mecanismo confirman que podía reproducir con exactitud los movimientos del sol, la Luna y los planetas conocidos, empleando modelos de coordenadas eclípticas del astrónomo Hiparco (que podría ser el “pensador” del artilugio) y de otros matemáticos y geómetras griegos anteriores a Arquímedes.

Luego de un detallado examen del llamado Mecanismo de Antiquitera, una maravilla sobreviviente de la tecnología griega antigua, científicos encontraron que el dispositivo no sólo pronosticaba los eclipses solares, sino que también organizaba el calendario en los ciclos de cuatro años de la Olimpiada, precursora de los Juegos Olímpicos modernos. La investigación más reciente reveló detalles de los discos en la parte trasera del instrumento, incluyendo los nombres de los 12 meses de un antiguo calendario.

Entre esas interrogantes está el lugar del Mecanismo de Antiquitera en el desarrollo de la tecnología griega. Varias referencias a artefactos similares aparecen en la literatura clásica, incluyendo la descripción de Cicerón de uno fabricado por Arquímedes. Pero este, sacado del fondo del mar en 1901, es el único ejemplo sobreviviente encontrado hasta la fecha.

Uno de los vídeos sobre como funciona la computadora de arquímides es el siguiente:

No es de extrañar que varios siglos o milenios antes de arquímides existieran otras computadoras analógicas similares y que fueran lo mas común en aquella epoca.

http://www.theinquirer.es

http://www.fayerwayer.com/2008/12/reconstruyen-mecanismo-que-sorprende-por-su-precision

http://www.yucatan.com.mx

http://www.univision.com

Calculadora de Wilhelm Schickard

En 1623 Wilhelm Schickard construyó la primera calculadora mecánica y por ello se le considera el padre de la era del cómputo. Como su máquina usaba piezas de relojería (como dientes y engranajes), también se la llamó “reloj de cálculo”. Su amigo Johannes Kepler, quien revolucionó la astronomía, la puso en funcionamiento y la utilizó.

Círculos de Proporción.

En el año 1633, un clérigo inglés, de nombre Willian Oughtred, inventó un dispositivo de cálculo basado en los logaritmos de Napier, al cual denominó Círculos de Proporción.

Este instrumento llegó a ser conocido como la regla de cálculo, que se ha usado hasta el siglo XX, cuando llegó la calculadora electrónica portátil. La regla de cálculo consiste en un conjunto de reglas o discos deslizantes, que tienen marcas en escala logarítmica. Debido a sus propiedades, permite obtener calcular productos y cocientes haciendo sólo sumas y restas de longitudes.

La Pascalina (Calculadora de Pascal).

El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Blaise Pascal fue un (filósofo, matemático y físico francés), considerado una de las mentes privilegiadas de la historia intelectual de Occidente y el primero en establecer las bases de lo que serían las calculadoras y los ordenadores actuales.

Nació en Clermont-Ferrand el 19 de junio de 1623, y su familia se estableció en París en 1629. Bajo la tutela de su padre, Pascal pronto se manifestó como un prodigio en matemáticas, y a la edad de 16 años formuló uno de los teoremas básicos de la geometría proyectiva, conocido como el teorema de Pascal y descrito en su Ensayo sobre las cónicas.

La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas y engranes.Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares.

Fué desarrollada por Pascal con la idea de ayudar a sumar, largas columnas de números en la oficina de recaudación de impuestos a cargo de su padre. La maquina estaba formada por una serie de ruedas que representaban las unidades, decenas, centenas etc., y cada rueda tiene sobre su circunferencia los números del 0-9; estas ruedas tienen una relación de 10-1, es decir la rotación completa de una rueda; avanza a una unidad que esta a la izquierda de esta.

Oficialmente la primera calculadora, precursora de las de bolsillo, la construyó el matemático francés Blaise Pascal en 1642. Aquel artilugio con ruedas de madera era capaz de sumar y restar modestas cifras. Gottfried Wilhelm Leibniz y perfeccionó la calculadora de Pascal añadiendo las funciones de multiplicación y suma.

http://html.rincondelvago.com/calculadoras.html

http://www.astromia.com/biografias/pascal.htm

http://www.monografias.com/trabajos14/antecedentescompu/antecedentescompu.shtml

Computadoras de Charles Babbage.

En el siglo XIX el inventor inglés Charles Babbage diseñó complejísimas máquinas que podían realizar muchas más funciones sólo con elementos mecánicos, sin utilizar electricidad. Aquellos no fueron más que breves relámpagos de imaginación mecánica que no cuajaron en la sociedad.

Hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la “máquina de diferencias”, capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una “máquina analítica”.

http://sipan.inictel.gob.pe/users/hherrera/hcomputadora.htm

Máquina tabuladora

Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la máquina tabuladora a partir de la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos en sólo 2 años en vez de 13, que era lo que se estimaba. La máquina hacía pasar las tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos para catalogarlas en diferentes cajones.

Más adelante, esta máquina evolucionó y pudo hacer operaciones matemáticas. Fue el principal negocio de IBM desde 1924, con Thomas John Watson

http://rajandovoy.blogspot.com/2007/04/historia-del-hardware.html

Calculadoras Electromecánicas.

A comienzos del siglo XX aparecieron las primeras calculadoras electromecánicas que fueron el primer producto de IBM, el monstruo de la informática. En 1970 salió al mercado la primera calculadora de “bolsillo”, pesaba un kilo y empleaba ya circuitos integrados de transistores.

Extra: Sobre la evolución del hombre y cuanto tiempo tardó el hombre en construir la primer computadora.

El hombre construyó la primer computadora analógica (el ábaco) 7 millones de años después de habitar el planeta por primera vez (aunque futuros estudios arqueológicos podrian revelar otras computadoras analógicas mucho mas antiguas), luego de eso tardó 5 mil años en crear la primer computadora electrónica, después llegaron las computadoras que todos conocemos hoy, portátiles, ultraportátiles, etc.

Especie Homínido

Antigüedad

Toumaï

7 millones de años

Orrorin Tugenensis

6 millones de años

Ardipithecus Kadabba

5,8 millones de años

Ardipithecus Ramidus

4,4 millones de años

Australopithecus Anamensis

4 millones de años

Australopithecus Afarensis

3,5 millones de años

Paranthropus Aethiopicus

2,5 millones de años

Australopithecus Africanus

3-2 millones de años

Australopithecus Garhi

2,5 millones de años

Paranthropus Robustus

1,9 millones de años

Paranthropus Boisei

1,8 millones de años

Homo Habilis

1,8 millones de años

Homo Rudolfensis

1,6 millones de años

Homo Ergaster

1,2 millones de años

Homo Erectus

1 millón de años

Homo Antecessor

800.000 años

Homo Heidelbergensis

500.000 años

Homo Neanderthalensis

300.000 años

Homo Rodhesiensis

200.000 años

Homo Sapiens

150.000 años