Remix – Un libro libre sobre contenidos libres, gratuito y disponible para su descarga.

15 11 2013

Remix es un libro libre publicado por Lawrence Lessig en 2008, en el que expresa su desacuerdo con la legislación sobre copyright en los EE. UU. El libro se basa en utilizar las posibilidades de la red para hacer crecer las economías y culturas basándose en la “mezcla” (traducción literal del término Remix inglés).2

El libro refleja en cierta medida el cambio de orientación en el interés de Lessig, que ha comunicado públicamente que aunque sigue apoyando la causa del contenido libre ahora va a centrar sus esfuerzos en combatir la corrupción política.3

En el tiempo que llevamos inmersos en el conflicto en torno a los derechos de autor en internet apenas hemos visto evolucionar a una industria de contenidos anclada en estructuras predigitales, pero sí a toda una generación que se ha criado compartiendo y remezclando materiales, y siendo criminalizada por ello. Lawrence Lessig señala que semejante daño colateral deja bien a las claras el alto coste que nuestra cultura, pero también nuestra economía, está asumiendo en esta “guerra del copyright”.

He aquí el punto de partida de Remix, el apasionado alegato final con que Lessig concluye su dilatada defensa de los Creative Commons frente a los cercamientos privativos. Como tal, la obra se orienta primordialmente en persuadirnos de los múltiples valores (incluidos, de nuevo, los económicos) que hay en juego en este conflicto. De ahí la síntesis que de ella ofrece el propio Lessig:

Nuestro pasado nos enseña el valor del “remix”, una lección que necesitamos reaprender. Nuestro presente nos enseña el potencial de una nueva “economía híbrida”, en la que las entidades comerciales saquen partido de las economías de la comparación. Un futuro así beneficiará tanto al comercio como a las comunidades.

En 2012 se publico la primera edicion de Remix en castellano, de mano de la editorial Icaria, es fruto de un proyecto de traducción cooperativa distribuida realizado por estudiantes de la Universidad de Málaga con la coordinación del profesor Florencio Cabello.

Descarga de el libro en castellano en formato PDF: http://www.icariaeditorial.com/pdf_libros/REMIX.pdf

Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Remix_%28libro%29





Librivox – Audiolibros en dominio público en linea y gratuitos para su descarga.

7 11 2013

Librivox es una biblioteca digital en linea de audiolibros (libros grabados en formato de audio), todos los libros grabados pertenecen al dominio publico (no tienen copyright, por lo que pueden copiarse, regalarse, etc), estos libros son leidos y grabados por voluntarios de distintas partes del planeta y en diferentes idiomas.

Librivox fue fundado en agosto de 2005 por el escritor Hugh McGuire, contribuyen en el mas de 350 voluntarios, ya cuenta con mas de 4500 audiolibros disponibles y se producen 90 audiolibros nuevos cada mes.

Librivox solo graba contenidos que se encuentren en el dominio publico de cualquier pais. El objetivo de el proyecto es grabar en audio todos los libros bajo dominio publico para ofrecerlos gratuitamente en internet.

Librivox contiene grabaciones en distintos idiomas y que tambien contienen un link al texto escrito lo que convierte al proyecto en una gran herramienta para aprender idiomas.

El 90 % de la coleccion de grabaciones se encuentran en idioma ingles, aunque Librivox esta presente tambien en 29 Lenguas.

Tambien pueden buscar los libros por autor.

Proceso de produccion.

El desarrollo de el proyecto es manejado en un foro de internet, mantenido por un equipo de administradores que tambien mantienen el catalogo de busqueda de los trabajos concluidos.

Los voluntarios pueden elegir un proyecto nuevo o ya empezado por otros , hacerlo todo por si mismos o invitar a otros a colaborar. Unavez que la o el voluntaria/o ha grabado su contribucion, esta es subida al sitio y testeado por miembros de la comunidad LibriVox.

Los libros terminados se encuentran disponibles en el sitio de LibriVox en formatos MP3 y Ogg Vorbis, son almacenados para su descarga en en sitio Internet Archive, las grabaciones estan disponibles tambien en otros sistemas, como iTunes. Todos los audiolibros producidos son obras en dominio publico, por lo tanto estan libres de copyright, son frecuentemente distribuidas independientemente de LibriVox en internet y otros medios.

Descargas.

Una vez los audiolibros han sido producidos son subidos a la red en diferentes formatos, como mp3 y ogg vorbis o en diferente calidad64 Kbps, 128 Kbps o superior. Cada libro es subido en capitulos que duran entre 10 minutos y media hora, pesando cada uno entre 10 y 30 MB, aunque muchos cuentos cortos, novelas y poemas vienen en un solo archivo de unos 30 MB  y unos 20 minutos de duracion.

Una vez buscamos por nombre de el libro o de el autor, nos muestra la pagina de descargas siempre en LibriVox, donde podemos descargar todos los archivos de audio o capitulos del audiolibro (alojados en el sitio archive.org).

Algunos libros disponibles como ejemplo:

Novela: Don Quijote, de Miguel de Servantes
Poesia: Simplemente Dario de Ruben Dario

Ficcion: Hamlet.

The Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde`

Ciencia Ficcion: Time Machine.

Filosofia: The Spirit of Laws

Aventura: Robinson Crusoe

Chino: Lun Yu (Analectas de Confucio)

Finlandes: Rautatie de Juhani AHO

Tambien se puede utilizar este buscador avanzado: http://librivox.org/search?primary_key=0&search_category=language&search_page=1&search_form=get_results

Escuchar audilibros gratuitos puede ser util de muchas formas:

Es una forma de aprender otros idiomas.

Podemos escuchar un audiolibro en lugar de la radio o un cd de musica.

Es una forma de “leer” un libro mientras vamos de viaje.

Son ideales para personas con problemas de vision que no quieren dejar de “leer” libros o que quieran comenzar a “leerlos”.

Permite a las personas invidentes disfrutar de un buen libro.

Sitio web en espa;ol: http://librivox.org/list-translated-pages-spanish/

Fuentes:

http://librivox.org/

http://es.wikipedia.org/wiki/LibriVox





Tutorial para jugar Ajedrez en linea con PyChess.

26 10 2013

En abril escribi un breve post sobre el juego de Ajedrez PyChess, aunque no escribi sobre como jugar contra otros contrincantes mediante el Servidor de Ajedrez Gratuito por internet (FICS).

Desde PyChess se puede jugar facil y gratuitamente (y sin ningun tipo de publicidad) partidas gratuitas contra otros contrincantes en la red por medio de el FICS. Pero antes de pasar a explicar como jugar en linea con PyChess me gustaria escribir una breve introduccion sobre el FICS.

Servidor de Ajedrez Gratuito por internet (FICS)

En 1991 varios programadores voluntarios comenzaron a programar el primer servidor de internet para ajedrez que fue nombrado Internet Chess Server (ICS), el cual comenzo a funcionar en enero de 1992, el programa fue codificado, soportado y operado enteramente por voluntarios hasta 1995, cuando los administradoraes cambiaron el nombre a ICC y  comenzaron a cobrar por la membresia.

Fue asi como un grupo de programadores liderados por Chris Petroff, desarrollaron el FICS, un servidor de ajedrez en el que todos los jugadores pueden acceder en forma gratuita, sin restricciones y sin ningun tipo de publicidad.

El servidor FICS permite que cualquier aplicacion cliente o interfaz (como PyChess) pueda realizar partidas de ajedrez entre dos o mas jugadores en cualquier punto de la red.

Jugando Ajedrez con PyChess.

Ahora si, a lo que venimos, al iniciar el programa PyChess, tenemos dos opciones:

La opcion de jugar contra la computadora: Esta opcion no requiere de acceso a la red, el oponente es PyChess 0.1.

La opcion de conectarse al FICS: Esto puede ser como invitado anonimo (Guest) o tambien creando una cuenta en el FICS.

Si decidimos registrar una cuenta se abrira una pestana en el navegador desde la cual podremos crear una cuenta en el sitio web de el FICS, escribiremos un nombre, una clave, nuestro email y un handle. El handle es el nombre que aparecera cuando nos conectamos a la red.

Una vez nos registramos, se nos enviara un email a nuestra cuenta de correo en el que se nos dara un codigo de activacion, damos clic en el enlace de activacion, escribimos nuestro handle y el codigo de activacion, con esto activamos la cuenta. Nos llegara un nuevo correo informandonos que la cuenta esta activa. La ventaja de crear una cuenta es que se nos asignara un rating en cada jugada y podremos ir mejorandolo a medida vamos jugando.

Una vez creada la cuenta, podemos escribir el Handle y la clave en PyChess y dar clic a conectarse al FICS, el handle y el password quedara grabado para jugar sin tener que escribir nuevamente el handle o las claves. Seguidamente se abrira la ventana principal de el programa: PyChess – Internet Chess: FICS.

Antes de continuar el tutorial es recomendable conocer algunos terminos:

Handle: Es el nombre de nuestro usuario que aparecera en el servidor FICS, lo elegimos al registrar la cuenta.

Seek: Son las solicitudes de partidas en espera de contrincantes, los contrincantes eligiran estos seeks y los usuarios seek pueden seleccionar tambien entre los diferentes contrincantes que aplican a jugar.

PyChess – Internet Chess

Desde la ventana PyChess – Internet Chess puede accederse a las siguientes pestanas:

Seeks/Callenges: En esta ventana podemos ver todos los jugadores esperando contrincantes, sus ratings, podemos ordenarlos tambien por ratings. Los jugadores que llevan una (C) son bots.

Podemos crear un seek escogiendo una de las tres opciones y dando clic en seek, podemos seleccionar los oponentes manualmente en lugar de jugar con el primer aplicante.

Seek Graph: Vemos la grafica de jugadores de acuerdo a su rating, los mas altos son los jugadores con mejor rating.

Player List: Vemos el numero de jugadores en las salas, su disponibilidad

Game List: La lista de partidas en curso, podemos escoger cualquier partida y observarla en vivo.

Adjourney.

Ventana de jugadas.

Para jugar solo debemos dar doble clic en cualquier usuario en la pestana seek o esperar a que los usuarios escojan neustro seek.

Al iniciar una partida se abrira la ventana de juegos, esta lleva el nombre: Contrincante 1 Vs Contrincante 2 y ademas de el tipo de juego con los segundos de incremento luego de cada movimiento.

Al finalizar una partida, ya sea que hayamos ganado, perdido o nos retiremos de la jugada se puede salvar la jugada para estudiarla en cualquier ocasion dando clic en save as o en close without saving para no salvar la partida.

Desde el menu settings en la ventana de juegos podemos escoger animaciones completas, animaciones unicamente durante los movimientos o ninguna animacion, ademas  en las partidas, analizar movimientos, podemos ocultar las pestanas mientras un juego se lleva a cabo y apagar todos los paneles para dejar las partidas a pantalla completa.

Al perder una partida aparece la opcion offer rematch para jugar la revancha contra el contrincante. Esta se hara en la siguiente pestana de la ventana como una nueva jugada.

Siempre habran dos ventanas abiertas, la de inicio de sesion y la de jugadas, al cerrar la pestana de juegos podemos escoger clock without savings para cerrarla y que no se salve y continuar otras partida o salvarla. Al salvar la jugada podemos exportarla a formatos png, fem. epd y html para analizarlas en un futuro.

Tipos de juegos.

En base a el tiempo hay tres tres tipos de juegos:

Lightning: Partidas con una duracion menor a 3 minutos por jugador.

Blitz: Partidas con una duracion entre 3 y 15 minutos por jugador.

Standard: Partidas con una duracion mayor a 15 minutos por jugador.

Luego de cada movimiento pueden adicionarse algunos segundos dependiendo de el tipo de juego.

Chat.

Desde la version 0.10 PyChess soporta el chat con otros usuarios en los servidors FICS. Se puede acceder a las salas de chat de diferentes formas

1.- Desde la ventana principal: PyChess – Internet Chess. Dando clic en el boton Show Chat, esto abrira la ventana: PyChess Internet Chat, desde la que se puede acceder a varios canales de chat, los usuarios pueden utilizar o responder hasta 30 canales a la vez, entre ellos los diversos canales tenemos los siguientes:

Shout: Los Shouts o gritos son canalesde comunicacion masiva en las que las conversaciones son vistas por todos los usuarios conectado.

Chess Shout: Un canal de Shout enfocado al ajedrez.

Canal 1: Canal de ayuda en el que las preguntas que son respondidas por los administradores de el FICS o los representantes de servicio.

Canal 2: Canal de ayuda para visitantes huespedes.

Canal 49:

Canal 50: Es un canal para chat general.

2.- Otra forma de utilizar el chat es desde la ventana de partidas dando clic en la pestana chat para realizar un chat privado con el contrincante.

Entradas anteriores:

https://arukard.wordpress.com/2008/04/26/ajedrez-en-ubuntu-linux-ajedrez-2d-o-3d-vegachess-etc/

https://arukard.wordpress.com/2013/04/13/pychess-un-buen-programa-de-ajedrez-para-linux/

Fuentes:

https://es.wikipedia.org/wiki/PyChess

https://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_de_Ajedrez_Gratuito_por_Internet





Steam OS – Otra distribucion linux para gamers.

24 09 2013

Hace algunas horas Valve anuncio su nuevo sistema operativo, Steam OS, una distribucion linux desde la que se puede acceder a Steam, la tienda de aplicaciones de Valve. Con este sistema se tiene acceso a mas de 2000 videojuegos desde los que pueden acceder los 54 millones de usuarios de Steam.

Es un sistema operativo gratuito que puede ser descargado desde su sitio web e instalado en cualquier ordenador. Ademas de ser una plataforma de juegos tambien es un centro multimedia que hara competencia a otras distros como XMBCUbuntu.

Pueden descargar Steam OS en algunas horas desde el siguiente enlace:

http://www.zonared.com/noticias/steam-os-1-disponible-descarga/

Videotutorial de la instalacion: http://www.muycomputer.com/2013/12/18/instalar-y-configurar-steam-os

http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/

Esta es una noticia importante para Gnu/Linux, ya que masificaria el uso de el sistema, tal como ocurrio con Android, aunque la desventaja de Android es que no pueden instalarsele tan facilmente todas las aplicaciones para Linux. Esperemos se masifique Steam OS y podamos usar todas las aplicaciones disponibles y repositorios de terceros (debian, ubuntu, arch, etc).

 Extra 1: Otras distros linux para gamers.

LG-Live 0.9.7.
Es un DVD con una distribución de Linux lista para usar desde el DVD sin necesidad de instalar, está basada en ArchLinux, y viene, como dice el título, con varios de los mejores juegos que hay para Linux. Las configuraciones de los juegos pueden ser guardadas en pendrives para luego poder levantarlas de nuevo. Los requisitos recomendados son: Procesador AMD 1800+, 512MB RAM, ATI Radeon 8500 o nvida GeForce 3.Los juegos que se pueden encontrar son los siguientes: Astromenace, Blobby2, Boswars, Btanks, BzFLag, Foobillard, gl-117, Glest, Maniadrive, Nexuiz, Openarena, Sauerbraten, Savage, Teeworlds, Thunder and Lightning, Torcs, Tremulous, Ufo:ai, Vegastrike, Warsow, Warzone2100, Widelands, World of Padman.
Ultimate Edition 3.5.

Ultimate Edition es una distribución linux basada en Ubuntu, disponible para ordenadores con procesadores de 32 y 64 bits, también vienen instalados los programas Cinelerra, K3d, Kdenlive y soporte de webcams, codecs multimedia, controladores de tarjetas Ati y Nvidia.

Extra 2: Ya esta disponible Dolphin 4 para linux.
Dolphin, el emulador de Wii y Gamecube acaba de sacar su version 4 para linux, mas informacion sobre el tema en Muy Linux:




La Ciudad de Buenos Aires adoptó las licencias Creative Commons.

1 09 2013

Hoy en dia la mayoria de producciones hechas con fondos públicos suelen tener copyright o derecho de copia, algo que no tiene sentido debido a que si las obras son producidas con fondos públicos deberian pertenecer al dominio público y no limitarse su copia, edicion, venta o reproduccion ya que son financiadas por toda la sociedad mediante sus impuestos.

Esta semana en la cumbre mundial de Creative Commons 2013 en Argentina Lawrence Lessig anuncion que el jefe de gobierno porteño Mauricio Macri, anunció que la ciudad de Buenos Aires firmó acuerdos para adoptar las licencias CC como política para la distribución de sus contenidos a través de plataformas digitales enfatizando la importancia para la Ciudad de los valores expresados por Creative Commons, como son la libertad de expresión y la democratización del conocimiento.

Con esta medida, todo el contenido digital propiedad de el Gobierno de la ciudad podrá ser compartido, copiado, distribuído, ejecutado y comunicado públicamente,  así como también se podrán desarrollar contenidos derivados de estos originales, incluso para uso comercial, con reconocimiento de la propiedad al autor original.

Vista de Buenos Aires y el Palacio Barolo, de noche por Beatrice Murch, CC BY

Esperemos que otras ciudades y paises cambien sus politicas para permitir la libre difusion de nuestra cultura sin impedimentos legales, si no mas bien al contrario, facilitando y legalizando la difusion y distribucion de contenidos en la red o fuera de ella en formatos fisicos, o su exhibicion en zonas públicas y plazas o el intercambio de copias y obras de persona a persona o de un punto de la red a otro punto en la red.

Fuentes:

http://www.fayerwayer.com/2013/08/la-ciudad-de-buenos-aires-adopto-las-licencias-creative-commons/

http://wiki.creativecommons.org/Cumbre_Global_2013

https://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_p%C3%BAblico

http://www.vialibre.org.ar/

http://www.wikimedia.org.ar/

Extra: Una noticia del 2012:

Oficialmente increíble: Wiki Loves Monuments bate su propio Récord Guinness

 

A pocos días que nuestro concurso Wiki Loves Monuments tenga una nueva edición, la edición de 2012 ha sido reconocida por Guinness World Records como el concurso fotográfico más grande del mundo. La edición de 2012 contó con cifras oficiales de 353.768 imágenes participantes, capturadas por una cifra de más de 15.000 personas de todo el mundo.

Esta cifra batió el récord que ya había obtenido el concurso con su edición de 2011, el que llegó a las 168.208 imágenes participantes.

http://www.wikimedia.org.ar/2013/08/26/oficialmente-increible-wiki-loves-monuments-bate-su-propio-record-guinness/

 





Proyecto: Cosplayers Unite de Sexy Cosplay Girls (SCG)

28 08 2013

Este es un blog de Linux, Software Libre y mas, entre estos otros mas esta el anime, asi que aprovecho este post para recomendar el proyecto en Kickstarte Cosplayers Unite.

Sexy Cosplay Girls (SCG) o Chicas Cosplayer Sexys, es un equipo enfocado en la fotografia de cosplay y forjar la comunidad. A travez de los esfuerzos de una multitud de fotografos, managers de contenidos y cosplayers, SCG ha establecido por si mismo una marca en la comunidad de fans de cosplay en el planeta.

Este proyecto reunira 17 cosplayers para crear un calendario de 18 meses y la revista digital SCG. Se haran 9 tomas en diferentes locaciones con diferentes caracteres y estilos.

El objetivo es crear una experiencia cosplay multimedia, esto incluye un calendario, y producir contenido para lanzar la revista SCG’s online que estara disponible en forma movil y en la red en forma gratuita.

Los cosplayer invitados tambien atenderan la MCM Comic Con en Londres en Octubre.

Se cuenta con Sneaky Zebra para producir los videos y con Martin Wong para las fotografias e Hidrico para retocar las fotografias.

Los cosplayers para el proyecto son los siguientes:

Ani-Mia: America 

Photo by Ron Gejon Photography
Photo by Ron Gejon Photography

Miss Sinister: America 

Photo by On Impulse Photography
Photo by On Impulse Photography
.

Hikari Kat: Spain

Photo by Hidrico Photography
Photo by Hidrico Photography

Giada Robin: Italy 

Photo by Marcello Fierro
Photo by Marcello Fierro

Licorne: Hungary

Photo by Jakab Tamás Photography
Photo by Jakab Tamás Photography

Enji Night: Hungary 

Aigue-Marine: Germany

Photo by Natalia Zaitseva
Photo by Natalia Zaitseva

Paine: Belgium

Photo by N8 Cosplay Photography
Photo by N8 Cosplay Photography

Nikita: France

Photo by Florian Fromentin
Photo by Florian Fromentin

Lucioles: France 

Photo by N8 Cosplay Photography
Photo by N8 Cosplay Photography

Black Cat: Australia

Eve Beauregard: Australia 

Photo by Kris Ezergailis
Photo by Kris Ezergailis

Stacey Rebecca: United Kingdom 

Photo by Paranoid Android
Photo by Paranoid Android

Kelly Jean: United Kingdom 

Photo by Daniel John Cotton Wall
Photo by Daniel John Cotton Wall

Masubi: United Kingdom 

Photo by Iamsuko

Photo by Iamsuko

Tabitha Lyons: United Kingdom

Photo by Magic Bean Studio
Photo by Magic Bean Studio

Para mas informacion sobre el proyecto y los artistas vean el siguiente link: http://www.kickstarter.com/projects/153516985/project-cosplayers-unite

El objetivo del proyecto son 30 mil US $, se recaudaron 19301 $, probablemente la escaza recaudacion se debe a la poca cantidad de bakers mayores a 200 $ (solo 14), esperaremos la revancha :-).

Sitio web en Twitter: https://twitter.com/SCGofficial





Apngasm – Herramientas y software libre para estandarizar el formato APNG.

13 08 2013

Las siglas PNG provienen del ingles Portable Network o  Gráficos de Red Portátiles, se refieren a  formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes, esto le permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión .png. El método de compresión utilizado por el PNG es conocido como deflación (en inglés “Deflate algorithm“).

Las imágenes en formato PNG pueden ser imágenes de paleta indexada o estar formadas por uno o varios canales. Si existe más de un canal, todos los canales tienen el mismo número de bits por píxel (también llamado profundidad de bits por canal). El número de canales depende de si la imagen es en escala de grises o en color y si dispone de canal alfa (también llamado canal de transparencia).

Por otra parte, las imágenes indexadas disponen de un tope de 256 colores como máximo. Esta paleta de colores está almacenada con una profundidad de canal de 8 bits. La paleta no puede tener más colores que los marcados por la profundidad de bits, es decir 28=256 colores.

Originalmente PNG era un acrónimo recursivo que significaba PNG no es GIF (PNG’s Not GIF), aunque GIF soporta animación, el PNG se desarrolló como un formato de imagen estático.

En 2001 se publico el formato MNG, sus iniciales significan Multiple-image Network Graphics como una variante animada de PNG, es un formato de fichero, libre de derechos, para imágenes animadas.

APNG

El 4 de agosto de 2008 se presenta el software APNG (Animated Portable Network Graphics), una extensión al formato de archivos PNG, que añade a éste la capacidad de representar imágenes animadas que funcionan de un modo similar a las admitidas por el formato GIF.

El primer cuadro en un archivo APNG es un PNG normal, por lo que la mayoría de los decodificadores PNG actuales podrán mostrar ese primer cuadro. El resto de los cuadros, junto con la información sobre con qué velocidad mostrarlos, se almacenarán en “chunks” adicionales (como se prevé que se debe incluir información extra en la especificación de PNG).

APNG Vs GIF.

PNG admite formatos con una profundidad de color de millones de colores (color verdadero) y canal alfa, lo que proporciona unos rangos de color mucho más ricos y precisos que el GIF y disponer de valores de transparencia intermedios. Lamentablemente, esto permite que se compare de forma errónea los PNG de color verdadero con los GIF de color indexado (256 colores).

El PNG admite, al igual que el GIF, imágenes indexadas con transparencia de 1 bit o “binaria”. Este tipo de transparencia no requiere de un canal adicional y únicamente admite que un color de la paleta aparezca transparente al 100%.

En la mayoría de los casos, PNG comprime mejor que el formato GIF. Existe una falsa creencia de que las imágenes en PNG pesan más que los GIF, esta creencia es falsa creencia debido a que se compara con PNGs mal codificados o de 32 bits con GIFs de 256 colores.

Imagen GIF (8-bit = 26371 bytes)

Imagen GIF (8-bit = 26371 bytes)

Imagen APNG (8-bit = 26371 bytes)

Imagen APNG (8-bit = 26371 bytes)

Gif es un formato que data de 1987, fue util entonces cuando los ordenadores tenian poco poder de procesamiento grafico y la red en ese entonces era de baja velocidad, por lo que era normal que las imagenes fueran de baja resolucion, sus paletas de 8 bits se limitan a 256 colores como máximo, cuando hoy en dia los ordenadores soportan miles o millones de colores. GIF utiliza el formato propietario LZW, cuya patente expiro el 20 de junio de 2003. Hoy en dia suelen haber muchas imagenes GIF en la red que nos hacen recordar como era la red a inicios de los 90s, pero si ya contamos con herramientas libres como APNG en los que podemos tener animaciones con una resolucion mucho podemos ir dejando de utilizar en la red formatos como GIF.

Compatibilidad.

APNG es compatible con los siguientes programas:

Aplicaciones de retoque fotografico:

Gimp utilizando el plugin APNG

cphktool APNG Anime Maker

Gamani GIF Movie Gear

Visores de imagen:

XnView

Navegadores web:

Mozilla Firefox

SeaMonkey

Iceweasel

Opera

Google Chrome / Chromium con el plugin Apng.

APNGASM

Rei Kagetsuki es un desarrollador de software Japones que inicio hace 4 dias un proyecto en Kickstarter para crear herramientas y una libreria en C++, creando versiones de Apngasm para Debian, Ubuntu, Mac OS y Windows. Su meta es recaudar 5 mil US $ de los que ya han recaudado 4640 $ en menos de una semana. Si recaudan mas de 25 mil US $ daran soporte a Android y haran un editor para Inkscape siendo la primera herramienta de animacion SVG+SMIL.

SVG es el formato utilizado por el programa de dibujo vectorial libre Inkcape, su nombre proviene de las siglas Scalable Vector Graphics y Smil es el acrónimo de Synchronized Multimedia Integration Language (lenguaje de integración multimedia sincronizada) y es un estándar del World Wide Web Consortium (W3C) para presentaciones multimedia. El lenguaje SMIL permite integrar audio, video, imágenes, texto o cualquier otro contenido multimedia.

Fuentes:

http://www.neoteo.com/apng-animated-png-reemplazando-al-gif-animado/

http://www.kickstarter.com/projects/374397522/apngasm-foss-animated-png-tools-and-apng-standardi

http://es.wikipedia.org/wiki/SMIL