Unsplash – Un sitio web con fotografias libres y gratuitas.

26 04 2014

Unsplash es un sitio web que recopila fotografias con licencia Creative Commons 0, por lo que el autor ha renunciado a los derechos de autor y pueden utilizarse libremente, modificarse, distribuirlas, republicarlas, venderlas, etc.

Las fotografias estan en alta resolucion, cada 10 dias se suben 10 nuevas imagenes.

Sitio web: http://unsplash.com/

https://twitter.com/unsplash

Fuentes:

http://www.meneame.net/story/fotos-completamente-libres-gratis

http://www.microsiervos.com/archivo/fotografia/fotos-gratis-libres.html

Extra: Otro sitio donde encuentran webs con imagenes libres es: http://www.domestika.org/es/forums/11-fotografia/topics/96835-recursos-bancos-de-imagenes-gratuitas

 

 

 

recopila fotografías que no están pero que nada nada mal en cuanto a calidad y que además se ofrecen con licencia CC0. Eso quiere decir básicamente que quienes las han tomado han renunciado a sus derechos de autor: son libres, gratis y puedes hacer con ellas lo que quieras. Eso incluye modificarlas, republicarlas, venderlas o lo que te apetezca.





RetroPC: VGA una tecnologia de los 80 que va mas alla del HD.

17 02 2014

El Adaptador Gráfico de Video (Video Graphics Array o VGA) es un conector y tambien un cable que permite enlazar un ordenador con una pantalla de computadora analógica para visualizar los procesos en el ordenador. VGA es un estándar independientemente de el sistema operativo que utilice el ordenador, ya sea linux, mac, solaris, bsd, windows, etc. Esta tecnologia que esta con nosotrs desde 1988, fue un estándar de gráficos que era lo mínimo que todo el hardware gráfico debia soportar antes de cargar un dispositivo específico.

Esta implementado como un solo circuito integrado, esto permitio e se colocaran directamente sobre la placa base del PC con un mínimo de dificultad, ya que sólo requiere memoria de vídeo, un oscilador de cristal y un RAMDAC externo. En un principio los conectores VGA contenian 16 y 256 colores, 800×600 pixeles y una tasa de refresco de hasta 70 Hz, las cosas mejoraron bastante con el tiempo. VGA es el sucesor de QVGA (320×240 pixeles) y de CGA (de 1981, 320×200 pixeles).

Alta Resolucion.

Si bien los concectores y cables VGA datan de 1988, la resoucion de imagen que pueden brindar supera a las utilizadas en todos los equipos de escritorio y sistemas operativos normalmente utilizados hoy, teoricamente no tiene limites en cuanto a resolucion, la resolucion mas utilizada hoy en dia que suele ser 1920×1080 (1080p) la transmite normalmente.

El cable y VGA no tienen limites en cuanto a resolucion de video, la unica limitante que pueden tener es que el monitor o televison no tenga entradas VGA (mientras mas tipos de entradas tenga, mejor) o que su tarjeta de video sea muy antigua (1995 por ejemplo). Otro factor importante es la velocidad de refrezco, debe ser mayor a 70 hz para evitar el cansancio visual.

Estándares de visualización gráfica.

VGA comenzo soportando resoluciones de 800×600 pixeles, pero con el tiempo fue aceptando nuevos estandares de visualizacion grafica, entre ellos los siguientes:

WVGA (800×480).

WSVGA: 1024×600

Super VGA (1987): Cuenta con una resolución de 800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, 3 bits de color (RGB) y 1 bit de transparencia (Hasta 8 colores por pixel). Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes.

XGA (1990): Permite una resolución de pantalla máxima de 1024×768 pixeles, con una paleta gráfica de 256 colores, o 640×480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel (65.536 colores).  El estándar XGA-2 permite mayor profundidad de color para el modo 1024×768 y mayor frecuencia de refresco de pantalla, además de una resolución de 1360×1024 a 16 colores. Todos estos modos de pantalla conservan la relación de aspecto 4:3 redondeado a 8 pixeles.

HD o 720p: 1080×720 pixeles.

Full HD o 1080p: 1920×1080 pixeles.

2K: Tiene una resolucion de 2048×1080 pixeles. Es llamada asi porque la resolucion horizontal supera los dos mil pixeles.

Hasta 2053 x 1536 llegaria la resolucion VGA maxima. De aca para adelante pueden utilizar nuevos conectores como HDMI, DVI, Thunderbolt, etc, con los que puedan reproducir formatos mayores como los siguientes:

4K: Tiene una resolucion horizontal de mas de la cual es aproximadamente de 4.000 píxeles, HSXGA: 5120×4096.

Full Ultra HD (8K): (7680×4320)

 QUHD (16K): 15360×8640.

La diferencia entre el conector VGA y los nuevos conectores es que VGA entrega una senal analogica, en cambio los nuevos conectores entregan una senal digital, por lo que la nitidez de la imagen en los nuevos monitores LED y LCD es ligeramente mejor con conectores digitales.

Fuentes:

http://en.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array

http://en.wikipedia.org/wiki/Mini-VGA

http://es.wikipedia.org/wiki/Extended_Graphics_Array

http://es.wikipedia.org/wiki/Super_VGA

http://es.wikipedia.org/wiki/Color_Graphics_Adapter

http://www.wirelessforums.org/alt-comp-hardware/max-resolution-vga-connector-22437.html

http://www.wirelessforums.org/alt-comp-hardware/max-resolution-vga-connector-22437.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_2K

http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_4K





Steam OS – Otra distribucion linux para gamers.

24 09 2013

Hace algunas horas Valve anuncio su nuevo sistema operativo, Steam OS, una distribucion linux desde la que se puede acceder a Steam, la tienda de aplicaciones de Valve. Con este sistema se tiene acceso a mas de 2000 videojuegos desde los que pueden acceder los 54 millones de usuarios de Steam.

Es un sistema operativo gratuito que puede ser descargado desde su sitio web e instalado en cualquier ordenador. Ademas de ser una plataforma de juegos tambien es un centro multimedia que hara competencia a otras distros como XMBCUbuntu.

Pueden descargar Steam OS en algunas horas desde el siguiente enlace:

http://www.zonared.com/noticias/steam-os-1-disponible-descarga/

Videotutorial de la instalacion: http://www.muycomputer.com/2013/12/18/instalar-y-configurar-steam-os

http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/

Esta es una noticia importante para Gnu/Linux, ya que masificaria el uso de el sistema, tal como ocurrio con Android, aunque la desventaja de Android es que no pueden instalarsele tan facilmente todas las aplicaciones para Linux. Esperemos se masifique Steam OS y podamos usar todas las aplicaciones disponibles y repositorios de terceros (debian, ubuntu, arch, etc).

 Extra 1: Otras distros linux para gamers.

LG-Live 0.9.7.
Es un DVD con una distribución de Linux lista para usar desde el DVD sin necesidad de instalar, está basada en ArchLinux, y viene, como dice el título, con varios de los mejores juegos que hay para Linux. Las configuraciones de los juegos pueden ser guardadas en pendrives para luego poder levantarlas de nuevo. Los requisitos recomendados son: Procesador AMD 1800+, 512MB RAM, ATI Radeon 8500 o nvida GeForce 3.Los juegos que se pueden encontrar son los siguientes: Astromenace, Blobby2, Boswars, Btanks, BzFLag, Foobillard, gl-117, Glest, Maniadrive, Nexuiz, Openarena, Sauerbraten, Savage, Teeworlds, Thunder and Lightning, Torcs, Tremulous, Ufo:ai, Vegastrike, Warsow, Warzone2100, Widelands, World of Padman.
Ultimate Edition 3.5.

Ultimate Edition es una distribución linux basada en Ubuntu, disponible para ordenadores con procesadores de 32 y 64 bits, también vienen instalados los programas Cinelerra, K3d, Kdenlive y soporte de webcams, codecs multimedia, controladores de tarjetas Ati y Nvidia.

Extra 2: Ya esta disponible Dolphin 4 para linux.
Dolphin, el emulador de Wii y Gamecube acaba de sacar su version 4 para linux, mas informacion sobre el tema en Muy Linux:




La Ciudad de Buenos Aires adoptó las licencias Creative Commons.

1 09 2013

Hoy en dia la mayoria de producciones hechas con fondos públicos suelen tener copyright o derecho de copia, algo que no tiene sentido debido a que si las obras son producidas con fondos públicos deberian pertenecer al dominio público y no limitarse su copia, edicion, venta o reproduccion ya que son financiadas por toda la sociedad mediante sus impuestos.

Esta semana en la cumbre mundial de Creative Commons 2013 en Argentina Lawrence Lessig anuncion que el jefe de gobierno porteño Mauricio Macri, anunció que la ciudad de Buenos Aires firmó acuerdos para adoptar las licencias CC como política para la distribución de sus contenidos a través de plataformas digitales enfatizando la importancia para la Ciudad de los valores expresados por Creative Commons, como son la libertad de expresión y la democratización del conocimiento.

Con esta medida, todo el contenido digital propiedad de el Gobierno de la ciudad podrá ser compartido, copiado, distribuído, ejecutado y comunicado públicamente,  así como también se podrán desarrollar contenidos derivados de estos originales, incluso para uso comercial, con reconocimiento de la propiedad al autor original.

Vista de Buenos Aires y el Palacio Barolo, de noche por Beatrice Murch, CC BY

Esperemos que otras ciudades y paises cambien sus politicas para permitir la libre difusion de nuestra cultura sin impedimentos legales, si no mas bien al contrario, facilitando y legalizando la difusion y distribucion de contenidos en la red o fuera de ella en formatos fisicos, o su exhibicion en zonas públicas y plazas o el intercambio de copias y obras de persona a persona o de un punto de la red a otro punto en la red.

Fuentes:

http://www.fayerwayer.com/2013/08/la-ciudad-de-buenos-aires-adopto-las-licencias-creative-commons/

http://wiki.creativecommons.org/Cumbre_Global_2013

https://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_p%C3%BAblico

http://www.vialibre.org.ar/

http://www.wikimedia.org.ar/

Extra: Una noticia del 2012:

Oficialmente increíble: Wiki Loves Monuments bate su propio Récord Guinness

 

A pocos días que nuestro concurso Wiki Loves Monuments tenga una nueva edición, la edición de 2012 ha sido reconocida por Guinness World Records como el concurso fotográfico más grande del mundo. La edición de 2012 contó con cifras oficiales de 353.768 imágenes participantes, capturadas por una cifra de más de 15.000 personas de todo el mundo.

Esta cifra batió el récord que ya había obtenido el concurso con su edición de 2011, el que llegó a las 168.208 imágenes participantes.

http://www.wikimedia.org.ar/2013/08/26/oficialmente-increible-wiki-loves-monuments-bate-su-propio-record-guinness/

 





Proyecto: Cosplayers Unite de Sexy Cosplay Girls (SCG)

28 08 2013

Este es un blog de Linux, Software Libre y mas, entre estos otros mas esta el anime, asi que aprovecho este post para recomendar el proyecto en Kickstarte Cosplayers Unite.

Sexy Cosplay Girls (SCG) o Chicas Cosplayer Sexys, es un equipo enfocado en la fotografia de cosplay y forjar la comunidad. A travez de los esfuerzos de una multitud de fotografos, managers de contenidos y cosplayers, SCG ha establecido por si mismo una marca en la comunidad de fans de cosplay en el planeta.

Este proyecto reunira 17 cosplayers para crear un calendario de 18 meses y la revista digital SCG. Se haran 9 tomas en diferentes locaciones con diferentes caracteres y estilos.

El objetivo es crear una experiencia cosplay multimedia, esto incluye un calendario, y producir contenido para lanzar la revista SCG’s online que estara disponible en forma movil y en la red en forma gratuita.

Los cosplayer invitados tambien atenderan la MCM Comic Con en Londres en Octubre.

Se cuenta con Sneaky Zebra para producir los videos y con Martin Wong para las fotografias e Hidrico para retocar las fotografias.

Los cosplayers para el proyecto son los siguientes:

Ani-Mia: America 

Photo by Ron Gejon Photography
Photo by Ron Gejon Photography

Miss Sinister: America 

Photo by On Impulse Photography
Photo by On Impulse Photography
.

Hikari Kat: Spain

Photo by Hidrico Photography
Photo by Hidrico Photography

Giada Robin: Italy 

Photo by Marcello Fierro
Photo by Marcello Fierro

Licorne: Hungary

Photo by Jakab Tamás Photography
Photo by Jakab Tamás Photography

Enji Night: Hungary 

Aigue-Marine: Germany

Photo by Natalia Zaitseva
Photo by Natalia Zaitseva

Paine: Belgium

Photo by N8 Cosplay Photography
Photo by N8 Cosplay Photography

Nikita: France

Photo by Florian Fromentin
Photo by Florian Fromentin

Lucioles: France 

Photo by N8 Cosplay Photography
Photo by N8 Cosplay Photography

Black Cat: Australia

Eve Beauregard: Australia 

Photo by Kris Ezergailis
Photo by Kris Ezergailis

Stacey Rebecca: United Kingdom 

Photo by Paranoid Android
Photo by Paranoid Android

Kelly Jean: United Kingdom 

Photo by Daniel John Cotton Wall
Photo by Daniel John Cotton Wall

Masubi: United Kingdom 

Photo by Iamsuko

Photo by Iamsuko

Tabitha Lyons: United Kingdom

Photo by Magic Bean Studio
Photo by Magic Bean Studio

Para mas informacion sobre el proyecto y los artistas vean el siguiente link: http://www.kickstarter.com/projects/153516985/project-cosplayers-unite

El objetivo del proyecto son 30 mil US $, se recaudaron 19301 $, probablemente la escaza recaudacion se debe a la poca cantidad de bakers mayores a 200 $ (solo 14), esperaremos la revancha :-).

Sitio web en Twitter: https://twitter.com/SCGofficial





Tutorial: Cambiar los skins de Audacious.

18 08 2013

De todos los reproductores en linux el que mas utilizo es Audacious debido a su interfaz grafica, aunque todavia puede mejorarse, en este caso explico como cambiar las pieles y de paso como dejarlo con una interfaz grafica similar a la de Aimp player. Los pasos son los siguientes:

1.- Seleccionan las pieles que mas les gusten: Para esto entran en cualquier sitio con pieles o skins como los siguientes:

http://gnome-look.org/index.php?xcontentmode=130

http://www.winamp.com/skins

En mi caso escogi los siguientes:

Audacious default amber.

Descarga: http://gnome-look.org/content/show.php/Audacious+Default+Amber?content=105581

Bmxmms.

Descarga: http://gnome-look.org/content/show.php/bmXmms?content=159586

Fire

Descarga: http://gnome-look.org/content/show.php/Fire?content=159622

Cyberspace

Descarga: http://www.winamp.com/skin/cyberspace/222498

2.- Descargan los archivos.

3.- Descomprimen el archivo descargado dejandolo como carpeta, luego lo comprimen a formato zip. O tambien pueden renombrar el archivo a formato zip.

4.-  Abren Audacious, dan clic en el menu, ver (view), preferencias de interfaz y veran la lista de temas disponibles, para anadir uno mas solo deben arrastar el archivo descargado y en formato zip a la lista, luego solo deben escogerlo. Pueden usar alt+tab para cambiar la ventana mientras arrastran el archivo con el raton.

Si prefieren, pueden crear una carpeta en su usuario, ./local/share llamada audacious, dentro una carpeta para los skins y ponen en ella todos los skins, aunque no es necesario.

Extra:

En esta seccion voy a comentar algunas de las caracteristicas que me gustan de Audacious:

I.- Pueden abrir todas las canciones en una carpeta dando clic derecho.

Abrir con, audacious, en la ventana secundaria tendran toda la lista de canciones o archivos para escoger el que mas les guste.

II. Sus atajos de teclado.

Algunos atajos de teclado de Audacious:

Pueden moverse 5 segundos adelante o atras con los cursores del teclado.

Espaciadora: Pausar y continuar.

j: Para escoger o saltar a un archivo de la lista de reproduccion.

Ctrl+J: Para saltar a los segundos o minutos escogidos.

Z: Pasar a la cancion anterior.

B: Pasar a la cancion siguiente.

X: Reproducir.

Letras de canciones.

Pueden ver las letras de las canciones escuchadas activando LyricWiki, un sitio web que alberga letras de canciones, creado en 2006 y que cuenta con mas de 690 mil páginas.

Clic derecho, preferencias, plugins, general y activan LyricWiki, con esto Audacious accedera a las letras de LyricWiki y las mostrara en una ventana de Audacious. La unica desventaja es el color blanco del fondo de la ventana, que seria mejor de color negro u oscuro.

Fuentes:

http://www.taringa.net/posts/linux/1108186/Linuxinga-Cambiando-skins-al-Audacious.html

http://self_loving.blogspot.com/2009/03/skins-en-audacious.html





Apngasm – Herramientas y software libre para estandarizar el formato APNG.

13 08 2013

Las siglas PNG provienen del ingles Portable Network o  Gráficos de Red Portátiles, se refieren a  formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes, esto le permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión .png. El método de compresión utilizado por el PNG es conocido como deflación (en inglés “Deflate algorithm“).

Las imágenes en formato PNG pueden ser imágenes de paleta indexada o estar formadas por uno o varios canales. Si existe más de un canal, todos los canales tienen el mismo número de bits por píxel (también llamado profundidad de bits por canal). El número de canales depende de si la imagen es en escala de grises o en color y si dispone de canal alfa (también llamado canal de transparencia).

Por otra parte, las imágenes indexadas disponen de un tope de 256 colores como máximo. Esta paleta de colores está almacenada con una profundidad de canal de 8 bits. La paleta no puede tener más colores que los marcados por la profundidad de bits, es decir 28=256 colores.

Originalmente PNG era un acrónimo recursivo que significaba PNG no es GIF (PNG’s Not GIF), aunque GIF soporta animación, el PNG se desarrolló como un formato de imagen estático.

En 2001 se publico el formato MNG, sus iniciales significan Multiple-image Network Graphics como una variante animada de PNG, es un formato de fichero, libre de derechos, para imágenes animadas.

APNG

El 4 de agosto de 2008 se presenta el software APNG (Animated Portable Network Graphics), una extensión al formato de archivos PNG, que añade a éste la capacidad de representar imágenes animadas que funcionan de un modo similar a las admitidas por el formato GIF.

El primer cuadro en un archivo APNG es un PNG normal, por lo que la mayoría de los decodificadores PNG actuales podrán mostrar ese primer cuadro. El resto de los cuadros, junto con la información sobre con qué velocidad mostrarlos, se almacenarán en “chunks” adicionales (como se prevé que se debe incluir información extra en la especificación de PNG).

APNG Vs GIF.

PNG admite formatos con una profundidad de color de millones de colores (color verdadero) y canal alfa, lo que proporciona unos rangos de color mucho más ricos y precisos que el GIF y disponer de valores de transparencia intermedios. Lamentablemente, esto permite que se compare de forma errónea los PNG de color verdadero con los GIF de color indexado (256 colores).

El PNG admite, al igual que el GIF, imágenes indexadas con transparencia de 1 bit o “binaria”. Este tipo de transparencia no requiere de un canal adicional y únicamente admite que un color de la paleta aparezca transparente al 100%.

En la mayoría de los casos, PNG comprime mejor que el formato GIF. Existe una falsa creencia de que las imágenes en PNG pesan más que los GIF, esta creencia es falsa creencia debido a que se compara con PNGs mal codificados o de 32 bits con GIFs de 256 colores.

Imagen GIF (8-bit = 26371 bytes)

Imagen GIF (8-bit = 26371 bytes)

Imagen APNG (8-bit = 26371 bytes)

Imagen APNG (8-bit = 26371 bytes)

Gif es un formato que data de 1987, fue util entonces cuando los ordenadores tenian poco poder de procesamiento grafico y la red en ese entonces era de baja velocidad, por lo que era normal que las imagenes fueran de baja resolucion, sus paletas de 8 bits se limitan a 256 colores como máximo, cuando hoy en dia los ordenadores soportan miles o millones de colores. GIF utiliza el formato propietario LZW, cuya patente expiro el 20 de junio de 2003. Hoy en dia suelen haber muchas imagenes GIF en la red que nos hacen recordar como era la red a inicios de los 90s, pero si ya contamos con herramientas libres como APNG en los que podemos tener animaciones con una resolucion mucho podemos ir dejando de utilizar en la red formatos como GIF.

Compatibilidad.

APNG es compatible con los siguientes programas:

Aplicaciones de retoque fotografico:

Gimp utilizando el plugin APNG

cphktool APNG Anime Maker

Gamani GIF Movie Gear

Visores de imagen:

XnView

Navegadores web:

Mozilla Firefox

SeaMonkey

Iceweasel

Opera

Google Chrome / Chromium con el plugin Apng.

APNGASM

Rei Kagetsuki es un desarrollador de software Japones que inicio hace 4 dias un proyecto en Kickstarter para crear herramientas y una libreria en C++, creando versiones de Apngasm para Debian, Ubuntu, Mac OS y Windows. Su meta es recaudar 5 mil US $ de los que ya han recaudado 4640 $ en menos de una semana. Si recaudan mas de 25 mil US $ daran soporte a Android y haran un editor para Inkscape siendo la primera herramienta de animacion SVG+SMIL.

SVG es el formato utilizado por el programa de dibujo vectorial libre Inkcape, su nombre proviene de las siglas Scalable Vector Graphics y Smil es el acrónimo de Synchronized Multimedia Integration Language (lenguaje de integración multimedia sincronizada) y es un estándar del World Wide Web Consortium (W3C) para presentaciones multimedia. El lenguaje SMIL permite integrar audio, video, imágenes, texto o cualquier otro contenido multimedia.

Fuentes:

http://www.neoteo.com/apng-animated-png-reemplazando-al-gif-animado/

http://www.kickstarter.com/projects/374397522/apngasm-foss-animated-png-tools-and-apng-standardi

http://es.wikipedia.org/wiki/SMIL