Proyecto: Cosplayers Unite de Sexy Cosplay Girls (SCG)

28 08 2013

Este es un blog de Linux, Software Libre y mas, entre estos otros mas esta el anime, asi que aprovecho este post para recomendar el proyecto en Kickstarte Cosplayers Unite.

Sexy Cosplay Girls (SCG) o Chicas Cosplayer Sexys, es un equipo enfocado en la fotografia de cosplay y forjar la comunidad. A travez de los esfuerzos de una multitud de fotografos, managers de contenidos y cosplayers, SCG ha establecido por si mismo una marca en la comunidad de fans de cosplay en el planeta.

Este proyecto reunira 17 cosplayers para crear un calendario de 18 meses y la revista digital SCG. Se haran 9 tomas en diferentes locaciones con diferentes caracteres y estilos.

El objetivo es crear una experiencia cosplay multimedia, esto incluye un calendario, y producir contenido para lanzar la revista SCG’s online que estara disponible en forma movil y en la red en forma gratuita.

Los cosplayer invitados tambien atenderan la MCM Comic Con en Londres en Octubre.

Se cuenta con Sneaky Zebra para producir los videos y con Martin Wong para las fotografias e Hidrico para retocar las fotografias.

Los cosplayers para el proyecto son los siguientes:

Ani-Mia: America 

Photo by Ron Gejon Photography
Photo by Ron Gejon Photography

Miss Sinister: America 

Photo by On Impulse Photography
Photo by On Impulse Photography
.

Hikari Kat: Spain

Photo by Hidrico Photography
Photo by Hidrico Photography

Giada Robin: Italy 

Photo by Marcello Fierro
Photo by Marcello Fierro

Licorne: Hungary

Photo by Jakab Tamás Photography
Photo by Jakab Tamás Photography

Enji Night: Hungary 

Aigue-Marine: Germany

Photo by Natalia Zaitseva
Photo by Natalia Zaitseva

Paine: Belgium

Photo by N8 Cosplay Photography
Photo by N8 Cosplay Photography

Nikita: France

Photo by Florian Fromentin
Photo by Florian Fromentin

Lucioles: France 

Photo by N8 Cosplay Photography
Photo by N8 Cosplay Photography

Black Cat: Australia

Eve Beauregard: Australia 

Photo by Kris Ezergailis
Photo by Kris Ezergailis

Stacey Rebecca: United Kingdom 

Photo by Paranoid Android
Photo by Paranoid Android

Kelly Jean: United Kingdom 

Photo by Daniel John Cotton Wall
Photo by Daniel John Cotton Wall

Masubi: United Kingdom 

Photo by Iamsuko

Photo by Iamsuko

Tabitha Lyons: United Kingdom

Photo by Magic Bean Studio
Photo by Magic Bean Studio

Para mas informacion sobre el proyecto y los artistas vean el siguiente link: http://www.kickstarter.com/projects/153516985/project-cosplayers-unite

El objetivo del proyecto son 30 mil US $, se recaudaron 19301 $, probablemente la escaza recaudacion se debe a la poca cantidad de bakers mayores a 200 $ (solo 14), esperaremos la revancha :-).

Sitio web en Twitter: https://twitter.com/SCGofficial

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Tutorial: Cambiar los skins de Audacious.

18 08 2013

De todos los reproductores en linux el que mas utilizo es Audacious debido a su interfaz grafica, aunque todavia puede mejorarse, en este caso explico como cambiar las pieles y de paso como dejarlo con una interfaz grafica similar a la de Aimp player. Los pasos son los siguientes:

1.- Seleccionan las pieles que mas les gusten: Para esto entran en cualquier sitio con pieles o skins como los siguientes:

http://gnome-look.org/index.php?xcontentmode=130

http://www.winamp.com/skins

En mi caso escogi los siguientes:

Audacious default amber.

Descarga: http://gnome-look.org/content/show.php/Audacious+Default+Amber?content=105581

Bmxmms.

Descarga: http://gnome-look.org/content/show.php/bmXmms?content=159586

Fire

Descarga: http://gnome-look.org/content/show.php/Fire?content=159622

Cyberspace

Descarga: http://www.winamp.com/skin/cyberspace/222498

2.- Descargan los archivos.

3.- Descomprimen el archivo descargado dejandolo como carpeta, luego lo comprimen a formato zip. O tambien pueden renombrar el archivo a formato zip.

4.-  Abren Audacious, dan clic en el menu, ver (view), preferencias de interfaz y veran la lista de temas disponibles, para anadir uno mas solo deben arrastar el archivo descargado y en formato zip a la lista, luego solo deben escogerlo. Pueden usar alt+tab para cambiar la ventana mientras arrastran el archivo con el raton.

Si prefieren, pueden crear una carpeta en su usuario, ./local/share llamada audacious, dentro una carpeta para los skins y ponen en ella todos los skins, aunque no es necesario.

Extra:

En esta seccion voy a comentar algunas de las caracteristicas que me gustan de Audacious:

I.- Pueden abrir todas las canciones en una carpeta dando clic derecho.

Abrir con, audacious, en la ventana secundaria tendran toda la lista de canciones o archivos para escoger el que mas les guste.

II. Sus atajos de teclado.

Algunos atajos de teclado de Audacious:

Pueden moverse 5 segundos adelante o atras con los cursores del teclado.

Espaciadora: Pausar y continuar.

j: Para escoger o saltar a un archivo de la lista de reproduccion.

Ctrl+J: Para saltar a los segundos o minutos escogidos.

Z: Pasar a la cancion anterior.

B: Pasar a la cancion siguiente.

X: Reproducir.

Letras de canciones.

Pueden ver las letras de las canciones escuchadas activando LyricWiki, un sitio web que alberga letras de canciones, creado en 2006 y que cuenta con mas de 690 mil páginas.

Clic derecho, preferencias, plugins, general y activan LyricWiki, con esto Audacious accedera a las letras de LyricWiki y las mostrara en una ventana de Audacious. La unica desventaja es el color blanco del fondo de la ventana, que seria mejor de color negro u oscuro.

Fuentes:

http://www.taringa.net/posts/linux/1108186/Linuxinga-Cambiando-skins-al-Audacious.html

http://self_loving.blogspot.com/2009/03/skins-en-audacious.html





Apngasm – Herramientas y software libre para estandarizar el formato APNG.

13 08 2013

Las siglas PNG provienen del ingles Portable Network o  Gráficos de Red Portátiles, se refieren a  formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes, esto le permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión .png. El método de compresión utilizado por el PNG es conocido como deflación (en inglés “Deflate algorithm“).

Las imágenes en formato PNG pueden ser imágenes de paleta indexada o estar formadas por uno o varios canales. Si existe más de un canal, todos los canales tienen el mismo número de bits por píxel (también llamado profundidad de bits por canal). El número de canales depende de si la imagen es en escala de grises o en color y si dispone de canal alfa (también llamado canal de transparencia).

Por otra parte, las imágenes indexadas disponen de un tope de 256 colores como máximo. Esta paleta de colores está almacenada con una profundidad de canal de 8 bits. La paleta no puede tener más colores que los marcados por la profundidad de bits, es decir 28=256 colores.

Originalmente PNG era un acrónimo recursivo que significaba PNG no es GIF (PNG’s Not GIF), aunque GIF soporta animación, el PNG se desarrolló como un formato de imagen estático.

En 2001 se publico el formato MNG, sus iniciales significan Multiple-image Network Graphics como una variante animada de PNG, es un formato de fichero, libre de derechos, para imágenes animadas.

APNG

El 4 de agosto de 2008 se presenta el software APNG (Animated Portable Network Graphics), una extensión al formato de archivos PNG, que añade a éste la capacidad de representar imágenes animadas que funcionan de un modo similar a las admitidas por el formato GIF.

El primer cuadro en un archivo APNG es un PNG normal, por lo que la mayoría de los decodificadores PNG actuales podrán mostrar ese primer cuadro. El resto de los cuadros, junto con la información sobre con qué velocidad mostrarlos, se almacenarán en “chunks” adicionales (como se prevé que se debe incluir información extra en la especificación de PNG).

APNG Vs GIF.

PNG admite formatos con una profundidad de color de millones de colores (color verdadero) y canal alfa, lo que proporciona unos rangos de color mucho más ricos y precisos que el GIF y disponer de valores de transparencia intermedios. Lamentablemente, esto permite que se compare de forma errónea los PNG de color verdadero con los GIF de color indexado (256 colores).

El PNG admite, al igual que el GIF, imágenes indexadas con transparencia de 1 bit o “binaria”. Este tipo de transparencia no requiere de un canal adicional y únicamente admite que un color de la paleta aparezca transparente al 100%.

En la mayoría de los casos, PNG comprime mejor que el formato GIF. Existe una falsa creencia de que las imágenes en PNG pesan más que los GIF, esta creencia es falsa creencia debido a que se compara con PNGs mal codificados o de 32 bits con GIFs de 256 colores.

Imagen GIF (8-bit = 26371 bytes)

Imagen GIF (8-bit = 26371 bytes)

Imagen APNG (8-bit = 26371 bytes)

Imagen APNG (8-bit = 26371 bytes)

Gif es un formato que data de 1987, fue util entonces cuando los ordenadores tenian poco poder de procesamiento grafico y la red en ese entonces era de baja velocidad, por lo que era normal que las imagenes fueran de baja resolucion, sus paletas de 8 bits se limitan a 256 colores como máximo, cuando hoy en dia los ordenadores soportan miles o millones de colores. GIF utiliza el formato propietario LZW, cuya patente expiro el 20 de junio de 2003. Hoy en dia suelen haber muchas imagenes GIF en la red que nos hacen recordar como era la red a inicios de los 90s, pero si ya contamos con herramientas libres como APNG en los que podemos tener animaciones con una resolucion mucho podemos ir dejando de utilizar en la red formatos como GIF.

Compatibilidad.

APNG es compatible con los siguientes programas:

Aplicaciones de retoque fotografico:

Gimp utilizando el plugin APNG

cphktool APNG Anime Maker

Gamani GIF Movie Gear

Visores de imagen:

XnView

Navegadores web:

Mozilla Firefox

SeaMonkey

Iceweasel

Opera

Google Chrome / Chromium con el plugin Apng.

APNGASM

Rei Kagetsuki es un desarrollador de software Japones que inicio hace 4 dias un proyecto en Kickstarter para crear herramientas y una libreria en C++, creando versiones de Apngasm para Debian, Ubuntu, Mac OS y Windows. Su meta es recaudar 5 mil US $ de los que ya han recaudado 4640 $ en menos de una semana. Si recaudan mas de 25 mil US $ daran soporte a Android y haran un editor para Inkscape siendo la primera herramienta de animacion SVG+SMIL.

SVG es el formato utilizado por el programa de dibujo vectorial libre Inkcape, su nombre proviene de las siglas Scalable Vector Graphics y Smil es el acrónimo de Synchronized Multimedia Integration Language (lenguaje de integración multimedia sincronizada) y es un estándar del World Wide Web Consortium (W3C) para presentaciones multimedia. El lenguaje SMIL permite integrar audio, video, imágenes, texto o cualquier otro contenido multimedia.

Fuentes:

http://www.neoteo.com/apng-animated-png-reemplazando-al-gif-animado/

http://www.kickstarter.com/projects/374397522/apngasm-foss-animated-png-tools-and-apng-standardi

http://es.wikipedia.org/wiki/SMIL