XCFE en Kubuntu KDE 4 remix – Aligerando un poco a kubuntu.

31 05 2008

He estado buscando una minidistro linux, pero lo que hace a una distro linux liviana es su escritorio, por eso en lugar de usar una minidistro esta vez instalé un escritorio liviano (XCFE) a una distro con un escritorio regular (KDE).

Kubuntu kde4 es una distro linux interesante, lo único malo es que apesar de ser famoso por volver mas ligero a kde no se nota mucho, es casi igual a kde 3.5 en cuanto a requisitos (aun así son 10 veces menos exigentes que vista), aunque no en cuanto a apariencia y funcionalidad, en eso si ha mejorado.

Si hay un escritorio con el que kde/gnome deberian compararse es con el escritorio de windows xp, el cual con 128 mb de ram es rápido y flexible, es mas, kde deberia ser así de rápido con 128 mb de ram y sin tarjeta gráfica, pero no lo es.

Aunque para eso existen las minidistros, entre ellas DSL, Olive, que requieren nada mas 16 mb de ram, algunas incluso menos, y eso que son versión 2008, con software de punta y con lo ultimo en tecnología.

Bueno si usas kubuntu (kde) o ubuntu (gnome) esto tiene una solucion muy sencilla, cambiando el escritorio a (k)ubuntu. En mi caso cambié el escritorio kde por el escritoiro XCFE (de Xubuntu). Está completamente explicado a continuación, se hace en dos o tres pasos:

* Abre la terminal y cita:

sudo aptitude install xubuntu-desktop

* Espera a que se descargue todo, después te pregunta si usas gdm (gnome) o kde, escoges kde.

Y después empieza a instalarse.

* Luego puedes hacer lo siguiente en la terminal:

gksu gdmsetup

aparece una ventana y escoges

general >> default session >> xfce

Esto sirve para que al reiniciar kubuntu arranque con xfce y no como kde4.

Así al reiniciar aparecerá el escritorio xcfe. Escribes tu nombre y tu clave y aparece el escritorio xcfe que me recuerda un poco a gnome, y la ratita está en el menú aplicaciones.

O si no quieres usar xcfe, abajo de nombre lees session, click y escoges kde4, así entraras a tu sesión con kde4 y no con xcfe (ya que puedes elegir cualquier escritorio instalado).

Porqué no instalé xubuntu?

Descargué xubuntu 7.1 y no pude instalarlo, salió xubuntu 8.04 y me volvió hacer lo mismo.

Pués decidí usar la “minidistro” kubuntu (comparandola con vista), luego decidí agregarle unos programas de gnome desde adept, como firefox, gnuchess y brasero (entre otros).  Pero luego se me ocurrió aligerarlo y así instalé xcfe.

Ahora tengo un frankenstein ligero, con konqueror, firefox, Deluge, Transmisión, xcfe, knights, kopete, wine, kate, openoffice, abiword y muchos otros programas, es algo interesante.

En caso de querer volver a dejar kde4 como escritorio predeterminado (al arrancar):

* Citar en konsola:

gksu gdmsetup
* Se abre el programa login window preferences, en default season se escoge kde4:

general >> default session >>kde4

Fuente: http://www.ubuntu-es.org/index.php?q=node/52107

No hay problemas con la red, los programas de wine aparecen en aplicaciones, otro. Estaba descargando un archivo torrent de 2 gb con deluge y tampoco se interrumpió la descarga.

Los documentos que tenia en el escritorio de kde, no aparecen en el escritorio xcfe, pero son accesibles desde: Carpeta Personal / Escritorio.

Usando firefox y otros programas kubuntu con xcfe requiere 180 mb de ram y 600 mhz, es algo pesado aun usando xcfe (con el escritorio original kde requeria 300 mb de ram aunque puede trabajar con 256 mb de ram pero trabaja algo lento).

Alguas Herramientas:

* Gestor de archivos: Thunar, mas ágil que dolphin. (original de xcfe)

* Visor pdf: Evince (Este es un visor de documentos del escritorio gnome, 10 veces mas ágil que acrobat reader).

* Navegador: Konqueror no se cierra nunca, firefox por ratos se cierra inesperadamente aunque tambien puede durar varias horas sin cerrarse.

Por lo que si se tiene una computadora con 90 mb de ram y procesador a 400 mhz es mejor usar directamente la distro xubuntu, o también cualquier minidistro que requjiera solamente unos 16 mb de ram.

Conclusión: Linux con xcfe arranca mas rápido, es mas veloz, trabaja mas rápido y se ciera mas rápido que windows xp.

Extra: KDE4 Look Theme para XFCE

Ahora puedes disfrutar de la agilidad de XFCE  pero con la apariencia de kde4, mas información en:

http://ubuntulife.wordpress.com/2008/07/26/kde4-look-theme-para-xfce/

Extra II: Cómo Recuperar los Páneles de XFCE.

Para recuperar los páneles que suelen desaparecer en el escritorio xfce basta con abrir la terminal (alt+f2) y escribir: xfce4-panel

Luego al finalizar la sesion guardar los cambios, es todo, queda guardado, facilísimo.

http://www.ubuntu-ve.org/node/727

Que lo disfruten.





Los precios de la gasolina en los distintos países – En Venezuela es 20 veces mas barata.

28 05 2008

A continuación un enlace en Wikipedia que lista los precios de la gasolina en los distintos países del mundo.

Dato curioso: En Venezuela un galón cuesta unos 5 centavos de dólar, mientras que en Sierra Leon cuesta 18 dólares con 43 centavos el galón, o en otras palabras, con lo que te compras un galón de gasolina en Sierra Leon te puedes comprar casi 369 galones en Venezuela.

Country/Territory ↓ US$/L ↓ US$/gal ↓ Local units ↓ As of ↓ Sources ↓
Australia 1.48 5.60 A$1.54/L 2008-05-27 200805-27 [5]/XE.com
Bahrain (Manama) 0.27 1.02 BHD 0.100/L (95 Octane) BHD 0.080/L (90 Octane) 2008-04-29 200804-29 [6]
Belgium (Brussels) 2.23 8.44 €1.45/L[4] 2008-05-12 200805-12 [5][6][7]
Brazil (São Paulo) 1.56 5.91 R$2,59/L 2008-04-29 200804-29 [citation needed]
Canada 1.37 5.19 C$1.35/L 2008-05-05 200805-24 GasBuddy/XE.com
Chile 1.27 4.81 CLP 605/L 2008-05-29 200805-29 [7]
China 0.74 2.80 RMB 5.13/L 2008-05-27 200805-27 CNN Money/[8]/[8]
Croatia 1.95 7.38 HRK 8.99/L 2008-05-23 200805-23 INA Unleaded 95 [9]
Cyprus 1.63 6.17 €1.04/L 2008-03-20 200804-22 for Unleaded 95[[10]
Denmark (Copenhagen) 2.43 9.20[6] DKK11.50/L[7] 2008-05-27 200805-27
Egypt (Cairo) 0.32 1.21[9][6] 2008-05-05 200805-05 [10]
Eritrea 2.53 9.58[11] 2008-05-06 200805-06
Estonia 1.75 6.62 EEK 17.40/L 2008-05-27 200805-27 [11]
Finland 2.36 8.93 €1.50/L 2008-05-22 200805-22 [12]
France 2.13 8.06[11] 2008-05-06 200805-06
Germany 2.36 8.93 €1.50/L 2008-05-22 200805-22 [13]
Greece 1.95 7.38 €1.24/L 2008-05-12 200805-12
Honduras 1.07 4.05 Lps. 81.00/G 2008-05-26 200805-26
Hong Kong 1.997 7.56 HK$15.54/L 2008-03-05 200804-12 Shell Hong Kong/[14]
Hungary 1.985 7.51 HUF 315/L 2008-05-15 200805-15
Iceland 2.13 8.06 ISK 159.20/L 2008-05-27 200805-27 Olís/[15]
India (Bangalore) 1.08 4.09 INR 49/L 2008-05-18 200610-13
Indonesia 0.65 2.46 IDR 6,000/L 2008-05-24 200805-24 Pertamina/[16]
Iran 0.11 0.42 2007-06-01 200705-05 CNN Money/[17]
Israel 1.91 7.23 NIS 6.58/L 2008-05-01 200805-01 Israel Min. of National Infrastructures (Hebrew)[18]
Italy 2.32 8.78[6] €1.49/L[7] 2007-11-08 200805-18
Japan 1.54 5.83 ¥160.1/L 2008-05-12 200805-12 The Oil Information Center Japan[19]
Kuwait (Kuwait City) 0.21 0.79 KWD 0.060/L (91 Octane) 0.065/L (95 Octane) 2006-04-13 200604-13 [20]/Kuwait Oil Company
Malaysia (Kuala Lumpur) 0.64 2.42 RM1.97/L 2006-02-13 200805-26 [21]/Google exchange calculator on 26 May 2008
Mexico (Mexico City) 0.62 2.35 MX$6.80/L 2007-05-05 200705-05 Banco de Información Económica/[22]
Monaco 2.20 8.33[11] 2008-05-06 200805-06
Netherlands 2.36 8.93 €1.52/L 2008-04-28 200804-28 Shell/[23]
New Zealand 1.62 6.13 NZ$2.059/L 2008-05-27 200805-27 Pricewatch/fx.com on 200609-29
Nigeria (Lagos) 0.10 0.38 2005-03-13 200503-13 CNN Money/[24]
North Korea 0.71 2.69 101.139 KPW/L 2006-11 2006-11 2007 GTZ[25]
Norway (Oslo) 2.56 9.69 NOK 12.99/L 2008-04-14 200804-14 Shell/[26]
Pakistan 1.06 4.01 Rs 68.81/L 2008-05-04 200805-04 PSO/[27]
Philippines (Cebu) 1.22 4.62 P 53.40/L 2008-05-27 200805-27 Caltex Philippines
Poland (Krakow) 2.04 7.72 PLN 4.36/L 2008-05-17 200804-15 [28]
Portugal 2.35 8.90[11] €1.494/L (95 Octane) €1.634/L (98 Octane) 2008-05-26 200805-26 Mais Gasolina/[29]
Qatar (Doha) 0.22 0.83 QAR 0.75/L (97 Octane) QAR 0.67/L (90 Octane) 2007-09-17 200709-17 [30] / The General Secretariat for Development Planning – State of Qatar
Romania (Bucharest) 1.78 6.74 RON 4.1/L 2008-05-17 200804-15 [31]
Russia (Moscow) 1.00 3.79 RUR 23.82/L 2008-05-07 200805-07 [12]
Saudi Arabia (Riyadh) 0.12 0.45[10] SAR 0.45/L (91 Octane) and SAR 0.67/L (95 Octane) 2007-05-16 200705-16 [13]
Sierra Leone 4.87 18.43 14400 Leones/L 2008-05-01 200805-01 [32]
Singapore 1.60 6.06 S$2.379(VPower) S$2.26/L(98UL) S$2.186(95UL) S$2.153(92UL) 2008-05-22 200805-22 Shell
Slovenia 1.83 6.93 €1.165/L 2008-05-27 200805-27 Petrol
South Africa 1.23 4.66 R9.460/L 2008-05-27 2008-05-27 SASOL [33]
South Korea 1.65 6.25 1,723.89 KRW/L 2006-11 2006-11 2007 GTZ[34]
Spain (Madrid) 1.94 7.34 €1.23/L 2008-05-17 200805-27 [35]
Sweden 2.30 8.71 SEK 13.64/L 2008-05-22 200805-22 JET/
Switzerland (Zurich) 1.65 6.25 CHF 1.79/L 2007-12-19 200712-19
Thailand 1.18 4.47 38.39 Baht/L 2008-05-15 200805-15 Ministry of Energy, Thailand/[36]
Trinidad and Tobago 0.48 1.82 $3TTD/L 2008-05-26 200805-26
Turkey 2.68 10.14 YTL 3.44/L 2008-04-22 200804-22 NTV/[37]
Turkmenistan 0.08 0.30 TMM 400/L 2006-11-25 200611-25 Turkmenistan.ru/[38]
UAE 0.37 1.40 AED 6.25/Imperial gal (95 Octane) AED 6.75/Imperial gal (98 Octane) 2008-05-04 200805-27 [39]/Bahrain Tribune
Ukraine 1.17 4.43 UAH 5.9/L 2008-04-18 200804-18
United Kingdom 2.26 8.56 £1.14/L 2008-05-22 200805-22 petrolprices.com/XE.comUnleaded price graphBBC News
United States 1.039 3.93 $3.93/gal 2008-05-18 200805-25 [14]
Uruguay (Montevideo) 1.6 6.06 U$ 32/L 2008-01-12 200801-12
Venezuela (Caracas) 0.05 0.19

Enlace a la página

Fuente: http://www.eliax.com/index.php?/archives/4808-Los-precios-de-la-gasolina-en-los-distintos-paises.html

Como podemos ver, un galón de gasolina cuesta menos de 20 centavos de dolar y todavia genera ganancias. En cambio en estados unidos y latinoamérica la venden 20 veces mas cara (20 ctvs x 20 veces igual a 4 dólares).

Este es un negociazo, las gasolineras se llevan buena tajada, los gobiernos con sus impuestos otra buena tajada, los paises de la opep otra buena tajada… Y para los pobres… no! para ellos no hay tajada, ellos la ponen.

Pero el 99 %  de la población es extorcionado por las empresas de energía eléctrica, por las empresas de transporte, a la hora de comprar combustibles, etc.

A mi me late que los dueños de gasolineras colombianas compran la gasolina en Venezuela y la van a vender cara a Colombia.

Por eso es que en China luego del terremoto empezaron a vaciar las represas porque las empresas de energía quieren que solo se use energía térmica en China.

Extra: El precio del barril del petróleo:

1970 2  $ el barril (es lo que cuesta y todavía da ganancias)

1977 8 $ el barril (subiendo de precio por la especulación)

1986 10 $ el barril

1997 8 $ el barril

2000 26 $ el barril

2004 40 $ el barril (carísimo, ya no valia la pena tener carro).

2005 55 $ el barril

2006 70 $ el barril

2007 90 $ el barril

2008 100 $ el barril

Si continua así (otro osama, cnn diciendo que tiene que subir, etc.):

2009 120 (mejor en bus o a pie, si no todo el sueldo se vá en transporte).

2010 140

2011  180

Y mejor no sigo.

Miles de muertos, carlos slim menos slim, telefónica la empresa mas fuerte (a costillas agridulces de los españoles), etc.

Como podemos observar en la siguiente gráfica, el petróleo durante los primeros 75 años del siglo pasado se mantuvo por debajo de los 5 $ el barril, pero luego  sin motivo alguno la open subió el precio a los 20 $ el barril en el año 2000, y en el año 2008 sin explicación alguna aumentaron el precio en mas de 700 % pasando a costar mas de 140 $ logrando exprimir a la mayoría de la población mundial ganando ellos miles de millones de dólares cada mes, sin importarles nada lo que pasaba con los pobres, con la energía y con todos los sectores productivos.

Esto hace ver que la mejor inversión que puede hacer cualquier país es producir energía limpia como la solar, hidroeléctrica, eólica, geotérmica, entre otras porque la opep dejó sin dinero a todos los países en estos 8 años de injusticia y explotación.





Manual de KDE 4 (En kubuntu 8.04 kde4 remix) – Primera parte.

26 05 2008

Primero vamos a conocer sus componentes:

Escritorio:

Arriba tenemos al escritorio y al menú de plasma para el escritorio (Esa de color amarillo con tres puntos azul, rojo y verde), pasa el ratón sobre ella, escoge añadir componentes, y añadele un reloj analógico al escritorio.

Click derecho en el escritorio y aparecen varias opciones, escoges configurar el escritorio y puedes modificar el escritorio: Nuevo fondo y escoges uno para instalar.

Los íconos en el escritorio tienen cuatro opciones:
* Cambiar de tamaño
* Rotar (girando como en 360 grados o menos)
* Cambiar las propiedades
* Eliminarlo.

Además de konqueror, otro navegador de archivos es Dolphin: Inicio, máquina, carpeta personal y puedes ver tus archivos.

Para crear accesos directos de las carpetas en el escritorio, solo arrastra (desde konqueror o dolphin) y tira las carpetas al escritorio y ya tienes tus accesos directos en el escritorio.

En la barra de abajo tenemos (de izquierda a derecha):

Kickoff (lanzador de aplicaciones): Es el menú de inicio de kde4.
Gestor de tareas: Es donde van indexadas todos los programas y ventanas abiertas.
Paginador (Pager)
Bandeja del sistema: Contiene: Klipper, Knetwork manager, Adep Notificer.
New Device Notificer Settings: Cuando agregas una usb, dvd, etc.
Digital Clock

Al presionar click derecho sobre la barra aparecen las opciones de plasma para la barra.

Kickoff

Este es el menú de inicio y contiene 5 opciones: Favoritos, Aplicaciones, Máquina, Usados Recientemente, Salir. Al pasar el ratón por cualquiera de ellos aparecen varios submenus. Mas detallados:

1.- Favoritos: Acá agregas las aplicaciones que mas usas.

2.- Aplicaciones: Estan Clasificadas de la siguiente forma:
* Gráficos: Gwenview, Okular, Ksnapshot, etc.
* internet: Konqueror, Kopete, etc.
* multimedia: Dragon Player, Jux, kmix, ksCD
* oficina: Openoffice, knotes, kontact, etc
* sistema: Manage Packages, Terminal, Konsole, Monitor del sistema, etc.
* utilidades: Ark, Kate, Kalculator, etc.
* ayuda,
* añadir/eliminar programas kde3.

3.- Máquina: Carpeta personal, raiz, papelera, disketera, cd, dvd, usb, etc.

4.- Usados recientemente: Aplicaciones y documentos.

5.- Salir: Cerrar sesión, bloquear, cambiar de usuario. Apagar y reiniciar.

En los favoritos agrega: Konqueror, Konsole, Manage Packages, Deluge, Monitor del sistema, etc.

Por ejemplo: kickoff, aplicaciones, internet, click derecho sobre konqueror y escoges añadir a favoritos.

Ahora vamos a usar plasma la barra.

Click derecho a la barra negra y escoges añadir componetes, añade un reloj analógico, pero como ya tenias un reloj digital, quita el reloj digital desde el menú de plasma, aunque puedes dejar los dos si prefieres.

Si decidistes eliminar todos los elementos de la barra, y luego no sabes como volver a añadirlos, solo añade desde el menú de plasma en la barra lo siguiente y en el siguiente orden.

Gestor de tareas: Es donde van indexadas todos los programas y ventanas abiertas. Ahora ya verás los elementos que tengas abiertos.

Paginador (Pager): Son los dos escritorios (1 y 2)
Bandeja del sistema: Contiene: Klipper, Knetwork manager, Adep Notificer.
Notificador de nuevo dispositivo (New Device Notificer Settings).
Digital Clock

Nota:
* Puedes tener dos lanzadores de aplicaciones (kickoff), pero con uno es suficiente.
* Y tambien puedes usar el menú del lanzador de aplicaciones que es el que traia kde3.5
* Adept Notificer te informa con un triangulo rojo que ya hay actualizaciones disponibles, así que actualiza cuando aparezca ese triangulo rojo.

Si no ves algunos componentes en el plasma, selecciona donde dice todos los componetes para escoger por catgegorias, por ejemplo:
En la categoria windows and tasks tienes a la bandeja del sistema, al paginador y al gestor de tareas.

Programas a Instalar.

Como kubuntu no trae k3b, ni kget, ni deluge, ni wine, ni inkscape, ni kolourpaint, ni los restricted-extras (codecs, java, flash, etc.) pues son las primeras cosas que hay que instalar desde instalar/desinstalar programas.

Como tampoco trae skype, descargalo e instalas desde la terminal (para ubuntu en .deb).

Para wine: Winrar, illustrator CS

Otros: Audacity, blender, gimp, gambas 2,  kdevelop, eclipse, java, zsnes, ajedrez (knight, otros), awn, etc.

Atajos de Teclado.

Atajos de teclado de kde:

Alt+Tab:cambiar de programa de la barra de tareas

Alt + . (alt + punto): Estando en konqueror o dolphin permite ver los archivos ocultos.

Alt+F2:ejecutar un comando

Alt+F4:cerrar programa
Alt+F2:ejecutar un comando

Alt+Ctrl+L: bloquear sesion
Alt+Ctrl+Mayúsculas+Supr: reiniciar el pc
Alt+Ctrl+Mayúsculas+AvPág: apagar el pc

Ctrl+Alt+Espacio: Mata todos los procesos.

http://tato.blogsome.com/2005/11/24/teclas-rapidas-en-kde/

http://www.kdeblog.com/atajos-de-teclado-para-kde.html

Atajos de teclado para konqueror:

Alt + inicio (home): Te lleva a tu carpeta personal.

Alt + F4: Cierra konquero (igual Ctrl + Q)

Ctrl + F: Buscar texto

Ctrl + N: Ventana nueva.

Ctrl + Shift + F: Ventana completa y salir de ventana completa.

Ctrl + Shift + N: Pestaña nueva.

Atajos de teclado firefox:

F3: Buscar texto en la página.

Ctrl + D: Agregar página a marcadores.

Ctrl + H: Ver el historial

Ctrl + S: Salvar página

Ctrl + L: Saltar a la barra de direcciones.

Ctrl + K: Saltar a la barar de búsqueda de google.

Ctrl + tab: Cambia a otra pestaña.

Ctrl + N: Crear nueva pestaña.

http://lesliefranke.com/files/reference/firefoxcheatsheet.html

http://www.yukei.net/2006/10/atajos-de-teclado-en-firefox/

Agregar un programa al menú de inicio:

Y acá termina la primera parte, kde4 no está tan mal, tiene buena apariencia y mas opciones.





10 Distribuciones Linux 2008 Gratuitas – Descargables en DVD.

23 05 2008

A continuación los enlaces para descargar varias distribuciones linux en dvd

1.-  Ubuntu 8.04: http://cdimages.ubuntu.com/releases/8.04/release/

Torrent: ubuntu-8.04-dvd-i386.iso.torrent

2.- OpenSUSE 10.3: http://es.opensuse.org/Versi%C3%B3n_publicada

Torrent: openSUSE-10.3-GM-DVD-i386.torrent

3.- Knoppix 5.1: http://www.knoppix-es.org/?q=knoppix-descarga

Torrent: KNOPPIX_V5.3.0DVD-2008-02-12-DE.iso.html

4.- Red Hat Fedora 9Red Hat Fedora 9

Torrent: i386

5.- Vixta: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=206087

Torrent: Linux Vixta 098.01

6.- Slackware 12.1: http://www.slackware.com/getslack/

Torrent: Slackware 12.1 DVD ISO (everything)

7.- YellowDog 6.0: http://www.terrasoftsolutions.com/support/downloads/

Torrent: Yellowdog-6.0-DVD_20080207.iso.html (Mas en…)

8.- Mandriva 2008 Spring (DVD): http://blogdrake.net/node/6189#servidores

Torrent: mandriva-linux-free-2008-spring-dvd-i586.torrent

9.- Debian 4r3: http://cdimage.debian.org/debian-cd/4.0_r3/i386/iso-dvd/

Torrent: Debian 40r3 i386 dvd 3 iso torrent

10.- Gentoo: http://www.gentoo.org/main/en/where.xml

Torrent: Livedvd-i686-installer-2008.0_beta2

Extra

UbuntuStudio 8.04.

YellowDog 6.0 Para PS3

Hay centenares de distribuciones linux en dvd mas pero solo menciono algunas…

Pd. Los enlaces son para descargas http o ftp, solo clic al archivo y elegir donde guardar la iso.

Lo mejor de las distros en dvd es que instalas cualquier paquete en segundos desde el dvd y no se ocupa tener internet para ello.

Unicamente coloqué los enlaces para arquitecturas de 32 bits porque es la mas común (pentium I en adelante, celeron, duron, etc) y además funciona con los procesadores con 64 bits, aunque en los enlaces de al lado se encuentran los links para las iso de distros a 64 bits.

Si tu conexión es de 20 mbps, la descarga tardará aproximadamente una hora y media.

Pero si tu conexión es lenta (menor a 20 mbps), descarga el dvd por torrent, así puedes detener la descarga o apagar la computadora y no hay problema de que se arruine la descarga.

El software para descargas torrent mas liviano y eficiente es Deluge, disponible para linux (instalable tambien desde synaptic, adept o yast), mac y windows:

http://deluge-torrent.org/downloads.php

Luego de la descarga solo falta quemar la iso en un dvd (burn image).

Si no saben que distro elegir, ni sus requisitos, pueden darle una ojeada al siguiente enlace: http://distrotest.es





Tutorial Blender para novatos – Cómo hacer animaciones 3d libres o de paga!

23 05 2008

Introducción.

Este es un manual super sencillo de entender para incursionar en el arte del diseño de animaciones 3d, la animación 3d es muy fácil de crear y ahora con el programa libre blender cualquiera puede crear animaciones como las de las películas “la era del hielo”, “toystories”, etc.

* Para usar blender primero debes instalarlo:

– Si usas ubuntu entra a synaptic, buscas blender, luego lo instalas.
– Si usas kubuntu entra a adept (administrador de paquetes), buscas blender, luego lo instalas (primero habilita los repositorios).

Ahora ejecuta blender:

En Kubuntu, desde el menú: Menú, gráficos, blender.
O en Ubuntu, aplicaciones, gráficos, blender.

Blender antiguamente ocupaba todo el espacio del escritorio, para salir de blender al escritorio se procedia de las siguientes dos formas:

a.- Ctrl alt d: Minimiza tu ventana, y puedes ver el escritorio sin necesidad de cerrar blender.

b.- Alt f4: Cierra blender. (tambien lo puedes cerrar desde blender: File, quit blender).

Ahora, luego de instalar blender 2.45 desde synaptic en ubuntu 8.04, lo encuetras en aplicaciones, gráficos, blender. Hay dos opciones, uno a pantalla completa y otro que no cubre toda la pantalla (cómodo para cuando se lee un manual y se practica).

Las Dimensiones.

Una dimensión o la dimensión 1d, solamente posee largo, son las lineas rectas, curvas, etc. Cuando dibujamos un objeto 2d lo hacemos usando lineas (1d).

Dos dimensiones o la dimensión 2d, solamente posee largo y ancho, las 2d (dos dimensiones) se usan para dibujar cuadrados, rectangulos, etc. De hecho blender trabaja con formas 2d para representar objetos 3d.

Tres dimensiónes, los Objetos 3d son objetos que poseen 3 dimensiones (largo, ancho, espesor). Por ejemplo: Tú eres un objeto 3d, nosotros vivimos en un mundo 3d, cuando dispongamos monitores holográficos 3d trabajaremos realmente con blender en 3d.

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Tema I: Creando un Objeto 3d.

Ahora sí, empezaremos a hacer nuestro objeto 3d, hay muchar formas de crear un objeto tridimensional con blender, una de ellas es:

* Escoge el cubo que viene cuando abres blender (si es que viene), se vé desde arriba como un cuadrado rosado cuando lo seleccionas con el ratón, ahora borralo con la tecla delete.

* Cliquea la cuadricula, luego presiona la tecla espaciadora, selecciona add, mesh, cube (puedes seleccionar cilindro, cono, etc).

* Listo, ya tienes un cubo en 3d creado, aunque ya estaba, pero lo borramos y luego lo volvimos a crear solo para ver como se crean figuras regulares 3d.

En algunos manuales recomiendan quitar el cubo 3d que a la hora de trabajar, pero no es necesario en el caso que quieras usar el cubo para comenzar. En este caso no era necesario, si te molesta cuando creas un nuevo proyecto eliminalo seleccionandolo y presionando la tecla delete del teclado.

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Tema 2: Vistas de cámara, iluminación, rotaciónes, cambios de color y textura.

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Lo primero que debes conocer son los modos de edición y modo de objeto:

* Cambias de uno a otro presionando la tecla tab.

* Cuando en el borde del objeto hay un color morado significa que estas en modo objeto.

* Cuando en las esquinas del objeto hay puntos morados significa que estas en modo de edición.

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I.- Rotación, traslación, y teclas especiales.

Cuando seleccionas un objeto (click al objeto) y luego presionas una tecla del teclado, tu punto de vista cambiará, o el tamaño del objeto 3d, o la posición del objeto, etc. Ejm:

Tecla —- Función

S ——– Agranda o achica el objeto 3d,
R ——– Rotar el objeto 3d
G ——– Desplazar el objeto 3d

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II.- Iluminación.

Cambia a modo de objeto.

Luego espaciadora, add, y escoges la iluminación que quieras:

Lámpara, sol, etc.

Y la colocas donde creas esté mejor ubicada.

Si ya no miras los botones de objeto y no sabes como hacerlos regresar, unicamente haz click derecho al objeto.

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III.- Modos de vista, vistas predefinidas, cambios de vista y números que las representan.

Los modos de vista, giros orbitales y vistas predefinidas se cambian o utilizan comodamente con las teclas numéricas del teclado:

A.- Vistas Predefinidas

Número — Vista predefinida

7 ——– Vista Superior
1 ——– Vista Frontal
3 ——– Vista Lateral

B.- Modos de vista

Número – Modo de vista

5 —— Modo Perspectiva. (Presiona 5 y cambias de modo perspectiva a ortonormal y viceversa).
5 —— Modo Ortonormal (El modo básico de la vista para modelado).
0 —— Modo Cámara

C.- Giros orbitales

Número — Girar el punto de vista

2 ——– Te permite girar el objeto hacia abajo
4 ——– Te permite girar el objeto hacia la izquierda
6 ——– Permite girar hacia la derecha
8 ——– Girar hacia arriba.

Vista de cámara: Presiona 0 y obtendrás la vista de la cámara.

Otro dato: Con el botón optico del ratón se puede hacer zoom in o zoom out al area de trabajo (aunque tambien con las teclas + y -).

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IV.- Texturas.

a.- Crea la textura:

Entra a la ventana de materialse: Presiona f5 (o clickea el botón con la bola roja).

La ventana está divida en tres, al lado izquierdo aparece una ventana (contiene texture, map input y map to).

Cliquea texture, escoge una de las casillas y cambiale el nombre. (se cambia al lado donde dice Te:)

Ya escogida la textura a realizar ahora cliquear el botón al lado derecho de la bola roja (o f6).

Aparecen algunas opciones, Donde aparece texture type clickear, se despliegan varias opciones y escoger cualquier textura.

Ejemplo, seleccionar magic, wood, stucci. Luego personalizar la textura enla ventana de al lado derecho, selecciona o deselecciona las casillas que quieras.

Listo, textura seleccionada, presiona f5 y verás la forma que va tomando.

b,- Modifica la textura:

Volvemos a ventana de materiales (Presiona f5).

Cliquea map input, verás varias opciones, Dejala como está (si quieres).

Cliquea map to: Deselecciona cor y selecciona nor. mueve nor a 0.5 (abajo). O las opciones que prefieras.

Segunda textura: F5, luego En texture selecciona una casilla libre (hay unas 10) y ponle un nombre.
Marcala (click al lado del nombre) para que blender la reconozca.
En map to: deselecciona col y selecciona ref. Mueve var a 0,2 puedes hacer los cambios que prefieras.

Notas:

– Cada textura tiene una ventana de botones diferentes debido a que son texturas diferentes (wood, magic, etc. Cada una tiene propiedades diferentes).

– Para crear nuevas texturas,Clickear en una casilla libre abajo de la casilla text. Seleccionar add new.

– Podemos agregar tantas texturas como querramos para combinarlas y que el objeto tenga la textura deseada.

– Si no es suficiente con el cambio de textura cambiale el color: Presiona f5, luego abajo presiona el botón rgb, al lado aparecerá r, g y b, mueve la barra del rojo, verde y azul para obtener el color que quieras.

Listo, objeto terminado.
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Para ver los cambios en el objeto debes renderizarlo y salvarlo.

* Renderizar: Presiona f12

* Salvar el archivo:

File, save as (o simplemente f2),

Ahora revisas la ruta ejm: /home/morpheus/desktop
al lado dice save
abajo escribes el nombre que le daras al archivo y luego arriba cliqueas save.

Listo, tienes tu archivo .blend salvado.

* Salvar imagen: Tambien se puede unicamente la imágen 2d que tienes en pantalla:

File, save image (o f3),
Verás que en save jpeg aparece /home,
seleccionas tu nombre luego desktop.
Tendrás una ruta como esta: /home/morpheus/desktop

Ahora en la casilla de abajo escribe el nombre y luego presiona save jpeg.

Aunque es mejor salvar todo el objeto como .blend, ya que con el puedes generar infinitas imágenes 2d.

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Próximo tema: Creación de objetos irregulares, movimientos y animaciones corporales, etc.
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Extra: Producciones Libres Creadas Con Blender.

Ya hay varias producciones creadas con blender, como Plumíferos, Elephants Dreams, la película Peach, y un videojuego en proyecto llamado Apricot.

Elephants Dreams: Descarga en avi, mpeg4, y HD, con sonido 5.1: http://orange.blender.org/download

Plumíferos: http://www.plumiferos.com/html/descargas-es.php

Blender va de la mano con otro programa llamado MakeHuman, desarrollado para crear humanos con tan solo un click y movimientos corporales y faciales incorporados en el programa. Otro programa muy útil para la animación 3d es Jpatch, con características similares a MakeHuman.

Aunque Blender tambien se auxilia de otros programas como Audacity, Gimp, Inkscape, Cinelerra, Jahshaka, Crystal Space, etc.

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Tema III: Creación de objetos irregulares, movimientos y animaciones corporales, etc.

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Antes de comenzar este tema debemos conocer otras características de blender:

a. Selección de puntos específicos o todos los puntos del objeto en general:

– Los objetos estan compuestos de puntos color amarillo (todos estan seleccionados) si cliqueas con el boton derecho del ratón uno de los puntos lo has seleccionado (todos los puntos se vuelver morados y el que seleccionastes amarillo). Puedes seleccionar varios puntos con shift presionado y click derecho.

Si quieres volver a seleccionar todos los puntos teclea la letra A, para deseleccionar todos los puntos vuelve a teclear la letra A. uno en modo edición puedes cambiar su posición, si quieres escoger todos los puntos nuevamente solamente teclea A.

si quieres deseleccionar todos los puntos vuelve a presionar la tecla A.

b.- Undo o deshacer algo mal hecho: Solo teclea la letra U cuando estás en modo edición.

Por ejemplo: Cambia a modo objeto (tab) y crea una iconosphera, ahora selecciona un punto y mueve el ratón al extremo de la pantalla del monitor, verás que resalta una “estaca” desde la esfera. Si sigues haciendo mas puedes crear un arma medieval, solamente creas la base para manipular la esfera. Si has hecho mal una estaca cambia a modo edición (tab) y presionas la letra u una o varias veces dependiendo cuantos pasos quieras retroceder.

c.- Paneles: Ya sea si estás en modo objeto o modo edición veras varios páneles debajo de la pestaña edit mode o de objecto mode, son varios paneles.

El primero es un pacman morado (logic, puedes presionar f4 como atajo),

El segundo es script, el tercero shading, el cuarto object, el quinto es editing, el sexto scene (f10), en este tema trabajaremos con el panel scene.

e.- Si tienes un ratón óptico (con esfera entre botón izquierdo y derecho) tendrás mayor facilidad de ver el objeto desde varios puntos, presiona el botón óptico y mueves el mouse, verás como cambias tu punto de vista mintras mueves el ratón. Si no tienes ratón óptico usa los números 2, 4, 6, 8 para ver de diferentes puntos tu objeto.

d- Los videos estan compuestos por cuadros de imágenes (frames), generalmente contienen 24 o 30 imágenes por segundo (24 a 30 fps).

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Ahora sí empezamos el tema:

1. Objetos regulares e irregulares:

* Objetos regulares: En este caso serán los objetos con formas calculadas facilmente, como cubos, poliedros, conos, cilindros, etc. Algunos objetos regulares pueden crearse usando estas formas (como formar una cruz en 3d usando cubos).

Objetos irregulares a los que no esten incluidos en estas formas y que podamos obtener modificando los objetos regulares.

En la naturaleza generalmente encontraremos objetos muy irregulares, casi nunca encontraremos un objeto perfectamente regular.

Nunca he visto una naranja perfectamente esférica, incluso los conos que venden en las heladerias tienen un margen de error (no lo notamos pero tienen error).

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Esto ya lo sabes pero volveremos a practicar un poco:

* Creación de objetos regulares:

Apartir de objetos regulares (cubo, cono, cilindro, etc.) Puedes crear otros con las opciones extrude, transform, y otras opciones.

Ejemplos:

* Crea un cubo, luego teclea la barra espaciadora, add, edit, extrude, individual faces y verás como al mover el ratón se forma una cruz.

Puedes modificar la cruz con la tecla r y moviendo el mouse.

* Crea un cilindro, luego espaciadora, add, transform, warp y mueves el ratón, verás como cambia su forma.

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*** Creación de objetos irregulares: Los objetos irregulares se pueden crear de varias formas:

Una forma es que a partir de un objeto regular como un cubo selecciones uno o varios vértices (cambian de morado a amarillo), y cambies la posición de esos vértices (puntos extremos).

Hay muchas otras formas de crear objetos irregulares.

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2.- Como hacer que un objeto se mueva (animación).

Escoge el panel scene (o presiona f10)

Pon modo de objeto (tab).

Crea tu objeto 3d y colocalo donde prefieras: Un cubo o cualquier objeto que quieras.

*** Nuestra animación la haremos a base de dos capturas de imagen.

Capturaremos la primer imagen o frame:

Crea un cubo (o cualquier otra imágen) y colocalo donde prefieras. revisa como lo mira la cámara (presiona la tecla numérica 0), si lo ves bien capturas ese frame: Tecleas la letra I, luego escoges lot rot size.

Es todo ya tines tu primer frame y tu primer imágen capturada.

Capturaremos la segunda imágen y el frame 10:

Debajo de editmode está un número uno, es el frame, cambialo a 10.
Ahora mueve de posición el cubo (click derecho, g y mueves el mouse), puedes rotarlo si prefieres (letra r), y revisas si no se sale de la imágen de la cámara (teclea 0),

Ahora capturas ese frame (tecleas I, luego lot rot size (recuerda que el frame debe estar en 10). Y finalmente presionas la tecla A.

Cuando hayas terminado, regresas el número 10 a 1 (el número abajo de edit mode o objecto mode) para renderizar.

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*** Ahora comienza la animación:

Listo, eso es todo, presiona f10, cliquea anim (nota: abajo de anime estan los frame, start debe decir 1, y end 10), y espera a que se renderizen las 10 imágenes

Esperas a que termine de renderizar, y ya tienes tu video.

Cómo salvarlo o exportarlo? Puedes salvarlo en file, save, o exportarlo en file, export y seleccionas el formato de salida.

Notas:

* Para elegir el formato de imagen a exportar presionas f3 luego seleccionas el formato.

* No tienes que realizar los 10 frames, solamente creas el primero y el frame 10, los otros 8 los hace blender.

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3.- Como hacer que un objeto se mueva en forma articulada.

En este caso queremos ver atravez del cuerpo para trabajar mejor, para eso cliquea en la caja que está al lado de object mode, se desplegaran algunas opciones, escoger wireframe. Ahora podemos trabajar comodamente.

Crearemos un cuerpo sencillo: Haremos un objeto construido con 2 cubos igual que en el caso anterior, En este caso estarán animados simulando el ejercicio de abdominales.

Cambiar a modo edición (veremos puntos rosados en los extremos del cubo). Ahora con click derecho y shift marcaremos los 4 puntos de una cara lateral del cubo (no selecciones cara superior o inferior, solamente elige una de las cuatro caras de al lado del cubo), cuando hayas marcado los cuatro puntos en color amarillo la cara cambiará a color rosado.

Añadiras un cubo a esa cara presionando espaciadora, luego edit, extrude, region y extiendes el cubo hasta un tamaño igual o superior al otro cubo. Cuando hayas terminado vuelve a vista aerea ortonormal (presiona 7, luego 5).

Listo tenemos un cuerpo sencillo, ahora viene la animación:

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a.- Rigging – Construyendo un esqueleto

Volver a modo de objeto (tab), simpre desde vista aerea ortonormal (Tecla número 7, luego 5)

Escoge el punto donde comenzará el hueso (cliquea donde comienza el primer cubo), luego presionar espaciadora, add, armature, aparecerá un brazo rombo morado, llevalo hasta la división entre el primer cubo y el segundo, click nuevamente y aparecerá otro brazo, llevarlo hasta el donde termina el segundo cubo, ahora presiona la tecla esc en el teclado.
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b.- Skinning – Asignación del esqueleto:

Click derecho al objeto, luego shift presionado y click derecho a los huesos: Verás los huesos color rosa claro y el cuerpo del objeto color morado.

Ahora clickeas ctrl y P para encajar el cuerpo al esqueleto, aparece una ventanita, seleccionas make parent to: armature, y luego escoges create from closest bones.

Volver a modo edición y seleccionar solamente el objeto 3d. Ahora veras estas ventanas y opciones:

* El panel mesh tools 1 al lado izquierdo

* Las opciones vertex groups en el lado derecho. Veremos que estan los 2 huesos, bone 001 y bone 002.

* El menu de botones, se le llama así a la opción que está bajo Vertex groups, cliquas y puedes ver los huesos disponibles (solamente 2 huesos en este caso).

Nota: Los huesos en vista ortonormal aerea quedarán justo en el centro del cuerpo del objeto sin necesidad de calcular donde ubicar los puntos (no quedarán cerca de la pared del objeto), puedes comprobarlo con cambiando tu posición con los números 2, 4, 6, 8, o tambien presionando el botón óptico del ratón para ver de diferentes puntos tu objeto 3d.

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c.- Animando nuestro objeto:

Selecciona un hueso en el menu de botones (con todos los puntos deseleccionados, es decir, teclea A).

Selecionar unicamente los huesos, ahora cambias de object mode a pose mode (en el menú, al lado de la opción armature).

Ahora verás los huesos de color azul, cliqueas con click derecho uno de los 2 huesos (cambiará a azul claro), ahora presionas g o r, mueves el mouse y verás como se deforma el cuerpo. (esto puede verse mejor quitando la vista wireframe y cambiandola a textured.

Si quieres vuelve a la posición original cliquea el botón rest pose.

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d.- Haciendo nuestra animación (durará unos 50 frames, es decir, unos 2 segundos). Este paso es como en el caso anterior (2).

* Primer frame y primera pose::

Abajo de pose mode miras un número 1, es decir, ahora estás en tu imagen número uno del primer segundo de tu video (si quieres hacer un video).

Si quieres que en el comienzo de la animación tu objeto aparezca tal como está salva este frame:

Seleccionas todos los huesos (tecleas la letra a), luego tecleas letra I, y seleccionas lock rote en la ventana que aparece.

* Ahora crearemos y salvaremos nuestra seguna pose:

Cambia de frame uno a frame 51 (abajo de pose mode), Tambien puedes hacer esto tecleando tecla hacia arriba.

Click derecho a un hueso, presiona la letra r y mueve el mouse (rota un hueso) para hacer que nuestro objeto esté en una pose diferente, y salvas esta pose en este frame igual que en el paso anterior, seleccionar todos los huesos (letra a), y luego teclear la letra I, y seleccionar lock rote en la ventana que aparece. Ahora teclea la letra A.

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No creas que tienes que hacer modificar cada uno de los 60 frames de los 2 segundos, eso lo calcula blender, unicamente tienes que hacer la pose 1 y la pose 2, los movimientos entre esas poses los calcula y crea blender (del frame 1 al frame 51 hay 50 imagenes, es un gran ahorro de tiempo el que nos da blender).

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Puedes agregar tantos frames y poses como quieras, recomiendo que no asignes menos de 30 frames de distancia entre una pose y otra a menos que el movimiento sea muy rápido.

Listo! Ahora puedes ver tu animación: Vuelve al frame 1 (cambialo está debajo de pose mode, o tambiencon la flecha del teclado hacia abajo), y presionas Alt + d.

Importante: Debes recordar que la cámara siempre debe estar viendo al objeto (comprueba presionando el número 0 en el teclado), a menos que quieras que en cierto momento el objeto salga de la vista de cámara.

Si la cámara no está en la vista que quieres mueve la posición de la cámara: Cambia a modo objeto, seleccionala con click derecho, tecleas g o r y mueves el mouse para ubicarla en una mejor posición.

Presionas f10, luego cliquas anim y empieza a renderizar, al terminar se salvará un .avi en la ruta.

Notas:

* El renderizado tardarda aproximadamente 4 segundos por imágen (dependiendo del equipo que tengas), así que si quieres en lugar de 51 puedes escoger 20 en la seguna posición, asi no tendrás que esperar tanto tiempo. Eso si, si en un segundo hay 25 frame, entonces tu animación duraria menos de un segundo.

* Si miras que pasa de la imágen 51 y sigue renderizando mas frames, solamente presiona la tecla esc. Seguramente no has especificado el frame inicial y frame final: Estan debajo de Anim y debajo de play, donde dice stat:1 y end: 250. Cambia end a 51 o a 25.

Salvas y exportas igual que en el caso anterior.

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Extra:

a.- Si trabajas con varios objetos puedes usar varias capas para trabajar comodamente:

* Selecciona la cámara con el click derecho del ratón (en inglés RMB), luego presiona la letra M en el teclado. Aparecerá la caja del control de capas, es una ventanita con varios botones azules, escoge el botón superior mas a la derecha, luego presiona ok con el click izquierdo del ratón (LMB). Esto se hace para que no nos distraiga la cámara cuando estemos haciendo el objeto.

* Si quieres ver trabajar con varias capas a la vez en la ventana de animación (f10) veras las capas, presiona shift con click derecho a la capa que quieras ver junto a la capa en que te encuetras.

b.- * Cuando uses muchos huesos puedes cambiarles el nombre (en este caso no es necesario), presiona la tecla A, el color del esqueleto cambia a amarillo, verás que al lado derecho inferior aparecen varios opciones, presiona draw name y verás en el objeto 3d los nombres de los huesos:

Ejm, actualmente se llaman BO:Bone, y 0:Bone 001. Clickea ese espacio borrales el nombre y cambiales por el que prefieras.

c.- Los movimientos articulados anteriores se hacen en base a cinemática directa pero no tenemos control de los últimos huesos de la cadena, debido a eso este efecto no los podemos aplicar en ciertos movimientos como los de las manos y pies, para ellos existe la cinemática inversa.

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Fuente

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Tema IV: Producción de un video de 3 minutos de duración.

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Esté es un proyecto libre, favor copiarlo, adaptarlo, corregirlo, mejorarlo, etc.

Nombres posibles para el video: Tuxbol, Futbol gpl, Cualquier otro que consideren apropiado.

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Etapas de la pre producción y la producción (esta solo es una idea, pueden producir el video como quieran):

* Preproducción (Preparación del proyecto):

Idea original: La idea del video que querramos realizar (puede ser sobre deporte, automóviles, alienigenas, etc).
Guión (Detalle de el número de escenas, y actividades los personajes en cada escena).
Selección de personajes (creación o copia de personajes libres)
Utileria y escenario (Objetos, suelo, cielo, ambiente, etc)
Selección de Iluminación y ambiente (Suelo, cielo, ambiente, tipo de luces, etc)

* Producción: Animación de los personajes durante las diferentes escenas realizadas en base al guión de nuestro video.

* Post producción: La mezcla de audio, video, etc. (Se utilizan cinelerra, avidemux y audacity).

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* Preproducción (Preparación del proyecto):

Idea original: Juego de futbol entre dos (o mas) jugadores (por ahora sencillos, sin pelo, ropa, cara, etc)..

Guión: Basicamente es el juego de futbol en una cancha de futbol (los movimientos y jugadas en este caso serán de libre elección).

Selección de personajes (creación o copia de personajes libres):

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Creación de los personajes: Serán dos jugadores (uno y el otro solamente lo copiaremos).

a.- Jugador: Haremos nuestro personaje en 3 pasos:

* Paso 1: Utilizaremos los botones de control de vértices (los puntos amarillos), estan al extremo derecho de la opción edit/object mode, son 3:

El primero de ellos tiene 4 puntos (Modo vértice)
El segundo está representado por una linea (Modo borde)
El tercero tiene dibujado un triangulo (Modo cara).

Tronco: Este paso es igual que el tema II (ahora en lugar de seleccionar un vértice a la vez seleccionaremos los 4, es decir seleccionado el modo cara), creas un cubo, luego en una cara lateral agregas otro cubo, repites ese paso unas 5 veces. Ahora tienes una linea de 6 cubos. Ese será el tronco del jugador.

Cabeza: Ahora vuelve a modo superior ortonormal (7, 5) y cliquas en un punto arriba del primer cubo creado para dibujar la cabeza. agregas una iconosfera. Listo cabeza hecha.

Brazos: El cubo al abajo de la cabeza es el cuello (cubo 1), en el siguiente cubo creas los brasos (unos 5 cubos por cada brazo).

Piernas: Igual que los brazos, usa unos 5 cubos por pierna.

Jugador casi terminado, ahora vienen algunos retoques.

* Paso 2: Suavizado Este paso se debe hacer viendo al jugador en modo solido.

– Cambia a modo de edición (está debajo de edit/object mode, o presiona f9)

– Presiona el botón subsurf, luego en subdiv cambia el valor de 1 a 2 (no cambies a 3 tardaria demasiado el renderizado).

Suavizado de matieriales superficies: Selecciona todos los objetos (A). En la parte inferior del panel link and materials hay 2 botones set smooth (presionalo) y set solid (presionalo), luego vuelve a presionar set smooth.

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Paso 3: Escalado del cuerpo, y moldeado de brazos, piernas y cabeza (con blender o mas fácil, crearla con makehuman).

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Fuente

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Utileria y escenario (Creación de ropa, objetos, suelo, cielo, ambiente, etc)

a.- Balón de futbol:

Crea una iconosfera,

Dividir el area para ver desde dos puntos de vista diferente el objeto:
Generalmente trabajamos con la imagen vista desde una sola pantalla, en este caso dividermos la pantalla en dos pantallas. Esto se logra así: Miras la pantalla del objeto, sober ella está un menú. Lo que debes hacer es colocar el puntero del mouse entre la pantalla del objeto y el menú, veras que el puntero cambia a doble flecha, click derecho y escoges split area, después cliquas la mitad de la pantalla y se dividirá en dos.

Cambiar de perspectiva en la pantalla:
Ahora en la nueva area presiona la tecla numeral 3 para ver en perspectiva lateral.
(Nota: para cambiar de perspectiva en cualquiera de las pantallas no es necesario cliquear la pantalla, bastará con colocar el puntero del mouse en una de las pantallas y luego teclear 3, o cuaquier otra vista).

Oculatar los vértices de la mitad inferior del balón:
Para esto presionarás la letra b una vez, verás una especie de cruz punteada, luego con click izquierdo recorrerás el area del balón, así marcarás todos los puntos que visibles (cambiaran a color amarillo), luego presiona la letra h y ahora solo verás una mitad del balón.

Crear las costuras (separar las caras de la iconosfera):
Cambiar a perspectiva (7), y seleccionas todos los puntos (b, y deslizar el puntero sobre el area del balón).

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Fuente

b.- Metas: Se realizan con un cubo, luego extrude hacia arriba, después extrude en una cara lateral, y luego una cara inferior (ejm: altura 15 cubos, ancho 20 cubos).

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Selección de Iluminación y ambiente (Suelo, cielo, ambiente, tipo de luces, etc):

a.- Cancha (Suelo):

Si estás en modo edición: Espaciadora, add, mesh, plane. Si estás en modo objeto: Espaciadora, add, plane.

Listo ese será el suelo (algo asi como una cara de un cubo).

Ahora aumentas el area del suelo. s y mueves el ratón hacia el exterior (esto se hace en modo edición y con el suelo seleccionado, es decir, color rosado).

Cambia a vista lateral, teclea g, y bajas un poco el nivel del suelo.

Cliqueas el botón con la esfera roja (material buttons),

Ahora en el panel materiales cliquear add new y aparecerán muchos botones.

En este caso unicamente cambiaremos el color del suelo a verde grama: Para esto haz lo siguiente:

R cambialo aproximadamente a 0,2
G a 0,8
B a 0,1

Ahora sí, cancha terminada.

b.- Cielo

Agrandaremos el plano por defecto con la letra S,

Crearemos un cubo, ubicaremos la cámara sobre el plano del cubo para verlo sin problemas.

Colocar luz (lampara) para que los ilumine a ambos.

Cambiar a panel scene (o presiona f5), seleccionarás el world buttons (es una esfera azul con blanco al lado de una amarilla que parece símbolo radiactivo, es decir al lado de los frames).

Ahora hay tres páneles: Preview, world, mist y texture

En el panel world cliqueas al lado de Wo: world, se despliega una ventana y seleccionas new world…

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Fuente: http://www.alboris.net/curiosidades/blender/tutoriales/cielos2/

c.- Iluminación:

Elige la iluminación que prefieras.

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* Producción:

Nuestra animación durará 3 minutos, 3×60 es decir 180 segundos, a 24, 25, o 30 fps.

– A crear nuestras escenas de video:

Es el paso mas fácil: Cliquea A, lleva el frame a 1, presiona f10 y verás estos paneles y funciones:

Panel output: En la opcion /tmp/ escribe el nombre de tu video.

Panel format: Al lado del botón crop dice jpeg, cliqueas se despliega una ventana y luego escoges formato .avi

Panel anim: Cliquearás anim, empezará a renderizar, cuando termines de renderizar habrás creado tu video (en la carpeta /tmp).

Puedes ver tu video desde tu navegador (nautilus conqueror), escribe /tmp, y verás tu archivo de video. Si has llamado a tu video: Juego, el avi se llamará juego000100

Ubicarás la cámara en los puntos que prefieras a las distancias que consideres mejor.

Notas:

* No se harán los 3 minutos de un solo, cada escena puede durar entre 1 a 10 segundos (o mas).

* Recuerda que puedes agrandar o encoger los personajes y objetos, tambien puedes agrandar la cancha.

* No te preocupes por el area de la escena, lo único con lo que realmente trabajarás es con el renderizado de la vista de la cámara.

* El jugador lo controlarás con el esqueleto que le has agregado (en este casos se usará la función cinemática indirecta), el balón lo moverás como cualquier objeto.

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Queda pendiente:
– Comentar como animar al jugador usando cinemática inversa.
– Escoger el formato y la resolución para el video final.

* Crea tantas escenas como quieras.

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Post producción: Realicenla con los programas de edición que prefieran, algunos estan en este enlace:

http://www.ubuntu-es.org/node/16715

Recuerda que el video se crea cuando renderizas (presionas anim), para esto debes escribir el nombre en tmp en el panel output.

La resolución del video será de 720×480, 720×576 o superior (calidad dvd o si se quiere hd dvd) a 24, o 30 fps.

Recordemos que pueden haber cientos de videos derivados ya que se pueden usar movimientos diferentes, capturas de cámara de diferente posición, etc.

En la producción se necesitará de material libre con licencia “CC atribución” Para que nuestro trabajo tambien pueda estar bajo esa licencia. El material se descarga desde este enlace: http://es.creativecommons.org/espacio/buscar.php (marcar para uso comercial y para modificarlas y adaptarlas).

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Enlaces recomendados:

Blendercn

index0…

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Datos del proyecto:

* Directores: Todos, es un proyecto libre.

* Nombre del video: pendiente

* Versión en desarrollo del video: 1.0
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Pasos que hacen falta terminar:

Pre producción: Jugadores, objetos, escenario y ambiente: Jugador, balón, cielo.

Producción: Pasos sobre como animar a los jugadores (cinemática inversa).

Post-producción: Como obtener nuestro video (xvid o theora), efectos de video, títulos, etc.

Posteen como terminar los personajes y objetos pendietes (balón, jugador, etc). Y los demás pasos restantes.

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Finalmente la licencia: Lo mejor es que sea de dominio público (mas libre que la creative commons y que el copyleft).

* Para que pueda ser reproducido, copiado, editado libremente, y que se pueda usar comercialmente o para otros trabajos.

Para lograr esto es importante usar música, programas y formatos libres para poderlos usar comercialmente o en otros trabajos. (Xvid, ogg, etc).

Ubuntu-es

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* El video final se distribuirá por la red amule. Por ahora será la versión 1.0, si se logran hacer mejoras al video seguiria la versión 1.1, 1.2 etc. Eso sin contar las versiones libres o de paga paralelas a las versiones libres.

* Si tienen otras ideas comentenlas pues mejor.

* Corrijan todos los errores.

El Wiki en español





5 formas de ripear DVDs en Linux

20 05 2008

1.- HandBrake (y su interfaz gráfica HandBrakeGTK).

Proveniente de BeOS y Mac, portado después a Win y Linux. Es el ripeador más lento de los cinco pero el que permite mayor personalización. Es el únco que ripea DVDs encriptados sin necesidad de instalar la librería libdvdscc2, ilegal en algunos países como por ejemplo EEUU. Formatos de salida: avi, mkv, mp4, ogm, aac, mp3, ac3, ogg.

2.- AcidRip.

Interfaz gráfica de MEncoder Potente y rápido. No ripea DVDs encriptados. Formatos de salida: avi, nuv, mov, mp3.

3.- Dvd:rip.

El más veterano, recomendado para usuarios avanzados. Formatos de salida: avi, ogm, SVCD.

4.- Thoggen.

Ideal para usuarios básicos. Simple y eficiente. Ripea todo tipo de DVDs. Formatos de salida: ogm.

5.- VLC.

Sí, el famoso reproductor multimedia todoterreno también puede ripear DVDs. El más rápido de los cinco en ripear DVDs no encriptados. Formatos de salida: asf, mpeg-2, mp4, ogm, mov, wav.

    Fuente: http://www.vivalinux.com.ar/articulos/5-formas-de-rippear-dvds.html





    Novedades en Blender 2.46.

    20 05 2008

    The particle system has been rewritten from scratch. It now allows advanced hair grooming tools, but also much better physics, boid animation and even explosions!

    Cloth simulation is available in Blender via a modifier on Mesh objects. Cloth then realistically and in real-time interacts with other objects, the wind or other forces, all of which is fully under your control.

    Ambient Occlusion is a render option that darkens areas with less visibility, simulating the effect of environment light. This new AO option is based on quick approximation, giving many factors of speedup.

    This new method allows to use any random Mesh cage to become a deformation “lattice” for animated characters. By layering – using both a MeshDeformer and an Armature, you can both achieve high level as precise control.

    The Action Editor has been rewritten to have a more flexible codebase that is more future-proof and extendable. This has enabled tools to be shared between the editing modes for Actions and ShapeKeys, and now has many new features…

    Constraints are crucial for setting up good character rigs. A wealth of new features have been added to improve and extend this system. Most notable is the addition of PyConstraints, allowing full control to animators.

    Blender now includes two new sampling methods, using a Halton sequence (Adaptive QMC) and a Hammersley sequence (Constant QMC).
    Raytracing now also supports adaptive sampling.

    Many many new goodies in our Video Sequence Editor:

    • UI made more accessible, new panels/views
    • Built-in strip blending
    • Color correction tools
    • Markers, NTSC support, preview, …

    UV texture coordinates now are accessible via regular Mesh editmode. And many more features were added such as:

    • UV draw types
    • Solid opengl view with textures
    • 2d cursor in Image window

    New nodes have been added for shading and compositing.

    Many features have been added to make fur and grass rendering for Peach possible. Big improvements were made in visual quality, rendering speed and memory usage.

    The new Image Browser is blazingly fast and stable, and not only allows to browse for images in your filesystem, but can also show previews of materials, textures, world, lamp and image data.

    Reflections and refractions are now possible to be rendered with a glossiness factor, controlling the roughness of material.

    Great tools for making UV textures: you now can bake normal maps based on rendering a higher resolution mesh, you can bake displacement (including 32 bits depth), and you can bake transparency.

    The softbody, cloth and particle physics now use a unified system for caching and baking. For real-time tweaking, a new option “Continue Physics” will continue the simulation regardless of the current frame.

    Armatures now support Bone groups, custom Bone colors, automatic colors, more custom shape options, … and many more goodies for our rigging department.

    Many new tools and improvements have been made to speed up the rigging and posing workflow. There are now tools for more intuitive bone creation, various hotkeys to speedy batch-editing of bones, auto-ik and auto-keyframing tweaks, and many more goodies.

    Bone Heat Weighting is a new method to create vertex weights for bone deformation, it generates better results, and does not require setting a radius for bones. Also added was Quaternion-Interpolated Deformation for superior blends.

    The Blender GameEngine has seen a great deal of improvement with an increase in play-back speed, a number of nice new features including 2D filter compositing, and of course attention to quality through bug fixes.

    Raytraced soft shadows are now possible for all lamp types; including spot, sun and point lights.

    FSA gives superior anti-aliasing for high dynamic range and compositing. Zmasks allow rendering of composite masks. Instancing gives efficient memory re-use for duplicates.

    • Cubic shading (to prevent discontinuity banding)
    • Higher level texture coordinates for duplicates (like feathers)
    • Lamp fall-off curves
    • Softer Halos, premul alpha, multisample shadowbuffers, …