10 Páginas conversoras de monedas, en español y de forma automática.

1 05 2008

1.- El conversor en periodismo.com:

Es muy completo puedes convertir de cualquier moneda a cualquier otra moneda, para usarlo:

* Solo escribes la cantidad de la moneda que tienes.

* Luego escoges la moneda que tienes.

* Después la moneda a la que quieres convertir.

http://www.periodismo.com/modules/c/

Los demás funcionan de la misma forma:

2.- El conversor de Becas.com: http://www.becas.com/c/index.html

3.- El unversal currenty converter: http://www.xe.com/ucc/es/

4.- Conversor de mundo del marketing.com: http://www.mundodelmarketing.com/monedas.htm

5.- El conversor de freedrivecuba.com: http://www.freedrivecuba.com/misc/currency-es.html

6.- Ciberingresos.com.ar: http://www.ciberingresos.com.ar/convertidor.htm#inicio

7.- El conversor de yahoo: http://es.finance.yahoo.com/conversor-divisas

8.- Cambio de divisas de mataf.net: http://www.mataf.net/es/cambio-divisas.htm

9.- Banamex: http://www.banamex.com/esp/finanzas/divisas/divisas.html

10.- Coinmill.com: http://es.coinmill.com/




Los estadounidenses consideran a los consumidores Europeos unos imbéciles. Les venden los productos 3 veces mas caro que su precio de venta en USA.

12 04 2008

Resumen: El dolar vale menos que el euro, por lo tanto, si algo vale 100 dólares en USA, en Europa debería venderse a 63 euros, pero los gringos piensan que los Europeos no saben esto e invierten el cálculos, los estafan vendiendoselos a 150 euros (se los venden al triple de lo que cuestan).

Miren lo que dice xataka:

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Electrodomésticos y aparatos electrónicos de bajo consumo - Como ahorrar dinero eligiendo bien lo que compras.

12 04 2008

Porqué sale tan alta tu factura eléctrica?

R/Por el consumo de energia de los aparatos en tu casa/oficina.

A continuación una descripción del consumo de energía por los aparatos eléctricos.

Tabla comparativa de consumos de energía

Aparato Consumo Aproximado (en Watts)
Horno de Microondas 1.2 ft3 1,520 w
Calentador ambiental 1,500 w
Horno eléctrico 1,200 w
Fotocopiadora XEROX 1,100 w
Freidora eléctrica 1,100 w
Plancha de vapor doméstica 1,070 w
Refrigerador doméstico 21 ft3 1,020 w
Parrilla eléctrica 850 w
Sandwichera 800 w
Aspiradora doméstica 700 w
Lavadora aeroburbujas 550 w
Licuadora de 5 velocidades 450 w
Lavadora de 6 Kg 330 w
Ventilador de pedestal 288 w
Secadora de Ropa 5 Kg 270 w
Computadora Personal PIV CPU 230 w
Enmicadora standard 224 w
TV pantalla plana 34″ 200 w
TV Pantalla plana 21″ 115 w
Minicomponente 110 w
Impresora Láser 100 w
Monitor 14″ p/computadora 75 w
TV nomal 14″ 53 w

La tabla de arriba muestra el consumo de aparatos electrodomésticos antiguos, no son de bajo consumo.

Las tarifas de la “luz” se cobran en kW/hora. Es decir, si gastas un kilovatio (kW) durante una hora se te va a cobrar un peso mexicano. Lo que tu contador marca que gastastes (kilowatts) es lo que tienes que pagar. Y un kilowatt consumido cuesta 1 peso mexicano.

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Internet a 225 Mbps por 1 euro al mes - Japón quedó en el pasado y España ni digamos.

10 04 2008

En Malasia, 225 “megas” costará un euro al mes. (The Inquirer.es)

La operadora Velchip comenzará un proyecto que ofrecerá accesos a Internet con velocidades de hasta 225 Mbps por tan solo un euro al mes, mediante tecnología PLC (Internet por la red eléctrica).

El proyecto alcanzaría a 60 millones de clientes y se completaría en tres años, con financiación de fondos de inversión que aportarían 14.000 millones de dólares.

El PLC (Power Line Communications) destaca por la rapidez de su implantación al utilizar la infraestructura existente (red eléctrica y enchufes) como medio de conexión a la banda ancha, prescindiendo del cableado de red o de redes inalámbricas.

En España, Endesa, Unión Fenosa e Iberdrola recibieron licencias en 2003 para ofrecer servicios de voz y datos, cuya comercialización de momento ha fracasado estrepitosamente cuando parece que puede ser una tecnología rentable como estamos viendo en otros países. Más aún cuando contamos en nuestro país con una de las empresas punteras del sector, la valenciana DS2.

Ahora con una presencia meramente testimonial o para montar redes internas, algunas eléctricas podrían animarse con proyectos de nueva generación de los que DS2 ha mostrado soluciones que podrían alcanzar transferencias de 400 Mbps simétricos. Una alternativa más de banda ancha que sin duda ganaría su cuota de mercado.

vINQulos
ADSLZONE

Fuente http://www.theinquirer.es/2008/04/06/en_malasia_225_megas_costaran_un_euro_al_mes.html




“Concilio Europeo de investigación” Todo el conocimiento europeo será libre de ahora en adelante! Las investigaciones, tesis, etc. Nunca cerrados y son accesibles desde la red - Pasa y escoge uno! Estan en pdfs.

9 04 2008

Para evitar el monopolio de la investigación se creó en Europa el “Concilio Europeo de investigación” Cuyo fin es evitar que la investigación financiada por los ciudadanos quede escondia o sirva para empresas privadas o casas editoriales parásito.

Este concilio promueve principalmente la investigación básica, que es financiada con 2 mil millones de euros al año.

Es una política ejemplar. En primer lugar, es un mandato, no una recomendación, de posibilitar el acceso abierto a través de los repositorios, al tiempo que se publica en una revista.

El embargo es razonablemente corto y además el Consejo espera acortarlo aún más. El depósito en el repositorio ha de hacerse en el mismo momento de la publicación, sin esperar a que pase el tiempo de embargo, lo que asegura (aunque no esté todavía accesible) que el artículo está ya depositado para cuando lo esté. Y no hace distinción entre las distintas posibles políticas de las editorials, incluso a las que se resisten; además, parece referirse a que se debe depositar la versión publicada del artículo, no la versión revisada del autor. Y, finalmente, de forma clara y tajante extiende su política de Open Access también a los data, no sólo a los artículos.

La Asociación de Universidades Europeas creó un grupo de trabajo específicamente dedicado a los temas “Open Access”.

Este grupo acaba de publicar (el 25 de este mes) unas recomendaciones que la Asociación ( 791 universidades de 46 países) ha asumido unánimemente.

Estas recomendaciones están basadas en las siguientes premisas:

el papel de la universidad como guardiana del conocimiento científico como un bien público;

los resultados de la investigación financiada con fondos públicos debe ser públicamente accesible lo más pronto posible;

y que los procesos de peer review son garantía de calidad y condición indispensable para la publicación científica por lo que es esencial que deban ser mantenidos en el sistema de publicación digital.

La revolución que se avecina en la comunicación científica y su ciberinfraestructura
Tenéis que leer el número 3, vol. 3 del CTWatch Quaterly que salió en agosto. Acabo de descubrirlo y no nos lo podemos perder. Os resumo (y traduzco) parte de su contenido:

A estas alturas parece ya un hecho probado que la comunicación científica está inmersa en un tremendo estado de agitación. Esto resulta excitante para algunos y aterrador para otros. Lo que parece menos obvio es qué va a significar esta profunda transformación para la comunidad científica y el avance de la ciencia en general.

Fuente: http://weblogs.madrimasd.org/openaccess/


Si no lo creen pueden acceder libremente a trabajos libres bajo licencias Creative Commons en el siguient enlace: http://www.madrimasd.org/informacionidi/e-ciencia/

Entran por ejemplo a alguna biblioteca:

UAH http://dspace.uah.es/dspace/
UAM http://digitool-uam.greendata.es/R?RN=817366739
UC3M http://e-archivo.uc3m.es/dspace/
UCM http://www.ucm.es/eprints
UNED http://e-spacio.uned.es/fez/index.php
UPM http://oa.upm.es/
URJC http://eciencia.urjc.es/dspace/

Luego pueden buscar por títulos:

http://dspace.uah.es/dspace/browse-title (arriba estan el índice alfabético)

Por autor: http://dspace.uah.es/dspace/browse-author

Por fecha: http://dspace.uah.es/dspace/browse-date

Finalmente descargan el pdf del artículo, por ejemplo:

http://dspace.uah.es/dspace/bitstream/10017/387/1/31.433web.pdf

Con licencia libre CC atribución para poder usarlos y modificarlos.

Ya era hora de que las editoriales estafadoras dejaran de beneficiarse de los fondos de los gobiernos provenientes de los impuestos que pagan los pueblos (los pobres).




Edición de video - Software libre Vs Software Freeware Vs Software de Pago.

18 03 2008

Las comparaciones estan basadas en las siguientes categorias:

1.- Reproductores

2.- Conversores y codecs
3.- Edición de Video
4.- Editores DVD
5.- Edición de sonido
6.- Imágenes 2d
7.- Objetos 3d - Realidad virtual y mundos 3d
8.- Animación 3d:
9.- Titulos, subtítulos y créditos
10.- Galerias multimedia gratuitas:
11.- Otros

La tabla está algo incompleta, parcialmente llena:

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Tutoriales y videotutoriales de Audacity, Gimp, Jahshaka, Cinelerra, Blender, MakeHuman, Crystal Space, Inkscape, Rosegarden, etc.

17 03 2008

Este tema contiene varios tutoriales y videotutoriales sobre herramientas libres para creación y edición de imágenes, audio, video, etc.

En linux existen muchos programas libres para edición multimedia, incluso una distribición libre llamada UbuntuStudio que es una distribución linux que trae recopilados varios programas para edición multimedia como audacity, gimp, inkscape, jashaka, cinelerra, etc.

Estos mismos programas tambien pueden instalarse en cualquier variante de ubuntu linux ya sea desde synaptic, adept, etc.

La iso de ubuntustudio ocupa 800 mb (mas de 700 mb), por lo tanto no se puede grabar en un cd, solo en dvds, ahora va por la versión 7.1, se descarga del siguiente enlace:

http://cdimage.ubuntu.com/ubuntustudio/releases/gutsy/release/ubuntustudio-7.10-alternate-i386.iso

Luego de descargarlo se graba o quema con el programa grabador del cd/dvd (nero, k3b, brasero, etc) con la opción burn image.Reinicias la computadora, instalas y listo, ya tienes linux ubuntustudio como sistema operativo, ahora solo falta aprender a usar losprogramas, cosa nada difícil.

Los cursos y manuales son sobre: Gimp, Inkscape, Audacity, Hidrogen, Ardour, Rosegarden, Cinelerra, Jahshaka, Blender, Makehuman, entre otros…

Ordenados de la siguiente manera:

I.- Imágen

II.- Audio

III.- Video

IV.- Animación 3d y desarrollo de videojuegos.

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